OLA音频变速算法的仿真与剖析
前段时间,在尝试音乐节拍数的提取时,终于有了突破性的进展,效果基本上比市面上的许多商业软件还要好,在作节拍数检测时,高频信息作用不大,
通过重采样减小运算量。重采样让我想起了在学校里面做的变速变调算法,在这里顺便回顾一下。
OLA(Overlap-and-Add, OLA)重叠叠加算法是音频变速算法中最简单的时域方法,它是后续时域算法(SOLA, SOLA-FS, TD-PSOLA, WSOLA)的基础。
OLA分为分解与合成两个部分,公式看起来很复杂,所以不贴出了,基本思路从图中更能清晰的表现出来。
分解阶段:语音首先分帧,帧长为N,假设帧移为Sa。
合成阶段:分解出来的语音帧,以帧移为Ss的间隔重新合成起来,得到变速之后的音频。
Rate = Ss/ Sa,如果Sa=Ss,则原速;Ss<Sa时,加速;Ss>Sa时,减速。
功能性代码:
function [ RSound ] = OLA(Speech, Fs, Rate)
%OLA Summary of this function goes here
% Detailed explanation goes here
frame_ms = 25;
frame_len = frame_ms * Fs /1000;
window = hanning(frame_len);
Sa = 1/2 * frame_len;
AnalysisSplice = enframe(Speech, window, Sa);
AnalysisSplice = AnalysisSplice';%each column corresponding to each frame data
Ss = Rate*Sa;
RSound = Synthesis(AnalysisSplice, Ss);
end function RSound = Synthesis(AnalysisSplice, Ss)
[frame_len, nframes] = size(AnalysisSplice);
N = Ss*(nframes - 1) + frame_len;
RSound = zeros(1, N);
for q = 1:nframes
RSound(1 + (q-1)* Ss : frame_len + (q-1)*Ss) = RSound(1 + (q-1)* Ss : frame_len + (q-1)*Ss) + AnalysisSplice(:,q)';
end
end
Script执行代码:
clc;
clear;
close all;
Path = 'D:\Experiment\OLA\';
file = [Path, 'test.wav'];
faster = [Path, 'faster.wav'];
[Speech, Fs] = wavread(file);
Rate = 0.7;
%wavread wavwrite enframe function comes from voicebox tools
RSound = OLA(Speech,Fs,Rate);
wavwrite(RSound,Fs,faster);
figure;
subplot(2,1,1);
plot(Speech);
title('original');
axis([1 length(Speech) -0.5 0.5]);
subplot(2,1,2);
plot(RSound);
title('0.7 faster');
axis([1 length(Speech) -0.5 0.5]);
变速前后的时域波形对比图
OLA算法在重叠部分会造成基频断裂,甚至语音失真。所以后期许多算法基于此缺点进行了相关的改进。
测试文件:
http://pan.baidu.com/s/1hq4540G
来自:http://www.cnblogs.com/welen
http://blog.csdn.net/weiqiwu1986
OLA音频变速算法的仿真与剖析的更多相关文章
- 基于RNN的音频降噪算法 (附完整C代码)
前几天无意间看到一个项目rnnoise. 项目地址: https://github.com/xiph/rnnoise 基于RNN的音频降噪算法. 采用的是 GRU/LSTM 模型. 阅读下训练代码,可 ...
- WebRTC 音频采样算法 附完整C++示例代码
之前有大概介绍了音频采样相关的思路,详情见<简洁明了的插值音频重采样算法例子 (附完整C代码)>. 音频方面的开源项目很多很多. 最知名的莫过于谷歌开源的WebRTC, 其中的音频模块就包 ...
- 音频降噪算法 附完整C代码
降噪是音频图像算法中的必不可少的. 目的肯定是让图片或语音 更加自然平滑,简而言之,美化. 图像算法和音频算法 都有其共通点. 图像是偏向 空间 处理,例如图片中的某个区域. 图像很多时候是以二维数据 ...
