先上一张效果图,有看下去的动力

再来一张工程图片

好,首先是对线的实体的封装,在LineEntity.h文件中创建一个点的数组

然后在LineEntity.m文件中,在初始化方法中给points变量开辟空间

接着,封装一个画板DrawView,对drawRect:方法进行重写

在DrawView中,重写touchesBegan和touchesMoved方法,能够获得相应的触碰屏幕的点,为后续的绘制做基础

在touchesMoved方法中哪个对象调用setNeedsDisplay方法之后,哪个对象会重新调用自身的drawRect方法,对自身进行重绘制,这样,一个画板就完成了。在控制器中调用DrawView即可。

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