iOS开发 贝塞尔曲线UIBezierPath
最近项目中需要用到用贝塞尔曲线去绘制路径 ,然后往路径里面填充图片,找到这篇文章挺好,记录下来 自己学习! 转至 http://blog.csdn.net/guo_hongjun1611/article/details/7839371
使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,这个类在UIKit中。此类是Core Graphics框架关于path的一个封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。
- // Only override drawRect: if you perform custom drawing.
- // An empty implementation adversely affects performance during animation.
- - (void)drawRect:(CGRect)rect
- {
- UIColor *color = [UIColor redColor];
- [color set]; //设置线条颜色
- UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPath];
- aPath.lineWidth = 5.0;
- aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //线条拐角
- aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound; //终点处理
- // Set the starting point of the shape.
- [aPath moveToPoint:CGPointMake(100.0, 0.0)];
- // Draw the lines
- [aPath addLineToPoint:CGPointMake(200.0, 40.0)];
- [aPath addLineToPoint:CGPointMake(160, 140)];
- [aPath addLineToPoint:CGPointMake(40.0, 140)];
- [aPath addLineToPoint:CGPointMake(0.0, 40.0)];
- [aPath closePath];//第五条线通过调用closePath方法得到的
- [aPath stroke];//Draws line 根据坐标点连线
- }
注:这个类要继承自UIView。
- Creates and returns a new UIBezierPath object initialized with a rectangular path.
- + (UIBezierPath *)bezierPathWithRect:(CGRect)rect
demo代码:
- - (void)drawRect:(CGRect)rect
- {
- UIColor *color = [UIColor redColor];
- [color set]; //设置线条颜色
- UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(20, 20, 100, 50)];
- aPath.lineWidth = 5.0;
- aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //线条拐角
- aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound; //终点处理
- [aPath stroke];
- }
4、使用UIBezierPath创建圆形或者椭圆形
- Creates and returns a new UIBezierPath object initialized with an oval path inscribed in the specified rectangle
- + (UIBezierPath *)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect
这个方法根据传入的rect矩形参数绘制一个内切曲线。
- Creates and returns a new UIBezierPath object initialized with an arc of a circle.
- + (UIBezierPath *)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise
- Parameters
- center
- Specifies the center point of the circle (in the current coordinate system) used to define the arc.
- radius
- Specifies the radius of the circle used to define the arc.
- startAngle
- Specifies the starting angle of the arc (measured in radians).
- endAngle
- Specifies the end angle of the arc (measured in radians).
- clockwise
- The direction in which to draw the arc.
- Return Value
- A new path object with the specified arc.
- #define pi 3.14159265359
- #define DEGREES_TO_RADIANS(degrees) ((pi * degrees)/ 180)
- - (void)drawRect:(CGRect)rect
- {
- UIColor *color = [UIColor redColor];
- [color set]; //设置线条颜色
- UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(150, 150)
- radius:75
- startAngle:0
- endAngle:DEGREES_TO_RADIANS(135)
- clockwise:YES];
- aPath.lineWidth = 5.0;
- aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //线条拐角
- aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound; //终点处理
- [aPath stroke];
- }
结果如下图:
- Appends a quadratic Bézier curve to the receiver’s path.
- - (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint
- Parameters
- endPoint
- The end point of the curve.
- controlPoint
- The control point of the curve.
- - (void)drawRect:(CGRect)rect
- {
- UIColor *color = [UIColor redColor];
- [color set]; //设置线条颜色
- UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPath];
- aPath.lineWidth = 5.0;
- aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //线条拐角
- aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound; //终点处理
- [aPath moveToPoint:CGPointMake(20, 100)];
- [aPath addQuadCurveToPoint:CGPointMake(120, 100) controlPoint:CGPointMake(70, 0)];
- [aPath stroke];
- }
- Appends a cubic Bézier curve to the receiver’s path.
- - (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2
- Parameters
- endPoint
- The end point of the curve.
- controlPoint1
- The first control point to use when computing the curve.
- controlPoint2
- The second control point to use when computing the curve.
- - (void)drawRect:(CGRect)rect
- {
- UIColor *color = [UIColor redColor];
- [color set]; //设置线条颜色
- UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPath];
- aPath.lineWidth = 5.0;
- aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //线条拐角
- aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound; //终点处理
- [aPath moveToPoint:CGPointMake(20, 50)];
- [aPath addCurveToPoint:CGPointMake(200, 50) controlPoint1:CGPointMake(110, 0) controlPoint2:CGPointMake(110, 100)];
- [aPath stroke];
- }
// Create the path data |
CGMutablePathRef cgPath = CGPathCreateMutable(); |
CGPathAddEllipseInRect(cgPath, NULL, CGRectMake(0, 0, 300, 300)); |
CGPathAddEllipseInRect(cgPath, NULL, CGRectMake(50, 50, 200, 200)); |
// Now create the UIBezierPath object |
UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPath]; |
aPath.CGPath = cgPath; |
aPath.usesEvenOddFillRule = YES; |
// After assigning it to the UIBezierPath object, you can release |
// your CGPathRef data type safely. |
CGPathRelease(cgPath); |
Mixing Core Graphics and UIBezierPath calls
UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, 300, 300)]; |
// Get the CGPathRef and create a mutable version. |
CGPathRef cgPath = aPath.CGPath; |
CGMutablePathRef mutablePath = CGPathCreateMutableCopy(cgPath); |
// Modify the path and assign it back to the UIBezierPath object |
CGPathAddEllipseInRect(mutablePath, NULL, CGRectMake(50, 50, 200, 200)); |
aPath.CGPath = mutablePath; |
// Release both the mutable copy of the path. |
CGPathRelease(mutablePath); |
Drawing a path in a view
- (void)drawRect:(CGRect)rect |
{
|
// Create an oval shape to draw. |
UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect: |
CGRectMake(0, 0, 200, 100)]; |
// Set the render colors |
[[UIColor blackColor] setStroke]; |
[[UIColor redColor] setFill]; |
CGContextRef aRef = UIGraphicsGetCurrentContext(); |
// If you have content to draw after the shape, |
// save the current state before changing the transform |
//CGContextSaveGState(aRef); |
// Adjust the view's origin temporarily. The oval is |
// now drawn relative to the new origin point. |
CGContextTranslateCTM(aRef, 50, 50); |
// Adjust the drawing options as needed. |
aPath.lineWidth = 5; |
// Fill the path before stroking it so that the fill |
// color does not obscure the stroked line. |
[aPath fill]; |
[aPath stroke]; |
// Restore the graphics state before drawing any other content. |
//CGContextRestoreGState(aRef); |
} |
iOS开发 贝塞尔曲线UIBezierPath的更多相关文章
- iOS开发 贝塞尔曲线UIBezierPath(2)
使用CAShapeLayer与UIBezierPath可以实现不在view的drawRect方法中就画出一些想要的图形 . 1:UIBezierPath: UIBezierPath是在 UIKit 中 ...
