【Unity3D】枪战游戏—弹孔设置
以子弹为原点,发射射线,如果射线检测到障碍物,则返回射线与障碍物的碰撞点
在该点处实例化出弹孔贴图
void Update () {
transform.Translate (Vector3.forward * Speed * Time.deltaTime);
//用射线检测,子弹的碰撞,当物体在两点之间产生的射线内时,算作发生碰撞
//1.获得射线的起点(原点)
//2.获得射线的方向
//3.获得射线的距离
Vector3 oriPos = transform.position;//1.射线的起点
Vector3 direction = transform.position - oriPos;//2.方向
float ength = (transform.position - oriPos).magnitude;//3.射线的距离,取向量的大小
//光线投射碰撞
RaycastHit hitinfo;//存储碰撞信息
//光线投射,检测是否发生碰撞
bool isCillider = Physics.Raycast (oriPos,direction,out hitinfo,ength);
//在碰撞点生成弹孔贴图
if (isCillider) {
//射线检测到物体,执行以下动作
int index = Random.Range(,);//随机生成0||1
GameObject bulletHolePrefab = bulletHoles[index];
Vector3 pos = hitinfo.point;//撞击点
pos.y += 0.5f;//向上移动,防止与物体平面重叠
GameObject go = GameObject.Instantiate(bulletHolePrefab,pos,Quaternion.identity) as GameObject;
//调整贴图的方向
//使弹孔贴图,贴于物体平面,与平面平行
go.transform.LookAt(hitinfo.point - hitinfo.normal);
}
}
【Unity3D】枪战游戏—弹孔设置的更多相关文章
- 《Unity3D/2D游戏开发从0到1》正式出版发行
<Unity3D/2D游戏开发从0到1>正式出版发行 去年个人编写的Unity书籍正式在2015年7月正式发行,现在补充介绍一下个人著作.书籍信息: 书籍的名称: <Uni ...
- unity3d 给游戏添加音源 Unity3d adds a sound source to the game
unity3d 给游戏添加音源 Unity3d adds a sound source to the game 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:3131345 ...
- Unity3D手机游戏开发
<Unity3D手机游戏开发> 基本信息 作者: 金玺曾 出版社:清华大学出版社 ISBN:9787302325550 上架时间:2013-8-7 出版日期:2013 年8月 开本:16开 ...
- 让Windows2008R2也能进入手柄设置(游戏控制器设置)
在Windows2008 R2系统中,插入XB360手柄后能自动完成驱动安装,在[设备和打印机]中也会出现手柄,但在上面右键→游戏控制器设置却没反应,什么都没打开,虽然不影响实际游戏,但总感觉有点堵. ...
- Unity3D 批量图片资源导入设置
原地址:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8433548 创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:[] 本 ...
- unity3D:游戏分解之曲线
一提到曲线,很多新手就头疼了,包括我.查了很多资料,终于有个大概的了解.想深入了解曲线原理的,推荐一个链接http://www.cnblogs.com/jay-dong/archive/2012/09 ...
- 关于《Unity3D/2D游戏开发从0到1》书籍再版说明
关于<Unity3D/2D游戏开发从0到1>第一版本在2015年7月1日全国发行,累计得到不少国内高校教师.培训机构的好评.但是由于Unity官方对于技术不断的升级与版本的快速迭代,基于U ...
- 《Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版本)》 书稿完结总结
前几天,个人著作<Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版)>经过七八个月的技术准备以及近3个月的日夜编写,在十一长假后终于完稿.今天抽出一点时间来,给广大热心小伙伴们汇报一下书籍概况 ...
- Unity3D 入门 游戏开发 Unity3D portal game development
Unity3D 入门 游戏开发 Unity3D portal game development 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com ...
随机推荐
- ios开发之网络基础
1.网络访问的步骤 1> 建立NSURL 2> 建立NSURLRequest 3> 建立NSURLConnection 4> 开始连接 - (void)viewDidLoad ...
- 国内最大的 Node.js 社区将 New Relic 的监控产品换成了 OneAPM
国内最知名的 CNode 社区把 New Relic 的监控产品换成了 OneAPM .难道 APM 的老大 New Relic 已经被 OneAPM 超越? 毋庸置疑,在全球应用性能管理 SaaS ...
- Selenium如何使用自定义的Firefox配置文件?
一.自动保存文件 import os from selenium import webdriver fp = webdriver.FirefoxProfile() fp.set_preference( ...
- codeforces 295E Yaroslav and Points (离线操作+离散化+区间合并)
参考链接:http://blog.csdn.net/dyx404514/article/details/8817717 写的很详细,这里就不再赘述,附上我的代码. #include <iostr ...
- Android开发--Activity生命周期回顾理解
Activity和Servlet一样,都用了回调机制.我们通过类比servlet来学习Activity.当一个servlet开发出来之后,该servlet运行于Web服务器中.服务器何时创建servl ...
- oracle触发器详解(转)
触发器是许多关系数据库系统都提供的一项技术.在ORACLE系统里,触发器类似过程和函数,都有声明,执行和异常处理过程的PL/SQL块. 8.1 触发器类型 触发器在数据库里以独立的对象存储,它与存储过 ...
- maven2 + tomcat6 + eclipse集成配置
转载:http://wenku.baidu.com/view/d64147c676eeaeaad1f330d4.html?re=view /*maven2 + tomcat6 + eclipse集成配 ...
- 【多媒体封装格式详解】---MKV
http://blog.csdn.net/tx3344/article/details/8162656# http://blog.csdn.net/tx3344/article/details/817 ...
- JavaScript基础精华03(String对象,Array对象,循环遍历数组,JS中的Dictionary,Array的简化声明)
String对象(*) length属性:获取字符串的字符个数.(无论中文字符还是英文字符都算1个字符.) charAt(index)方法:获取指定索引位置的字符.(索引从0开始) indexOf(‘ ...
- PHP二位数组/多维数组 根据某个键值排序
$arr[$i]['FirstName'] = $d_first_name;$arr[$i]['MiddleName'] = $d_middle_name;$arr[$i]['LastName'] = ...