https://blog.csdn.net/u013172864/article/details/78860624

U3D中可以直接使用GL!!!的更多相关文章

  1. U3D中GameObject.Find无法找到元件

    U3D中GameObject.Find 如果某元件SetActive(false)了,Find()无法找到 因为Find()只会帮你找出正在活动中的物件,所以在将物件关闭前,我们必须将此物件放至预先定 ...

  2. u3d中的INput

    属性 属性: 功能: 轴 (Axes) 包含当前工程的所有定义的输入轴:数目 (Size) 该工程中不同输入轴的数量,元素 0.1.... 是要修改的特定的轴. 名称 (Name) 在游戏启动器中以及 ...

  3. 关于U3D中的移动和旋转

    关于移动,其实很简单,就是移动: 第一个参数标识移动的距离,是一个矢量:第二个参数是因为游戏对象有自己的坐标系,还有一个世界坐标系,使用的坐标系不同将导致运动的结果不同: function Trans ...

  4. u3d中的坐标系

    任何子级游戏对象 (Child GameObject) 的检视器 (Inspector) 中的变换 (Transform) 值都会相对于父级 (Parent) 的变换 (Transform) 值而显示 ...

  5. C#与U3D中字符串尾0

    static void TestChar0() {//注意字符串中0和\0的区别,如 s1="h0ello", s2 = "h\0ello" //s2中的\0是 ...

  6. u3d中texture2D的Advanced设置解析

    经常进行Texture2D的信息设置,以下记录每个属性的意义: 参考手册:  file:///D:/Program%20Files%20(x86)/Unity4.7/Editor/Data/Docum ...

  7. U3D中的 Coroutine程序 解析

    今天咱就说说协同程序coroutine. 什么是协同程序 先说说啥是协程:它的表现形式非常像线程,对线程有过接触的朋友可能更理解我这句话的意思,你没接触过线程,那么理解它会有一些难度.但是它不存在线程 ...

  8. U3D中IOS平台泛型方法尽少使用

    U3D的IOS最小运行库use micro mscorlib是不包含泛型反射方法的,如FieldType.GetGenericArguments方法.所以尽量少用List而直接使用array. 另外请 ...

  9. U3D中的一些方法和属性

    string.Format();//拼接字符串的方法,里面可用占位符,方法内部为string Destroy(Object obj);//立刻销毁(游戏对象,组件或者asset) Destroy(Ob ...

随机推荐

  1. cnn进行端到端的验证码识别改进

    keras_cnn.py 训练及建模 #!/usr/bin/env python # coding=utf- """ 利用keras cnn进行端到端的验证码识别, 简单 ...

  2. [UE4]动态改变相机OrthWidh、关掉阴影

    在制作缩略图的时候,每次都要手动不断尝试合适的OrthWidh,很是麻烦. 一.使用蓝图实现鼠标滚动动态改变OrthWidh.Get Ortho Width,Set Ortho Width 二.去掉阴 ...

  3. .NET 里delegate和event的区别

    最近一朋友找工作面试遇到这么个题目,正好我也对此有点模糊,遂进行了一番资料查询,找到了这个文章: http://www.cnblogs.com/chengxingliang/archive/2013/ ...

  4. Android获取文件夹下的所有子文件名称;

    public static List<String> getFilesAllName(String path) { File file=new File(path); File[] fil ...

  5. 使用路由和远程访问服务为Hyper-V中虚拟机实现NAT上网

    众所周知,在微软的Hyper-V环境中的网络环境中没有VMware Workstation中的NAT功能,所以Hyper-V环境中虚拟机上网一般情况下需要通过设置为外部网络方可访问网络,当然也可设置为 ...

  6. Python三级菜单增删改查

    #主要知识点是,字典,列表是使用menu = {'北京':{ '朝阳':{ '国贸':{ 'CICC':{}, 'HP':{}, '渣打银行':{}, 'CCTV':{} }, '望京':{ '陌陌' ...

  7. mocha、should、supertest释义

    解释参考地址: https://itbilu.com/nodejs/npm/VyrFOe51-.html Mocha模块 Mocha是一个简单.可扩展的用于Node.js和JavaScript的单元测 ...

  8. Jscraft 使用 Shell 与预先加载别名混合使用

    Session session = a.getSessionShell("user", "pwd", "host"); Channel ch ...

  9. angularjs探秘<二>表达式、指令、数据绑定

    距离第一篇笔记好久了,抽空把angular的笔记梳理梳理. ng-init:初始化指令,这里可以声明变量,且变量不用指定数据类型(类似js中的var用法). 数值变量与字符串相加默认做字符串拼接运算. ...

  10. 使用idea创建maven多模块项目

    前言 参看:http://blog.csdn.net/zht666/article/details/19040733 使用Maven管理项目时,往往需要创建多个模块,模块之间存在相互引用的关系.对于M ...