- iOS开发 贝塞尔曲线UIBezierPath(后记)
使用CAShapeLayer与UIBezierPath可以实现不在view的drawRect方法中就画出一些想要的图形 . 1:UIBezierPath: UIBezierPath是在 UIKit 中 ...
- iOS开发 贝塞尔曲线
iOS开发 贝塞尔曲线UIBezierPath - 陌云 时间 2014-03-14 11:04:00 博客园-所有随笔区 原文 http://www.cnblogs.com/moyunmo/p/ ...
- 贝塞尔曲线UIBezierPath简单使用
//常用属性 /* 1.CGPath: 将UIBezierPath类转换成CGPath 2.currentPoint: 当前path的位置,可以理解为path的终点 3.lineWidth: 线条宽度 ...
- iOS 使用贝塞尔曲线绘制路径
使用贝塞尔曲线绘制路径 大多数时候,我们在开发中使用的控件的边框是矩形,或者做一点圆角,是使得矩形的角看起来更加的圆滑. 但是如果我们想要一个不规则的图形怎么办?有人说,叫UI妹子做,不仅省事,还可以 ...
- iOS:使用贝塞尔曲线绘制图表(折线图、柱状图、饼状图)
1.介绍: UIBezierPath :画贝塞尔曲线的path类 UIBezierPath定义 : 贝赛尔曲线的每一个顶点都有两个控制点,用于控制在该顶点两侧的曲线的弧度. 曲线的定义有四个点:起始点 ...
- iOS贝塞尔曲线(UIBezierPath)的基本使用方法
简介 UIBezierPath是对Core Graphics框架的一个封装,使用UIBezierPath类我们可以画出圆形(弧线)或者多边形(比如:矩形)等形状,所以在画复杂图形的时候会经常用到. 分 ...
- 通过UIBezierPath贝塞尔曲线画圆形、椭圆、矩形
/**创建椭圆形的贝塞尔曲线*/ UIBezierPath *_ovalPath=[UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(, , , )]; ...
- iOS关于CAShapeLayer与UIBezierPath的知识内容
使用CAShapeLayer与UIBezierPath可以实现不在view的drawRect方法中就画出一些想要的图形 . 1:UIBezierPath: UIBezierPath是在 UIKit 中 ...
随机推荐
- 当html标签不被识别时(不解析)不妨试试htmlspecialchars_decode();试试
- ios数据库SQLite实现
SQLite嵌入式数据库 1.支持时间,不需要配置,不需要安装,不需要管理员; 2.支持大部分SQL92; 3.完整的数据库保存在磁盘上面的一个文件,同一个数据库文件可以在不同机器上面使用.最大支持数 ...
- Assets和Raw区别
在建立项目中一般会默认建立assets文件,当然我们还可以在res文件下面建立raw文件夹,这里面都可以存放一些多媒体文件或者文本信息,可以供我们在程序中使用. assets下面的文件不会被编译,通过 ...
- ubuntu14.04安装注意事项
1.虚拟机: 选择桥接2.设置静态IP sudo vi /etc/network/interfaces 修改为: # The loopback network interface auto lo if ...
- cocos2d-x场景切换动画
void StartScene::beginGame() { CCLog("beginGame"); //CCTransitionScene *trans ...
- Java反射与动态代理
Java反射机制可以动态地获取类的结构,动态地调用对象的方法,是java语言一个动态化的机制.java动态代理可以在不改变被调用对象源码的前提下,在被调用方法前后增加自己的操作,极大地降低了模块之间的 ...
- 关于system函数的安全性漏洞
当以一个普通用户去执行 设置-用户ID 为root的程序时,如果再次用了system函数时,被system函数所执行的那个程序具有 有效-用户ID 为root的风险(虽然真实用户还是普通用户),这也 ...
- Mysql 语句中对关键字进行转义的方式
在SQLserver中, 对列名表名库名Owner进行转义使用的是[ ] 这个我在其他文章中讲过 ,而且这是一个很好的习惯! 同理 在MySql中 也建议对表名等进行转移 使用的方式是 `` 就 ...
- tomcat部署https
在server.xml配置文件中增加证书位置跟密码: <Connector port="443" protocol="org.apache.coyote.http1 ...
- Linux VFS中write系统调用实现原理【转】
转自:http://blog.chinaunix.net/uid-28362602-id-3425881.html 目录 用户空间的write函数在内核里面的服务例程为sys_write Vfs_wr ...