1.Time.deltaTime 以秒计算,完成最后一帧的时间

放在Update()函数中的代码是以帧来执行的.如果我们需要物体的移动以秒来执行.我们需要将物体移动的值乘以Time.deltaTime

2.Time.fixedDeltaTime 以秒计间隔,在物理和其他固定帧速率进行更新

为读取增量时间建议使用Time.deltaTime,因为如果你是在FixedUpdate函数或Update函数里,它自动返回正确的增量时间

这里有一篇文章解释了下:http://blog.csdn.net/yyeric11/article/details/39935997

Unity学习疑问记录之时间变量的更多相关文章

  1. Unity学习疑问记录之触屏

    当将Unity游戏运行到ios或android设备上时,桌面系统中的鼠标左键操作可以自动变为手机屏幕上的触屏操作,但鼠标操作无法实现一些特有的触屏操作,比如多点触屏. 触控对于Android移动设备来 ...

  2. Unity学习疑问记录之新GUI

    学习Unity 4.6新GUI系统 http://segmentfault.com/a/1190000000642686

  3. Unity学习疑问记录之保卫伦敦塔学习体会

    1.生成的prefab如果要产生反向: Instantiate(Rocket, rocketPosition.position, Quaternion.Euler(new Vector3(0,0,18 ...

  4. Unity学习疑问记录之Awake和Update

    Awake() 当一个脚本实例被载入时Awake被调用. Awake用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态.在脚本整个生命周期内它仅被调用一次.Awake在所有对象被初始化之后调用,所以你可以安全的与 ...

  5. Unity学习疑问记录之脚本生命周期

    总的来说unity的脚本生命周期分几个部分:编辑→初始化→游戏逻辑→渲染→GUI→Teardown首先是Reset,顾名思义:重置.在什么情况下调用呢?1.用户第一次添加组件时.2用户点击见组件面板上 ...

  6. Unity学习疑问记录之查找

    unity中提供了获取对象的五种方法: 通过对象名称(Find方法) 通过标签获取单个游戏对象(FindWithTag方法) 通过标签获取多个游戏对象(FindGameObjectsWithTags方 ...

  7. Unity学习疑问记录之layer问题

    在Sprite Render中有个Sorting Layer,这里可以建层,而Inspector窗口中也有个layer,也可以新建层,这2者有什么不一样呢? layer主要通过光线投射来选择性地忽略碰 ...

  8. Unity学习疑问记录之正交与透视

    Unity中相机的投影是2种方式,正交和透视 这是透视方式 正交方式: //计算屏幕宽度 float height = 2.0f * Camera.main.orthographicSize;//正交 ...

  9. Unity学习疑问记录之坐标体系

    [Unity3D的四种坐标系] 1.World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的.transform.position可以获得该位置坐标. ...

随机推荐

  1. PHP 自带查询运行内存的函数

    memory_get_usage - 返回分配给 PHP 的内存量 int memory_get_usage ([ bool $real_usage = false ] ) 返回当前分配给你的 PHP ...

  2. 分布式缓存技术memcached学习(一)——linux环境下编译memcahed

    安装依赖工具 [root@localhost upload]# yum  install gcc  make  cmake  autoconf  libtool 下载并上传文件 memcached 依 ...

  3. http://m.blog.csdn.net/article/details?id=8237698

    http://m.blog.csdn.net/article/details?id=8237698

  4. POJ2976 Dropping tests(01分数规划)

    题目大概说给n个二元组Ai和Bi,要去掉k个,求余下的100*∑Ai/∑Bi的最大值. 假设要的最大的值是ans,令Di=Ai-ans*∑Bi,对Di排序取最大的n-k个,如果∑Ai-ans*∑Bi& ...

  5. Shell 编程基础之 Case 练习

    一.语法 case $变量 in "第一个变量内容") # 每个变量内容建议用双引号括起来,关键字则为小括号 ) # 执行内容 ;; # 每个类别结尾使用两个连续的分号来处理! & ...

  6. React版本修改内容

    React新版本(0.12.2)在2014年12月18日发布,对比了我之前用的v0.11.2版本改动很大,基本的写法被扩展,让我顿时感觉自己又要重新开始.坑啊~ 事已至此,必须重新适应,首先我们来看看 ...

  7. BZOJ1894 : Srm444 avoidfour

    首先只有质数个$4$且个数不超过$10$的限制条件才有用, 也就是长度不能为$44,444,44444,4444444$的倍数. 考虑容斥,计算长度必须是它们$lcm$的倍数,且没有连续$4$个$4$ ...

  8. HDU 2831 (贪心)

    题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2831 题目大意:植物大战僵尸.给定种植植物时间间隔t,以及每个僵尸的到达时间v,生命d.问是否能赢. ...

  9. OpenResty 安装 drizzle-nginx-module

    1.下载drizzle模块 wget http://openresty.org/download/drizzle7-2011.07.21.tar.gz 2.安装drizzle模块 tar zxvf d ...

  10. ubifs总体设计分析

    1.     设计需求 flash设备区别与一般的块设备,有如下特点: 存在坏块 使用寿命较短 存储介质不稳定 读写速度慢 不支持随机访问(nand) 只能通过擦除将0改成1 最小读写单位为page ...