转自:http://www.cnblogs.com/dcxing/archive/2013/01/16/2862068.html

CCTableView在游戏中一般用在背包这样场景或层中,当然也不止这些,在ios开发中UITableView的应用是相当的广泛,当然它们的用途是一样的。(其实你会发现CCtableView其实就是参照UITableView来写的,所以做过ios开发的同学happy了)。

既然说到了用到背包的地方,那么我们就做一个简单的背包信息的例子来学习它吧。

  先上代码再说 .h文件

//
// CCTableViewLayer.h
// Cocos2dXLearnDemo
//
//
#ifndef __Cocos2dXLearnDemo__CCTableViewLayer__
#define __Cocos2dXLearnDemo__CCTableViewLayer__
#include <iostream>
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT; class CCTableViewLayer:publicCCLayer,publicCCTableViewDataSource,publicCCTableViewDelegate{
public:
// Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of 'id' in cocos2d-iphone (an object pointer)
virtual bool init();
// preprocessor macro for "static create()" constructor ( node() deprecated )
CREATE_FUNC(CCTableViewLayer);
// DataSource
/**
* cell height for a given table.
*
* @param table table to hold the instances of Class
* @return cell size
*/
virtual CCSize cellSizeForTable(CCTableView *table); /**
* a cell instance at a given index
*
* @param idx index to search for a cell
* @return cell found at idx
*/
virtual CCTableViewCell* tableCellAtIndex(CCTableView *table, unsigned int idx);
/**
* Returns number of cells in a given table view.
*
* @return number of cells
*/
virtual unsigned int numberOfCellsInTableView(CCTableView *table); //delegate
virtual void tableCellTouched(CCTableView* table, CCTableViewCell* cell);
// 另外还要引入CCScrollViewDelegate的虚函数,原因是CCTableView继承自CCScrollView
virtual void scrollViewDidScroll(cocos2d::extension::CCScrollView* view);
virtual void scrollViewDidZoom(cocos2d::extension::CCScrollView* view);
}; #endif /* defined(__Cocos2dXLearnDemo__CCTableViewLayer__) */ .m文件
//
// CCTableViewLayer.cpp
// Cocos2dXLearnDemo
//
//
#include "CCTableViewLayer.h"
#include "TestSprite.h" boolCCTableViewLayer::init(){
if(!CCLayer::init()){
returnfalse;
} // 第一个参数是dataSource
CCTableView *tableView=CCTableView::create(this, CCSizeMake(, ));
tableView->setPosition(ccp(, ));
// 设置方向
tableView->setDirection(kCCScrollViewDirectionVertical);
tableView->setAnchorPoint(CCPointZero);
// tableView->setAnchorPoint(ccp(0.5, 0.5));
tableView->setPosition(ccp(,));
tableView->setDelegate(this); CCLOG("AnchPoint=%f,%f",tableView->getAnchorPoint().x,tableView->getAnchorPoint().y); // 设置顺序是自上往下
tableView->setVerticalFillOrder(kCCTableViewFillTopDown);
// CCLOG("tableView->getPosition()=%f,%f",tableView->getPosition().x,tableView->getPosition().y);
this->addChild(tableView);
// CCLOG("AfterAnchPoint=%f,%f",tableView->getAnchorPoint().x,tableView->getAnchorPoint().y);
tableView->reloadData();
this->setTouchEnabled(true); returntrue;
} //datasource
CCSizeCCTableViewLayer::cellSizeForTable(CCTableView *table){
return CCSizeMake(table->getContentSize().width, );
}  CCTableViewCell* CCTableViewLayer::tableCellAtIndex(CCTableView *table, unsignedint idx){ CCTableViewCell *cell = table->dequeueCell(); if(!cell){
cell = new CCTableViewCell();
cell->autorelease(); } cell->removeAllChildrenWithCleanup(true);
for (int i=; i<; i++) {
CCSprite *testSprite=CCSprite::create("Icon.png");
testSprite->setPosition(ccp(+*i, ));
cell->addChild(testSprite);
}
return cell;
} unsigned int CCTableViewLayer::numberOfCellsInTableView(CCTableView *table){
return ;
} //delegate
voidCCTableViewLayer::tableCellTouched(CCTableView* table, CCTableViewCell* cell){
// CCLog("HHHHHHHH");
} void CCTableViewLayer::scrollViewDidScroll(CCScrollView* view){
// CCLOG("scrollViewDidScroll");
} //设置Zoom的时候进行调用
void CCTableViewLayer::scrollViewDidZoom(CCScrollView* view){
// CCLOG("scrollViewDidZoom");
}

首先CCTableView继承自CCScrollView,自然它是在 Cocosd-x 的扩展库里面.

所以你会发现要引入下面两个虚函数。

virtual void scrollViewDidScroll(cocos2d::extension::CCScrollView* view) {}
virtual void scrollViewDidZoom(cocos2d::extension::CCScrollView* view) {}

另外它的用法基本和UITableView是一样的。当然我们这里要继承

public CCTableViewDataSource,public CCTableViewDelegate

几个方法和UITableView的都差不多。

//CCTableViewDataSource
CCSizeCCTableViewLayer::cellSizeForTable(CCTableView *table)
unsigned int CCTableViewLayer::numberOfCellsInTableView(CCTableView *table)
CCTableViewCell* CCTableViewLayer::tableCellAtIndex(CCTableView *table, unsignedint idx)
//CCTableViewDelegate
void CCTableViewLayer::tableCellTouched(CCTableView* table, CCTableViewCell* cell)

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