【Unity3D】枪战游戏—弹孔设置
以子弹为原点,发射射线,如果射线检测到障碍物,则返回射线与障碍物的碰撞点
在该点处实例化出弹孔贴图
void Update () {
transform.Translate (Vector3.forward * Speed * Time.deltaTime);
//用射线检测,子弹的碰撞,当物体在两点之间产生的射线内时,算作发生碰撞
//1.获得射线的起点(原点)
//2.获得射线的方向
//3.获得射线的距离
Vector3 oriPos = transform.position;//1.射线的起点
Vector3 direction = transform.position - oriPos;//2.方向
float ength = (transform.position - oriPos).magnitude;//3.射线的距离,取向量的大小
//光线投射碰撞
RaycastHit hitinfo;//存储碰撞信息
//光线投射,检测是否发生碰撞
bool isCillider = Physics.Raycast (oriPos,direction,out hitinfo,ength);
//在碰撞点生成弹孔贴图
if (isCillider) {
//射线检测到物体,执行以下动作
int index = Random.Range(,);//随机生成0||1
GameObject bulletHolePrefab = bulletHoles[index];
Vector3 pos = hitinfo.point;//撞击点
pos.y += 0.5f;//向上移动,防止与物体平面重叠
GameObject go = GameObject.Instantiate(bulletHolePrefab,pos,Quaternion.identity) as GameObject;
//调整贴图的方向
//使弹孔贴图,贴于物体平面,与平面平行
go.transform.LookAt(hitinfo.point - hitinfo.normal);
}
}
【Unity3D】枪战游戏—弹孔设置的更多相关文章
- 《Unity3D/2D游戏开发从0到1》正式出版发行
<Unity3D/2D游戏开发从0到1>正式出版发行 去年个人编写的Unity书籍正式在2015年7月正式发行,现在补充介绍一下个人著作.书籍信息: 书籍的名称: <Uni ...
- unity3d 给游戏添加音源 Unity3d adds a sound source to the game
unity3d 给游戏添加音源 Unity3d adds a sound source to the game 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:3131345 ...
- Unity3D手机游戏开发
<Unity3D手机游戏开发> 基本信息 作者: 金玺曾 出版社:清华大学出版社 ISBN:9787302325550 上架时间:2013-8-7 出版日期:2013 年8月 开本:16开 ...
- 让Windows2008R2也能进入手柄设置(游戏控制器设置)
在Windows2008 R2系统中,插入XB360手柄后能自动完成驱动安装,在[设备和打印机]中也会出现手柄,但在上面右键→游戏控制器设置却没反应,什么都没打开,虽然不影响实际游戏,但总感觉有点堵. ...
- Unity3D 批量图片资源导入设置
原地址:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8433548 创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:[] 本 ...
- unity3D:游戏分解之曲线
一提到曲线,很多新手就头疼了,包括我.查了很多资料,终于有个大概的了解.想深入了解曲线原理的,推荐一个链接http://www.cnblogs.com/jay-dong/archive/2012/09 ...
- 关于《Unity3D/2D游戏开发从0到1》书籍再版说明
关于<Unity3D/2D游戏开发从0到1>第一版本在2015年7月1日全国发行,累计得到不少国内高校教师.培训机构的好评.但是由于Unity官方对于技术不断的升级与版本的快速迭代,基于U ...
- 《Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版本)》 书稿完结总结
前几天,个人著作<Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版)>经过七八个月的技术准备以及近3个月的日夜编写,在十一长假后终于完稿.今天抽出一点时间来,给广大热心小伙伴们汇报一下书籍概况 ...
- Unity3D 入门 游戏开发 Unity3D portal game development
Unity3D 入门 游戏开发 Unity3D portal game development 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com ...
随机推荐
- Unity3D 与 objective-c 之间数据交互。iOS SDK接口封装Unity3D接口
原地址:http://www.cnblogs.com/qingjoin/p/3638915.html Unity 3D 简单工程的创建.与Xcode 导出到iOS 平台请看这 Unity3D 学习 创 ...
- Java Memory Basic
转自: http://www.blogjava.net/justinchen/archive/2009/justinchen/archive/2009/01/08/248738.html GC and ...
- POJ 2029 Get Many Persimmon Trees(DP||二维树状数组)
题目链接 题意 : 给你每个柿子树的位置,给你已知长宽的矩形,让这个矩形包含最多的柿子树.输出数目 思路 :数据不是很大,暴力一下就行,也可以用二维树状数组来做. #include <stdio ...
- C Primer Plus之高级数据表示
抽象数据类型(ADT) 类型是由什么组成?一个类型(type)指定两类信息:一个属性集和一个操作集. 所以您想定义一个新的数据类型.首先,您需要提供存储数据的方式,可能是通过设计一个结构.第二 ...
- BFS 模板
转自:欣哥 下面是bfs一般的形式,谈不上模板但一般都这么来做有点乱有什么多交流 bfs一般用于求最短时间 #include<stdio.h>#include<queue>us ...
- lintcode : 平衡二叉树
题目 平衡二叉树 给定一个二叉树,确定它是高度平衡的.对于这个问题,一棵高度平衡的二叉树的定义是:一棵二叉树中每个节点的两个子树的深度相差不会超过1. 样例 给出二叉树 A={3,9,20,#,#,1 ...
- shutdown -s -t
import java.io.*; import java.awt.*; public class HackDemo{ public static void main(String args[])th ...
- 80. Remove Duplicates from Sorted Array II
题目: Follow up for "Remove Duplicates":What if duplicates are allowed at most twice? For ex ...
- 量化Hacker News 中50天的数据 Quantifying Hacker News with 50 days of data
Quantifying Hacker News I thought it would be fun to analyze the activity on one of my favorite sour ...
- C语言全局未初始化数据段分析
前言: 在分析C语言全局未初始化变量时,发现在目标文件中全局未初始化变量并不是直接放在bss段中. 再后来发现在两个.c文件中定义同名的全局变量,链接时居然没有发生符号重定义错误.才知道C语言弱定义的 ...