具体的算法原理可以参考

PS图层混合算法之二(线性加深,线性减淡,变亮,变暗)

// PS_Algorithm.h

#ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED

#define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED

#include <iostream>

#include <string>

#include "cv.h"

#include "highgui.h"

#include "cxmat.hpp"

#include "cxcore.hpp"

using namespace std;

using namespace cv;

#endif // PS_ALGORITHM_H_INCLUDED

// main function

#include "PS_Algorithm.h"

void Linear_Burn(Mat& src1, Mat& src2, Mat& dst);

void Linear_Dodge(Mat& src1, Mat& src2, Mat& dst);

void Lighten(Mat& src1, Mat& src2, Mat& dst);

void Darken(Mat& src1, Mat& src2, Mat& dst);

int main(void)

{

    Mat Origin_Image1;

    Mat Origin_Image2;

    Origin_Image1=imread("2.jpg");

    Origin_Image2=imread("3.jpg");

    Mat Image_up(Origin_Image1.size(),CV_32FC3);

    Mat Image_down(Origin_Image2.size(), CV_32FC3);

    Origin_Image1.convertTo(Image_up,CV_32FC3);

    Origin_Image2.convertTo(Image_down,CV_32FC3);

    Image_up=Image_up/255;

    Image_down=Image_down/255;

    Mat Image_mix(Image_up);

//Linear_Burn(Image_up, Image_down, Image_mix);

    //Linear_Dodge(Image_up, Image_down, Image_mix);

    //Lighten(Image_up, Image_down, Image_mix);

    //Darken(Image_up, Image_down, Image_mix);

namedWindow("Img", CV_WINDOW_AUTOSIZE);

    imshow("Img",Image_mix);

    waitKey();

    cvDestroyWindow("Img");

    cout<<"All is well."<<endl;

    return 0;

}

// linear Burn

void Linear_Burn(Mat& src1, Mat& src2, Mat& dst)

{

    for(int index_row=0; index_row<src1.rows; index_row++)

    {

        for(int index_col=0; index_col<src1.cols; index_col++)

        {

            for(int index_c=0; index_c<3; index_c++)

                dst.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c]=max(

                         src1.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c]+

                         src2.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c]-1, (float)0.0);

        }

    }

}



// linear dodge

void Linear_Dodge(Mat& src1, Mat& src2, Mat& dst)

{

    for(int index_row=0; index_row<src1.rows; index_row++)

    {

        for(int index_col=0; index_col<src1.cols; index_col++)

        {

            for(int index_c=0; index_c<3; index_c++)

                dst.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c]=min(

                         src1.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c]+

                         src2.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c], (float)1.0);

        }

    }

}



// Lighten

void Lighten(Mat& src1, Mat& src2, Mat& dst)

{

    for(int index_row=0; index_row<src1.rows; index_row++)

    {

        for(int index_col=0; index_col<src1.cols; index_col++)

        {

            for(int index_c=0; index_c<3; index_c++)

                dst.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c]=max(

                         src1.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c],

                         src2.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c]);

        }

    }

}



// Darken

void Darken(Mat& src1, Mat& src2, Mat& dst)

{

     for(int index_row=0; index_row<src1.rows; index_row++)

    {

        for(int index_col=0; index_col<src1.cols; index_col++)

        {

            for(int index_c=0; index_c<3; index_c++)

                dst.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c]=min(

                         src1.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c],

                         src2.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c]);

        }

    }

OpenCV——PS 图层混合算法 (二)的更多相关文章

  1. OpenCV——PS 图层混合算法(一)

    详细的算法原理能够參考 PS图层混合算法之中的一个(不透明度,正片叠底,颜色加深,颜色减淡) // PS_Algorithm.h #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #de ...

  2. OpenCV——PS 图层混合算法 (三)

    具体的算法原理可以参考 PS图层混合算法之三(滤色, 叠加, 柔光, 强光) // PS_Algorithm.h #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ ...

  3. OpenCV——PS图层混合算法(六)

    具体的算法原理可以参考: PS图层混合算法之六(差值,溶解, 排除) // PS_Algorithm.h #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGO ...

