【OSG细节实现】节点围绕位于axisPos平行于axis的轴进行旋转
//绕着与axis平行的任意轴旋转
void rotate(const std::string& name, float angle, osg::Vec3 axisPos, osg::Vec3 axis)
{
AniNodeMap::iterator itr = _anMap.find(name);
if(itr != _anMap.end())
{
osg::Quat quat;
quat.makeRotate(angle, axis); //先移动到axis,旋转,然后再移动到axisPos
osg::Matrix matrix = osg::Matrix::translate(axisPos) *
osg::Matrix::rotate(quat) *
osg::Matrix::translate(-axisPos); if(itr->second)
{
osg::Matrix matrix1 = dynamic_cast<osg::MatrixTransform*>(itr->second)->getMatrix();
matrix1 *= matrix;
dynamic_cast<osg::MatrixTransform*>(itr->second)->setMatrix(matrix1);
}
}
}
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