XNA Game Studio4.0 Programming 随便读,随便记。
一、精灵和2D图形
1、什么是2D ?
2D可以理解为 two-Dimentionanl , 2-dimentional 的缩写。
意就是两维的,比如 数学中的 直角坐标系 所能描述的就是一个2D的面。
在计算机中,一般可指 显示屏幕 。
当你面对显示器时,显示器的左上角为 直角坐标系的原点 ,坐标为(0,0)
那么X轴呢,X轴是显示器的顶边,它的正方向就是你的右边。
而Y轴,则是显示器的左侧边,它的正方向是向下的。
2、什么是精灵 ?
简单地说,就是绘制在屏幕上的图片。
2D游戏说白了,基本上就是一大堆图片。
二、在2D屏幕上显示精灵
1、前面已经说了,游戏基本上就是在屏幕上绘制图片。那么我们就开始吧。
- 在新建的项目中,其Game1类中,注意看:
既然要画精灵,那么总要有去做这件事吧,
GraphicsDeviceManager graphics ;
这句话,就是说叫来一个跟显卡关系好的经理,准备让它画精灵。
- 然而,上面已经说了,2D游戏中有一大堆的精灵,那么让这个经理
那么多的精灵打交道,估计手忙脚乱了吧。那么是不是要选出个班长
组长什么的,协助管理班级呢?那是当然了。
看这句:
SpriteBatch spriteBatch ;
这句正是叫来了一个专门会管理精灵的,精灵长老。
- 有了经理,有了组长,没人上舞台表演,也不成戏吧!
下面表演者要上场了:
Texture2D texture ;
这句话,就是雇来了一个表演者。现在人终于到齐了。
闲话少续,观众等不及了,快开始吧。但是还有个问题,
那就是演员都得打扮打扮吧,要不上不了台啊!
- 下面要给演员化妆了:
先把化妆品拿来:
在解决方案中<Content>上右击 -〉添加现有项 -〉选择一件演出服(即图片)
开始上妆:
这是一个动作,要添加到相应的Game1类的方法中,即 LoadContent 方法:
texture=Content.Load<Texture2D>(“PictureName”);
- 精灵 粉墨登场吧!
上舞台,能过方法 Draw , 如下:
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
这一句,是让显卡先清场,因为上一场表演会有遗留的东西。
然后,再幕布拉上。
- 接下来,要让精灵组长开始叫人了:
spriteBatch.Begin();
- 接下来,就要真正叫人了:
spriteBatch.Draw( texture, //<-----texture是被叫的人
GraphicsDevice.ViewPort.Bounds, //<-------站位
Color.White) <------ 蒙纱颜色,此处是不蒙纱,直接露面。
- 人上完了,通知一声:
spriteBatch.End();
演员全部上场后,那么大戏正式开始吧!运行一下游戏,你会看到
它们已经站在台上了:
XNA Game Studio4.0 Programming 随便读,随便记。的更多相关文章
- OpenGL® ES 3.0 Programming Guide - Book Website
OpenGL® ES 3.0 Programming Guide - Book Website http://opengles-book.com sample codes in GitHub: htt ...
- XNA Game Studio 4.0 Programming 随便读,随便记 “Game Class”
XNA 中的 Game 类,是所有神奇事情发生的地方.几乎游戏中所有的事情都由它来操办. 它是项目中的王者,让我们深入窥探一番: 虚方法 Game 本身从众多其它地方继续了许多能力才能完成游戏中的事情 ...
- XNA Game Studio 4.0 Programming 随便读,随便记 “Rendering Text”
在游戏中,通常要与玩家交流,比如分数,提示等.这就需要一种新的精灵, 它就叫SpritFont.下面先将其增加到项目中: 项目 -----> 添加新项-----> Sprite Font ...
- Designing Evolvable Web API with ASP.NET 随便读,随便记 “The Internet,the World Wide Web,and HTTP”——HTTP
HTTP 我们将只聚焦在于与创建 Web APIs有关的部分. HTTP 是信息系统中的一个应用层协议,是Web的支柱. 其原先由 Berners-Lee, Roy Fielding 和 Henrik ...
- Designing Evolvable Web API with ASP.NET 随便读,随便记 “The Internet,the World Wide Web,and HTTP”
1982年,诞生了 Internet; 1989年,诞生了World Wide Web . "World Wide Web"的构造为主要由 三部分构成: resources 资源 ...
- OpenCV问题集锦,图片显示不出来,WaitKey(0),imread()不能读图片,未经处理的异常,等问题集合
昨天根据uc伯克利的人工图像分割文件.seg,显示图像的时候调用了OpenCV的库函数,图片都能用imwrite写好,但是imshow死活显示不出来. 今天早上发现原来是imshow()后面应该加上: ...
- python 实现 Fortran的读取10*0以及换行读问题
思路,用read来全部读取,然后替换带*的元素来解决.代码如下 import numpy as np import re inf = open('SF.usr') title = inf.readli ...
- 《OpenGL® ES™ 3.0 Programming Guide》读书笔记1 ----总览
OpenGL ES 3.0 Graphics Pipeline OpenGL ES 3.0 Vertex Shader Transform feedback: Additionally, OpenGL ...
- OSG学习笔记0——解决OSG读obj模型问题[转]
原文:https://blog.csdn.net/u011310341/article/details/51179948 #include "stdafx.h" #include& ...
随机推荐
- PowerDesigner模型设计
原文:PowerDesigner模型设计 绪论 Sybase PowerDesigner(简称PD)是最强大的数据库建模工具,市场占有率第一,功能也确实十分强大,现在最新版本是15.1,已经支持最新的 ...
- kali 安装中文输入法
(1)apt-get install fcitx-googlepinyin (2)你希望继续执行吗?Y (3)连续执行数次 (4)init 6(命令行重启)
- 用matlab训练数字分类的深度神经网络Training a Deep Neural Network for Digit Classification
This example shows how to use Neural Network Toolbox™ to train a deep neural network to classify ima ...
- 即时通信Spark安装和配置
spark:Cross-platform real-time collaboration client optimized for business and organizations.Spark i ...
- LE33
MIC5207-3.3YM5 MIC5207-3.3BM5 LE33代码电源管理IC芯片全新原装 http://item.taobao.com/item.htm?spm=a230r.1.14.251. ...
- javascript 字符转义汇总
在开发中经常遇到需要字符转义的,我将一一把遇到的转义列举出来 1.今天中午做项目的时候遇到一个字符串链接的问题,需要链接的的是一个函数的参数 时间字符串:"2014-04-08 16:37: ...
- Apache httpd + tomcat 简单集群
集群其实很简单,我们就来说一下httpd+tomcat集群都要注意哪些部分: 首先使用的东西有 apache-tomcat-8.0.32 下载地址: http://tomcat.apache ...
- 转 Android中进入系统设置界面
Android软件时,常常需要打开系统设置或信息界面,来设置相关系统项或查看系统的相关信息,这时我们就可以使用以下语句来实现:(如打开“无线和网络设置”界面) Intent intent = new ...
- mac 下 apache设置
windows下面的apache配置 apache是mac下是默认就有的,我们只需使用命令开启.暂停和重启就好了 sudo apachectl start sudo apachectl stop su ...
- sdut 2351 In Danger (找规律)
题目:http://acm.sdut.edu.cn/sdutoj/problem.php?action=showproblem&problemid=2351 题意:xyez, xy表示一个十进 ...