- 基于傅里叶变换的音频重采样算法 (附完整c代码)
前面有提到音频采样算法: WebRTC 音频采样算法 附完整C++示例代码 简洁明了的插值音频重采样算法例子 (附完整C代码) 近段时间有不少朋友给我写过邮件,说了一些他们使用的情况和问题. 坦白讲, ...
- 一种简单高效的音频降噪算法示例(附完整C代码)
近期比较忙, 抽空出来5.1开源献礼. 但凡学习音频降噪算法的朋友,肯定看过一个算法. <<语音增强-理论与实践>> 中提及到基于对数的最小均方误差的降噪算法,也就是LogMM ...
- java使用Sonic 算法对音频变速不变声、变调、调整音量
依赖库:https://github.com/waywardgeek/sonic 基础库:Sonic.java /* Sonic library Copyright 2010, 2011 Bill C ...
- 简洁明了的插值音频重采样算法例子 (附完整C代码)
近一段时间在图像算法以及音频算法之间来回游走. 经常有一些需求,需要将音频进行采样转码处理. 现有的知名开源库,诸如: webrtc , sox等, 代码阅读起来实在闹心. 而音频重采样其实也就是插值 ...
- soundtouch 变速算法matlab实现
soundtouch变速主要采用WSOLA算法来进行变速. http://www.surina.net/soundtouch/ https://blog.csdn.net/suhetao/articl ...
- 图像处理算法的仿真平台之VGA时序
一 概述 图像处理算法一般是用matla或OpenCV实现的,若是用FPGA实现,设计思路差别极大.matlab和opencv的优势:这些工具的优势在于可以方便地载入图像文件,或输出数据到图像文件, ...
随机推荐
- 谈谈我对PhoneGap的看法——(摘自唐巧的技术博客)
源地址:http://blog.devtang.com/blog/2012/03/24/talk-about-uiwebview-and-phonegap/ 主题部分 我认为PhoneGap有以下3大 ...
- setTimeout 导致的浏览器假死
问题 前几天,同事遇到一个浏览器假死的问题.就是浏览器在响应一个请求的时候,就突然不响应时间,进入假死状态,Cup也飙升到100%. 但是这个问题只出现在IE浏览器,chrome和Firefox等 ...
- guid正则表达
a-fA-F0-9 加上下划线 _ 可以用 \w 来代替. ^\w{8}-(\w{4}-){3}\w{12}$ 如果不可以用下划线, 0-9 用 \d 代替 a-fA-F 就用其中一个 a-f,然后匹 ...
- Linux关于vm虚拟机复制后无法启动网卡
1.一个月前由于自己一直在开发PHP站点,所以把Linux抛出去很长时间没有碰,最近几天把Linux的一些捡起来, 但在我设置vm虚拟机由于在家里做的实验未做完,复制到U盘想到公司接着做没成像,系统是 ...
- CF459E Pashmak and Graph (DP?
Codeforces Round #261 (Div. 2) E - Pashmak and Graph E. Pashmak and Graph time limit per test 1 seco ...
- twoSum
Given an array of integers, find two numbers such that they add up to a specific target number. The ...
- [歪谈]我们该怎么正确面对"批评"
这两天看到网上有类似这样的话题:遇到批评你是如何面对? 其实标题中没有“领导”,并不是专指:遇到“领导”批评你是如何面对? 在IT界(其他行业和领域就不谈了). 批评分三个层面: 1. ...
- 使用fiddler手机抓包
Fiddler不但能截获各种浏览器发出的HTTP请求, 也可以截获各种智能手机发出的HTTP/HTTPS请求. Fiddler能捕获IOS设备发出的请求,比如IPhone, IPad, MacBook ...
- Js设置及获取Cookie的方法
Login页面设置Cookie: <script type="text/javascript"> if(json.result=="true") { ...
- Vno博客样式分享
不知不觉有一年多没有更新博客了,还是几位园友因为喜欢这套博客样式发了消息,否则我都快忘记自己还有一个博客了,哈哈. 言归正传,这套博客样式是当时闲来无事copy的iOS界喵神的博客Vno,确实很漂亮, ...