本文介绍一个最简单的基于 DirectShow 的视频播放器。该播放器对于初学者来说是十分有用的,它包含了使用 DirectShow 播放视频所有必备的函数。

直接贴上代码,具体代码的含义都写在注释中了:

/* 雷霄骅
 * 中国传媒大学/数字电视技术
 * leixiaohua1020@126.com
 *
 */
// aviplayer.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。

#include "stdafx.h"
#include <dshow.h>

// 用到的DirectShow SDK链接库
#pragma comment(lib,"strmiids.lib")

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	IGraphBuilder *pGraph = NULL;
    IMediaControl *pControl = NULL;
    IMediaEvent   *pEvent = NULL;
    // 初始化COM库.
    HRESULT hr = CoInitialize(NULL);
    if (FAILED(hr))
    {
        printf("错误 - 无法初始化 COM 组件");
        return -1;
    }
// 创建滤波器图表管理器
   hr=CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph, NULL,CLSCTX_INPROC_SERVER,IID_IGraphBuilder, (void **)&pGraph);
    if (FAILED(hr))
    {
        printf("错误 - 无法创建 Filter Graph Manager.");
        return -1;
    }
   // 查询媒体控制和媒体事件接口
   hr = pGraph->QueryInterface(IID_IMediaControl, (void **)&pControl);
    hr = pGraph->QueryInterface(IID_IMediaEvent, (void **)&pEvent);
// 建立图表,在这里你可以更改待播放的文件名称
    hr = pGraph->RenderFile(L"E:\\movie\\外婆.VOB", NULL);
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // 运行图表.
        hr = pControl->Run();
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            //等待回放结束事件.
            long evCode;
            pEvent->WaitForCompletion(INFINITE, &evCode);
           // 切记: 在实际应用当中,不能使用INFINITE标识, 因为它会不确定的阻塞程序
        }
    }
// 释放所有资源和关闭COM库
    pControl->Release();
    pEvent->Release();
    pGraph->Release();
    CoUninitialize();
	return 0;
}

源代码下载(VC2010):http://download.csdn.net/detail/leixiaohua1020/6456581

50行代码实现的一个最简单的基于 DirectShow 的视频播放器的更多相关文章

  1. 转:最简单的基于 DirectShow 的视频播放器

    50行代码实现的一个最简单的基于 DirectShow 的视频播放器 本文介绍一个最简单的基于 DirectShow 的视频播放器.该播放器对于初学者来说是十分有用的,它包含了使用 DirectSho ...

  2. 一个简单的基于 DirectShow 的播放器 2(对话框类)

    上篇文章分析了一个封装DirectShow各种接口的封装类(CDXGraph):一个简单的基于 DirectShow 的播放器  1(封装类) 本文继续上篇文章,分析一下调用这个封装类(CDXGrap ...

  3. 一个简单的基于 DirectShow 的播放器 1(封装类)

    DirectShow最主要的功能就是播放视频,在这里介绍一个简单的基于DirectShow的播放器的例子,是用MFC做的,今后有机会可以基于该播放器开发更复杂的播放器软件. 注:该例子取自于<D ...

  4. 最简单的基于libVLC的例子:最简单的基于libVLC的视频播放器(图形界面版)

    ===================================================== 最简单的基于libVLC的例子文章列表: 最简单的基于libVLC的例子:最简单的基于lib ...

  5. 50行代码写的一个插件,破解一个H5小游戏

    小游戏链接:测测你的眼睛对色差的辨识度http://www.webhek.com/post/color-test.html?from=timeline 废话不多说,先放代码: window.onloa ...

  6. 最简单的基于DirectShow的示例:视频播放器

    ===================================================== 最简单的基于DirectShow的示例文章列表: 最简单的基于DirectShow的示例:视 ...

  7. 50行代码实现GAN | 干货演练

    2014年,Ian Goodfellow和他的同事发表了一篇论文,向世界介绍了生成对抗网络(GAN).通过对计算图和博弈论的创新性组合,他们表明如果有足够的建模能力,两个相互对抗的模型可以通过普通的反 ...

  8. 最简单的基于DirectShow的示例:获取Filter信息

    ===================================================== 最简单的基于DirectShow的示例文章列表: 最简单的基于DirectShow的示例:视 ...

  9. 最简单的基于DirectShow的示例:视频播放器图形界面版

    ===================================================== 最简单的基于DirectShow的示例文章列表: 最简单的基于DirectShow的示例:视 ...

随机推荐

  1. JAVA面向对象-----构造方法

    我们人出生的时候,有些人一出生之后再起名字的,但是有些人一旦出生就已经起好名字的.那么我们在java里面怎么在对象一旦创建就赋值呢? 构造方法作用 构造方法作用:对对象进行初始化. 构造函数与普通的函 ...

  2. Hibernate缓存集成IMDG

    1 第三方缓存插件 除了Ehcache这种轻量级的缓存方案外,几乎所有IMDG产品都提供了对Hibernate二级缓存的直接支持,常用的有: Ø  Hazelcast Ø  GridGain Ø  J ...

  3. Android中PropertyAnimation属性动画详解(一)

    在之前的文章中已经讲了帧动画frame-by-frame animation和补间动画tweened animation,其实这两种动画原理好简单,都是按照预先固定的动画模式来播放的,帧动画将一张张单 ...

  4. Linux系统编程---实现目录或者文件拷贝

    关于拷贝文件,前面写过一个例子:点击打开链接 ,可以看看,实现cp命令. 这次我们实现一个目录和文件的拷贝,综合点. #include <stdio.h> #include <fcn ...

  5. C++对象模型的那些事儿之一:对象模型(上)

    前言 很早以前就听人推荐了<深入理解C++对象模型>这本书,从年初买来到现在也只是偶尔翻了翻,总觉得晦涩难懂,放在实验室上吃灰吃了好久.近期由于找工作对C++的知识做了一个全面系统的学习, ...

  6. ubuntu make menuconfig error

    主机环境:ubuntu -------------------------------------------------------------- 在ubuntu系统中,要编译内核,还需要安装一系列 ...

  7. Android开发技巧——PagerAdapter实现类的封装

    ViewPager是android的support库中的一个控件,也是一个在许多应用开发中都用得比较多的控件.目前为止,对ViewPager的使用,我一般是用ViewPager + Fragment的 ...

  8. IDEA中运行KafkaWordCount程序

    1,从spark的example中找到KafkaWordCount.scala文件复制到idea编辑器中,引入包: 2,编辑configuration,     (1)KafkaWordCountPr ...

  9. 数值分析:Hermite多项式

    http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/49366047 Hermite埃尔米特多项式 在数学中,埃尔米特多项式是一种经典的正交多项式族,得名于法 ...

  10. 关于Debug和Release之本质区别的讨论

    一.Debug 和 Release 编译方式的本质区别     Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序.Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化 ...