1.Time.deltaTime 以秒计算,完成最后一帧的时间

放在Update()函数中的代码是以帧来执行的.如果我们需要物体的移动以秒来执行.我们需要将物体移动的值乘以Time.deltaTime

2.Time.fixedDeltaTime 以秒计间隔,在物理和其他固定帧速率进行更新

为读取增量时间建议使用Time.deltaTime,因为如果你是在FixedUpdate函数或Update函数里,它自动返回正确的增量时间

这里有一篇文章解释了下:http://blog.csdn.net/yyeric11/article/details/39935997

Unity学习疑问记录之时间变量的更多相关文章

  1. Unity学习疑问记录之触屏

    当将Unity游戏运行到ios或android设备上时,桌面系统中的鼠标左键操作可以自动变为手机屏幕上的触屏操作,但鼠标操作无法实现一些特有的触屏操作,比如多点触屏. 触控对于Android移动设备来 ...

  2. Unity学习疑问记录之新GUI

    学习Unity 4.6新GUI系统 http://segmentfault.com/a/1190000000642686

  3. Unity学习疑问记录之保卫伦敦塔学习体会

    1.生成的prefab如果要产生反向: Instantiate(Rocket, rocketPosition.position, Quaternion.Euler(new Vector3(0,0,18 ...

  4. Unity学习疑问记录之Awake和Update

    Awake() 当一个脚本实例被载入时Awake被调用. Awake用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态.在脚本整个生命周期内它仅被调用一次.Awake在所有对象被初始化之后调用,所以你可以安全的与 ...

  5. Unity学习疑问记录之脚本生命周期

    总的来说unity的脚本生命周期分几个部分:编辑→初始化→游戏逻辑→渲染→GUI→Teardown首先是Reset,顾名思义:重置.在什么情况下调用呢?1.用户第一次添加组件时.2用户点击见组件面板上 ...

  6. Unity学习疑问记录之查找

    unity中提供了获取对象的五种方法: 通过对象名称(Find方法) 通过标签获取单个游戏对象(FindWithTag方法) 通过标签获取多个游戏对象(FindGameObjectsWithTags方 ...

  7. Unity学习疑问记录之layer问题

    在Sprite Render中有个Sorting Layer,这里可以建层,而Inspector窗口中也有个layer,也可以新建层,这2者有什么不一样呢? layer主要通过光线投射来选择性地忽略碰 ...

  8. Unity学习疑问记录之正交与透视

    Unity中相机的投影是2种方式,正交和透视 这是透视方式 正交方式: //计算屏幕宽度 float height = 2.0f * Camera.main.orthographicSize;//正交 ...

  9. Unity学习疑问记录之坐标体系

    [Unity3D的四种坐标系] 1.World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的.transform.position可以获得该位置坐标. ...

随机推荐

  1. ++i与i++的区别

    1. ++i 和 i++,在单独使用时,就是 i=i+1. 2. a = ++i,相当于 i=i+1; a = i; (先i = i + 1,再使用i的值).也可以写成 i++; a=i 3. a = ...

  2. SQL初级第三课(下)

    我们续用第三课(上)的表 辅助表 Student                   Course               Score                    Teacher Sno ...

  3. js渐隐渐入渐出效果 fadeOut fadeIn

    //fadeOut //function start function fadeOut(ele,speed){ var ele=document.getElementById(ele); var op ...

  4. jquery笔记(基础知识)

    最近在学jquery,做点小笔记 语法: $(this).hide() - 隐藏当前元素 $("p").hide() - 隐藏所有 <p> 元素 $("p . ...

  5. 把spring-boot项目部署到tomcat容器中

    http://blog.csdn.net/javahighness/article/details/52515226

  6. Sprint回顾_团队听诊器

  7. 疯狂java学习笔记之面向对象(五) - 封装、继承、多态

    一.封装: 封装的概念: - 合理的隐藏:隐藏不想被外界操作的Field.方法.构造器 - 合理的暴露:一般就是希望给别人调用的方法 e.g:显示器(按键暴露出来操作,但实际的东西/细节方法被隐藏起来 ...

  8. eclipse 和 android studio 打包签名apk问题

    首先,我使用eclipse打包了一个签名apk 然后,我使用同一个签名文件在android studio 打包同一个项目 接下来,首先安装eclipse 打包的apk,然后安装android stud ...

  9. 【原】iOS学习45之多媒体操作

    1. 音频 1> 音频实现简述 iOS 里面共有四种专门实现播放音频的方式: System Sound Services(系统声音服务) OpenAL(跨平台的开源的音频处理接口) Audio ...

  10. C#数组的声明方式

    C#数组的五种声明方式 一.声明一个未经初始化的数组引用,以后可以把这引用初使化为一个数组实例 int[] intArray; intArray = new int[10]; 注:数组的引用必须以相同 ...