题记
==============================================================================
本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦!

本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248206.html
==============================================================================

星际的任务关一般会有这样的设定:一开始电脑的农民不采矿,如果战斗打响,或者玩家造出第一个兵,电脑的农民开始采矿。
我们自然会想到把电脑的农民放到一个数组,然后一旦玩家造兵,或者战斗打响,把这个数组循环,让里面的农民采矿。
但问题出来了,由于每个任务的设定会有所不同,我们总希望任务的开发比较方便,而且容易修改(一旦发现bug)。
何况有些任务不是农民采矿,而是电脑出兵攻击玩家。
那么过多的固定细节(用数组存放)以及依赖细节(对数组循环),将使得代码的关联性变得很高。

待解决的问题:把循环处理的事务变的抽象。

思路:关键是对农民的循环,用数组处理只是一种方式,我们考虑抽象的数组,而不是具体的数组。

迭代器(Iterator)模式示例:

<?php
//聚集接口,意思是所有电脑的农民都聚集在这个类里面
interface IAggregate
{
//让具体的聚集类实现的,获取使用的迭代器的方法
public function createIterator();
} //具体的聚集类
class ConcreteAggregate implements IAggregate
{
//存放农民的数组,注意可以不用数组来处理,看完所有的代码就知道了
public $workers; //增加元素的方法,这里元素就是农民
public function addElement($element)
{
$this->workers[] = $element;
} //获取元素的方法
public function getAt($index)
{
return $this->workers[$index];
} //获取元素的数量的方法
public function getLength()
{
return count($this->workers);
} //获取迭代器的方法
public function createIterator()
{
return new ConcreteIterator($this);
}
} //迭代器接口,注意php5有个内置的接口叫Iterator,所以这里我们改成IIterator
interface IIterator
{
//是否元素循环完毕
public function hasNext(); //返回下一个元素,并将指针加1
public function next();
} //具体的迭代器类
class ConcreteIterator implements IIterator
{
//要迭代的集合
public $collection; //指针
public $index; //构造函数,确定迭代的集合,并将指针置零
public function __construct($collection)
{
$this->collection = $collection;
$this->index = 0;
} //是否元素循环完毕
public function hasNext()
{
if($this->index < $this->collection->getLength())
{
return true;
}
else
{
return false;
}
} //返回下一个元素,并将指针加1
public function next()
{
$element = $this->collection->getAt($this->index);
$this->index++;
return $element;
}
} //初始化电脑的农民的聚集对象
$farmerAggregate = new ConcreteAggregate(); //添加农民,这里简单的用字符串表示
$farmerAggregate->addElement('SVC1');
$farmerAggregate->addElement('SVC2'); //获取迭代器
$iterator = $farmerAggregate->createIterator(); //将农民聚集对象循环
while ($iterator->hasNext())
{
//获取下一个农民
$element = $iterator->next();
//我们简单的输出
echo $element;
}
?>

用途总结:迭代器模式建立了类似数组的形式,从上面的代码可以看到,如果要修改循环的处理,或者修改被循环的集合,都不必修改其它相关的代码。

实现总结:需要一个管理聚集的类,比如上面的ConcreteAggregate。另外需要迭代器类,比如上面的ConcreteIterator。然后把所有的操作,比如添加元素,获取下一个元素,指针之类的数组方面的操作抽象出来,这样其它的代码只要使用方法,比如getLength(),而不是细节化的count()函数,这样即使不用数组存放农民,也不需要改动聚集类以外的代码。

相关文章:

1. 星际争霸之php面向对象(一)

2. 星际争霸之php面向对象(二)

3. 星际争霸之php设计模式--简单工厂模式

4. 星际争霸之php设计模式--工厂方法模式

5. 星际争霸之php设计模式--抽象工厂模式

6. 星际争霸之php设计模式--建造器模式

7. 星际争霸之php设计模式--中介者模式

8. 星际争霸之php设计模式--享元模式

9. 星际争霸之php设计模式--代理模式

10. 星际争霸之php设计模式--原型模式

11. 星际争霸之php设计模式--备忘模式

12. 星际争霸之php设计模式--模板模式

13. 星际争霸之php设计模式--正面模式

14. 星际争霸之php设计模式--状态模式

15. 星际争霸之php设计模式--策略模式

16. 星际争霸之php设计模式--组合模式

17. 星际争霸之php设计模式--职责链模式

18. 星际争霸之php设计模式--观察者模式

19. 星际争霸之php设计模式--迭代器模式

20. 星际争霸之php设计模式--适配器模式

19. 星际争霸之php设计模式--迭代器模式的更多相关文章

  1. 16. 星际争霸之php设计模式--组合模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  2. 15. 星际争霸之php设计模式--策略模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  3. 14. 星际争霸之php设计模式--状态模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  4. 13. 星际争霸之php设计模式--正面模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  5. 12. 星际争霸之php设计模式--模板模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  6. 10. 星际争霸之php设计模式--原型模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  7. 9. 星际争霸之php设计模式--代理模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  8. 17. 星际争霸之php设计模式--职责链模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  9. 11. 星际争霸之php设计模式--备忘模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

随机推荐

  1. 简单实现异步编程promise模式

    本篇文章主要介绍了异步编程promise模式的简单实现,并对每一步进行了分析,需要的朋友可以参考下 异步编程 javascript异步编程, web2.0时代比较热门的编程方式,我们平时码的时候也或多 ...

  2. JSch - Java实现的SFTP(文件上传详解篇)

    JSch是Java Secure Channel的缩写.JSch是一个SSH2的纯Java实现.它允许你连接到一个SSH服务器,并且可以使用端口转发,X11转发,文件传输等,当然你也可以集成它的功能到 ...

  3. 基于zepto的插件之移动端无缝向上滚动并上下触摸滑动

    该插件乃本博客作者所写,目的在于提升作者的js能力,也给一些js菜鸟在使用插件时提供一些便利,老鸟就悠然地飞过吧. 公司的移动端项目是基于zepto的,有一个页面要求文字能够无缝地不停向上滚动,但查了 ...

  4. Hive_进阶

    回顾: hive 优点 1. 类sql语句靠近关系型数据库,可自定义函数,增加了扩展性,易于开发,减少mapreduce学习成本 2. hive转换sql语句为mapreduce程序以mapreduc ...

  5. Eclipse设置注释模板

    设置注释模板的入口: Window->Preference->Java->Code Style->Code Template 然后展开Comments节点就是所有需设置注释的元 ...

  6. 好看的css3按钮和文本框

    .button{ width: 80px; line-height: 25px; text-align: center; ; color: #fff; text-shadow:1px 1px 1px ...

  7. vbox下Oracle Enterprise liunx5.4虚拟机安装10G RAC实验(二)

    接第一篇 http://www.cnblogs.com/myrunning/p/3993824.html 3.集群方面的配置 3.1配置hosts文件 此配置需要在两个节点都要配置. 3.2配置 Ha ...

  8. 根据backup-my.cnf来生成新的事务日志文件

    使用rpm包安装xtrabackup ## 安装依赖包yum -y install perl perl-devel libaio libaio-devel perl-Time-HiRes perl-D ...

  9. Java NIO 网络编程基础

    Java NIO提供了一套网络api,可以用来处理连接数很多的情况.他的基本思想就是用一个线程来处理多个channel. 123456789101112131415161718192021222324 ...

  10. VS2010 更改C#类库模板

    首先你找到你自己的 VS2010安装目录,例如我本地是: D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\Common7\IDE\ItemTem ...