OpenGL的gluPerspective透视投影变换函数详解[转]
函数原型
void gluPerspective(GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar)
首先得设置gluPerspective,来看看它的参数都表示什么意思
fovy, 这个最难理解,我的理解是,眼睛睁开的角度,即,视角的大小,如果设置为0,相当你闭上眼睛了,所以什么也看不到,如果为180,那么可以认为你的视界很广阔,
aspect, 这个好理解,就是实际窗口的纵横比,即x/y
zNear, 这个呢,表示你近处,的裁面,
zFar, 表示远处的裁面,
如果还没有理解就继续看,
我们知道,远处的东西看起来要小一些,近处的东西看起来会大一些,这就是透视原理
如下图所示


假设那两条线表示公路,理论上讲,它们的两条边是平行的,
但现实情况中,它们在远方(可以无限远)总要相交于一点,
实际线段AB的长度=CD的长度,只是在此例中使用了透视角,故会有如上的效果,是不是很接近现实的情况?
结合我们刚才这两个函数
zNear,眼睛距离近处的距离,假设为10米远,请不要设置为负值,OpenGl就傻了,不知道怎么算了,
zFar表示远处的裁面,假设为1000米远,
就是这两个参数的意义了,
再解释下那个"眼睛睁开的角度"是什么意思,
首先假设我们现在距离物体有50个单位距离远的位置,
在眼睛睁开角度设置为45时,请看大屏幕:

我们可以看到,在远处一个球,,很好玩哈,
现在我们将眼睛再张开点看,将"眼睛睁开的角度"设置为178
(180度表示平角,那时候我们将什么也看不到,眼睛睁太大了,眼大无神)

我们只看到一个点,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
因为我们看的范围太大了,这个球本身大小没有改变,但是它在我们的"视界"内太小了,
反之,我们将眼睛闭小些,改为1度看看会出现什么情况呢?

在我们距离该物体3000距离远,"眼睛睁开的角度"为1时,我们似乎走进了这个球内,这个是不是类似于相机的焦距?
当我们将"透视角"设置为0时,我们相当于闭上双眼,这个世界清静了,
我们什么也看不到...............
转至:http://www.cppblog.com/COOOOOOOOL/archive/2009/12/28/104255.html
OpenGL的gluPerspective透视投影变换函数详解[转]的更多相关文章
- OpenGL的glTranslatef平移变换函数详解
OpenGL的glTranslatef平移变换函数详解 glTranslated()和glTranslatef()这两个函数是定义一个平移矩阵,该矩阵与当前矩阵相乘,使后续的图形进行平移变换. 我们先 ...
- OpenGL的glRotatef旋转变换函数详解
OpenGL的glRotatef旋转变换函数详解 先看一下函数定义:void glRotatef(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLflo ...
- OpenGL的gluLookAt观察变换函数详解
void gluLookAt(GLdouble eyex, GLdouble eyey, GLdouble eyez, GLdouble center ...
- OpenGL的glScalef缩放变换函数详解
glScalef是openGL中的模型缩放函数,就是把当前矩阵与一个表示延各个轴对物体进行拉伸.压缩.反射的矩阵相乘.这个物体的每个点的x,y,z坐标与对应的xyz参数相乘. 先看函数定义void g ...
- OpenGL的glViewport视口变换函数详解[转]
调用glViewPort函数来决定视见区域,告诉OpenGL应把渲染之后的图形绘制在窗体的哪个部位.当视见区域是整个窗体时,OpenGL将把渲染结果绘制到整个窗口. void glViewPort(G ...
- 【转载】D3DXMatrixLookAtLH视图变换函数详解
原文:D3DXMatrixLookAtLH视图变换函数详解 /*D3DXMatrixLookAtLH函数返回的是世界->视图变换矩阵. 视图坐标系和局部坐标系是一样的,都是世界坐标系转换为指定的 ...
- OpenGL ES: (4) EGL API详解 (转)
上一节我们初步学习了 OpenGL ES.EGL.GLSL 的相关概念,了解了它们的功能,以及它们之间的关联.我们知道了 EGL 是绘制 API(比如 OpenGL ES)与 底层平台窗口系统之间的接 ...
- moviepy音视频剪辑:与大小相关的视频变换函数详解
☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░ 一.引言 在<moviepy音视频剪辑:moviepy中的剪辑基类Clip详解>介绍了剪辑基类的fl.fl_time.fx方法,在<movi ...
- OpenGL的glOrtho平行投影函数详解[转]
glortho函数可以将当前的可视空间设置为正投影空间.基参数的意义如图,如果绘制的图空间本身就是二维的,可以使gluOrtho2D.他的使用类似于glOrtho 原型是: void glOrtho( ...
随机推荐
- 20150624_Andriod _web_service_匹配
using System;using System.Data;using System.Configuration;using System.Linq;using System.Web;using S ...
- 使用NPOI随意创建Excel(含下拉列表)
//创建工作簿 HSSFWorkbook ssfworkbook = new HSSFWorkbook(); //创建工作表(页) HSSFSheet sheet1 = ssfworkbook.Cre ...
- JAVA基础知识之网络编程——-基于TCP通信的简单聊天室
下面将基于TCP协议用JAVA写一个非常简单的聊天室程序, 聊天室具有以下功能, 在服务器端,可以接受客户端注册(用户名),可以显示注册成功的账户 在客户端,可以注册一个账号,并用这个账号发送信息 发 ...
- Reading package lists... Error! 解决方案
ubuntu 下安装python开发包,执行命令 sudo apt-get install python-dev,报错: Reading package lists... Error! E: Enco ...
- Android Https
/** * HttpUrlConnection支持所有Https免验证,不建议使用 * * @throws KeyManagementException * @throws NoSuchAlgorit ...
- 关于async & await(TAP)异步模型的异常捕获
在TAP之前,若要捕获线程中Task的异常,通常有两种办法: 1.阻塞:线程开始后,在适当的时机,调用 wait,或waitAll方法. 2.非阻塞(推荐):在建立任务的时候,写该task的conti ...
- 25-React事件处理及条件渲染
Handling Events React元素的事件处理非常类似于对DOM元素添加事件处理,但有一部分的语法不同: 1.React事件使用camelCase(驼峰命名法)来进行命名,而不是小写字母 2 ...
- 高通安卓调试LCD几方面总结
来公司上班现在已经整整一个月了,蔽人不才,能力有限,学习进度缓慢,不过也是有一点点的收获与心得,在这里写出来与大家分享,养成良好的记录习惯也免得后忘记. 不啰嗦了,开入正题.来公司一个月左右的时间,主 ...
- javaweb的开发模式
SUN公司推出JSP技术后,同时也推荐了两种web应用程序的开发模式,一种是JSP+JavaBean模式,一种是Servlet+JSP+JavaBean模式. 一.JSP+JavaBean开发模式 1 ...
- 【leetcode❤python】169. Majority Element
#Method 1import math class Solution(object): def majorityElement(self, nums): numsDic={} ...