  4. OpenCV——PS 图层混合算法 (四)

    具体的算法原理可以参考 PS图层混合算法之四(亮光, 点光, 线性光, 实色混合) // PS_Algorithm.h #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define ...

  5. Python: PS 图层混合算法汇总

    本文用 Python 实现了PS 中的图层混合算法,把很多常见的图层混合算法都汇总到了一起,比起以前写的算法,就是用矩阵运算代替了很耗时的for 循环,运行效率有所提升.具体的代码如下: import ...

  6. PS图层混合算法之二(线性加深,线性减淡,变亮,变暗)

    线性加深模式: 查看每个通道的颜色信息,通过降低"亮度"使底色的颜色变暗来反映绘图色,和白色混合没变化. Linear Burn 线形加深 C=A+B-1 如果上下层的像素值之和小 ...

  7. PS图层混合算法之六(差值,溶解, 排除)

    差值模式: 查看每个通道中的颜色信息,比较底色和绘图色,用较亮的像素点的像素值减去较暗的像素点的像素值.与白色混合将使底色反相:与黑色混合则不产生变化. 排除模式可生成和差值模式相似的效果,但比差值模 ...

  8. PS图层混合算法之三(滤色, 叠加, 柔光, 强光)

    滤色模式: 作用结果和正片叠底刚好相反,它是将两个颜色的互补色的像素值相乘,然后除以255得到的最终色的像素值.通常执行滤色模式后的颜色都较浅.任何颜色和黑色执行滤色,原色不受影响;任何颜色和白色执行 ...

  9. PS图层混合算法之一(不透明度,正片叠底,颜色加深,颜色减淡)

    下列公式中,A代表了上面图层像素的色彩值(A=像素值/255),B代表下面图层像素的色彩值(B=像素值/255),C代表了混合像素的色彩值(真实的结果像素值应该为255*C).该公式也应用于层蒙板. ...

随机推荐

  1. Intellij IDEA 插件开发之自建插件仓库

    Intellij IDEA 有一个自己的官方的插件仓库,但是当我们的开发的 Intellij IDEA 的插件不能够对外公开时,我们就需要搭建自己的 Intellij IDEA 的插件仓库.前不久我们 ...

  2. Sharing The Application Tier File System in Oracle E-Business Suite Release 12.2

    The most current version of this document can be obtained in My Oracle Support Knowledge Document 13 ...

  3. Tomcat内核之Tomcat的类加载器

    跟其他主流的Java Web服务器一样,Tomcat也拥有不同的自定义类加载器,达到对各种资源库的控制.一般来说,Java Web服务器需要解决以下四个问题: ①   同一个Web服务器里,各个Web ...

  4. IT女孩特不烦恼---九月实习总结

    对着岁月落笔,画出一场清风,那是最真的笑容 一溜烟的功夫,小编来实习Android已经四个月了,从刚开始的电商项目到现在的车段子项目,小编渐渐对这个曾经陌生的名字慢慢扭转变成熟悉的面孔,四个月的时间, ...

  5. Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(十):创建游戏逻辑

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  6. Android初级教程理论知识(第五章页面跳转和数据传递)

    总体概述: Android四大组件 Activity BroadCastReceiver Service ContentProvider 创建第二个activity 新创建的activity,必须在清 ...

  7. iOS中 UIToolBar 技术分享

    UIToolBar存在于UINavigationController导航栏控制器中,而且默认被隐藏.当设置UIToolBar显示,或者存在UITabBarController且tabbar被隐藏的时候 ...

  8. Mahout推荐算法之SlopOne

    Mahout推荐算法之SlopOne 一.       算法原理 有别于基于用户的协同过滤和基于item的协同过滤,SlopeOne采用简单的线性模型估计用户对item的评分.如下图,估计UserB对 ...

  9. 9.8、Libgdx的返回键和菜单键捕获

    (官网:www.libgdx.cn) 当用户在Android设备中点击返回键是,通常关闭当前运行的activity.游戏可能会给出一个确认对话框让用户选择退出或继续.要这样的话需要捕获返回键: Gdx ...

  10. Dynamics CRM OData方式进行增删改查时报错的问题

    今天在通过OData终结点update记录的时候报"Error processing request stream. The request should be a valid top-le ...