iOS滤镜实现之Nashville【instagram】
Nashville是Instagram众多滤镜中最惊艳的一款,独特的奶昔色调赋予照片童话般的唯美感觉。
适用范围:营造浪漫唯美的感觉。
的确如此啊
有2张输入图像
顶点着色
有2组坐标
NSString *const kGPUImageTwoInputTextureVertexShaderString = SHADER_STRING
(
attribute vec4 position;
//输入的坐标
attribute vec4 inputTextureCoordinate;
attribute vec4 inputTextureCoordinate2;
//输出的坐标,与片段着色器
varying vec2 textureCoordinate;
varying vec2 textureCoordinate2; void main()
{
//告诉片段着色器,我在处理哪些像素
gl_Position = position;
textureCoordinate = inputTextureCoordinate.xy;
textureCoordinate2 = inputTextureCoordinate2.xy;
}
);
片段着色
NSString *const kFWNashvilleShaderString = SHADER_STRING
(
precision lowp float; varying highp vec2 textureCoordinate; uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform sampler2D inputImageTexture2; void main()
{
vec3 texel = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate).rgb;
texel = vec3(
texture2D(inputImageTexture2, vec2(texel.r, .16666)).r,
texture2D(inputImageTexture2, vec2(texel.g, .5)).g,
texture2D(inputImageTexture2, vec2(texel.b, .83333)).b);
gl_FragColor = vec4(texel, 1.0);
}
);
初始化
- (id)init
{
if (!(self = [super init]))
{
return nil;
} UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"nashvilleMap.png"]; imageSource = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:image];
FWFilter1 *filter = [[FWFilter1 alloc] init]; [self addFilter:filter];
[imageSource addTarget:filter atTextureLocation:];
[imageSource processImage]; self.initialFilters = [NSArray arrayWithObjects:filter, nil];
self.terminalFilter = filter; return self;
}
//
// FWNashvilleFilter.h
// FWMeituApp
//
// Created by hzkmn on 16/1/8.
// Copyright © 2016年 ForrestWoo co,.ltd. All rights reserved.
// #import "GPUImageTwoInputFilter.h" @interface FWFilter1 : GPUImageTwoInputFilter @end @interface FWNashvilleFilter : GPUImageFilterGroup
{
GPUImagePicture *imageSource ;
} @end
//
// FWNashvilleFilter.m
// FWMeituApp
//
// Created by hzkmn on 16/1/8.
// Copyright © 2016年 ForrestWoo co,.ltd. All rights reserved.
// #import "FWNashvilleFilter.h" NSString *const kFWNashvilleShaderString = SHADER_STRING
(
precision lowp float; varying highp vec2 textureCoordinate; uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform sampler2D inputImageTexture2; void main()
{
vec3 texel = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate).rgb;
texel = vec3(
texture2D(inputImageTexture2, vec2(texel.r, .)).r,
texture2D(inputImageTexture2, vec2(texel.g, .)).g,
texture2D(inputImageTexture2, vec2(texel.b, .)).b);
gl_FragColor = vec4(texel, 1.0);
}
); @implementation FWFilter1 - (id)init;
{
if (!(self = [super initWithFragmentShaderFromString:kFWNashvilleShaderString]))
{
return nil;
} return self;
} @end @implementation FWNashvilleFilter - (id)init
{
if (!(self = [super init]))
{
return nil;
} UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"nashvilleMap.png"]; imageSource = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:image];
FWFilter1 *filter = [[FWFilter1 alloc] init]; [self addFilter:filter];
[imageSource addTarget:filter atTextureLocation:];
[imageSource processImage]; self.initialFilters = [NSArray arrayWithObjects:filter, nil];
self.terminalFilter = filter; return self;
} @end
原图

效果图

完整项目代码查看我在github
我们再来看几组效果

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转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5fb39f9101018gv7.html 直接上代码了: // // ViewController.m // 图片模糊处理 // ...
- ios滤镜
现在很多滤镜效果都写好了,搬运工的我直接拿来用(感谢
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