AJ分享,必须精品

效果:

效果一:

效果二:

代码:

//
// NYViewController.m
// 图片抖动
//
// Created by apple on 15-5-8.
// Copyright (c) 2015年 znycat. All rights reserved.
// #import "NYViewController.h" @interface NYViewController () @property (nonatomic, weak) UIImageView *iconView; @end @implementation NYViewController -(UIImageView *)iconView
{
if (_iconView == nil) {
UIImageView *iconView = [[UIImageView alloc]initWithImage:[UIImage imageNamed:@"cat"]]; iconView.center = CGPointMake(100, 230);
[self.view addSubview:iconView];
_iconView = iconView;
return _iconView;
}
return _iconView;
} - (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
[self iconView]; } //开始抖动
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{ [self position];
[self rotation]; } //关键帧动画移动
- (void)position {
// 1.创建核心动画
CAKeyframeAnimation *keyAnima = [CAKeyframeAnimation animation];
// 1.1告诉系统执行什么动画
keyAnima.keyPath = @"position";
// NSValue *v1 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 100)];
NSValue *v1 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
NSValue *v2 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(250, 100)];
NSValue *v3 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(250, 300)];
NSValue *v4 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 300)];
NSValue *v5 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)]; keyAnima.values = @[v1, v2, v3, v4, v5]; // keyAnima.keyTimes = @[@(0.5) ,@(0.5), @(0.5)]; keyAnima.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]; // 1.2保存执行完之后的状态
// 1.2.1执行完之后不删除动画
keyAnima.removedOnCompletion = NO;
// 1.2.2执行完之后保存最新的状态
keyAnima.fillMode = kCAFillModeForwards; // 1.3设置动画时间
keyAnima.duration = 2; // 2.观察动画什么时候开始执行, 以及什么时候执行完毕
keyAnima.delegate = self; // 2.添加核心动画
[self.iconView.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil];
} //动画抖动效果rotation
- (void)rotation {
//1,创建核心动画
CAKeyframeAnimation *keyAnima = [CAKeyframeAnimation animation]; //2,告诉系统执行什么动画。
keyAnima.keyPath = @"transform.rotation"; // (-M_PI_4 /90.0 * 5)表示-5度 。
keyAnima.values = @[@(-M_PI_4 /90.0 * 5),@(M_PI_4 /90.0 * 5),@(-M_PI_4 /90.0 * 5)]; // 1.2.1执行完之后不删除动画
keyAnima.removedOnCompletion = NO;
// 1.2.2执行完之后保存最新的状态
keyAnima.fillMode = kCAFillModeForwards; //动画执行时间
keyAnima.duration = 0.2; //设置重复次数。
keyAnima.repeatCount = MAXFLOAT; // 2.添加核心动画
[self.iconView.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil];
} @end

CAKeyframeAnimation帧动画介绍

CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值

属性解析:

values:就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧
path:可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略
keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的
CABasicAnimation可看做是最多只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation

用法步骤:

1.创建核心动画

    CAKeyframeAnimation *keyAnima = [CAKeyframeAnimation animation];

1.1告诉系统执行什么动画

 keyAnima.keyPath = @"position";

    NSValue *v1 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
NSValue *v2 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(250, 100)];
NSValue *v3 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(250, 300)];
NSValue *v4 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 300)];
NSValue *v5 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)]; keyAnima.values = @[v1, v2, v3, v4, v5]; keyAnima.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];

1.2保存执行完之后的状态
1.2.1执行完之后不删除动画

keyAnima.removedOnCompletion = NO;

1.2.2执行完之后保存最新的状态

  keyAnima.fillMode = kCAFillModeForwards;

1.3设置动画时间

 keyAnima.duration = 2;

2.观察动画什么时候开始执行, 以及什么时候执行完毕

 keyAnima.delegate = self;

2.添加核心动画到CALayer

[self.iconView.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil];

AJ学IOS(40)UI之核心动画_抖动效果_CAKeyframeAnimation的更多相关文章

  1. iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画)

    iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画) 一.UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画 ...

  2. iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画)

    转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801454.html iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画) 一.转场动画简单介绍 CAAnimation的 ...

  3. iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画)

    转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801330.html iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画) 一.简单介绍 是CApropertyAnimatio ...

  4. iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)

    转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801157.html 文顶顶 最怕你一生碌碌无为 还安慰自己平凡可贵 iOS开发UI篇—核心动画(基础动画) iOS ...

  5. iOS开发UI篇—核心动画简介

    转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801036.html iOS开发UI篇—核心动画简介 一.简单介绍 Core Animation,中文翻译为核心动画 ...

  6. AJ学IOS 之BLOCK的妙用_利用block实现链式编程

    AJ分享,必须精品 一:场景 我们有个对象人,他有两个方法,一个是学习study,一个是跑步run, 这个人有个怪癖,跑完步之后必须学习,为了实现这个方法并且能调用方便,我们让跑步和学习都回返回自己这 ...

  7. AJ学IOS(42)UI之核心动画CAAnimationGroup以及其他

    AJ分享,必须精品 效果: 代码: 很简单,不多说,就是把一堆动画放一起,看代码. - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent * ...

  8. AJ学IOS(41)UI之核心动画 两行代码搞定3D转场

    AJ分享,必须精品 效果: 代码: 其实代码很少,苹果都给封装好了 // 1.创建核心动画 CATransition *ca = [CATransition animation]; // 1.1动画过 ...

  9. AJ学IOS(38)UI之核心动画简介

    AJ分享,必须精品 核心动画(简介) Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍.也就是说,使用少量的代码就 ...

随机推荐

  1. Fast and accurate bacterial species identification in urine specimens using LC-MS/MS mass spectrometry and machine learning (解读人:闫克强)

    文献名:Fast and accurate bacterial species identification in urine specimens using LC-MS/MS mass spectr ...

  2. Javascript的document对象

    对象属性 document.title                 //设置文档标题等价于HTML的<title>标签 document.bgColor               / ...

  3. 【攻防世界】open-source

    难度系数: 3.0 题目来源: Pediy CTF 2018 题目描述:菜鸡发现Flag似乎并不一定是明文比较的 先用:PE查壳,发现没有

  4. Go语言之Go语言变量

    GO 语言变量 Go语言是静态类型语言,因此变量(variable)是有明确类型的,编译器也会检查变量类型的正确性. 标识符 在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名.常量名.函 ...

  5. NeurIPS 2019 Spotlight | Cascade RPN,结构的艺术带来极致的提升

    论文提出Cascade RPN算法来提升RPN模块的性能,该算法重点解决了RPN在迭代时anchor和feature不对齐的问题,论文创新点足,效果也很惊艳,相对于原始的RPN提升13.4%AR 论文 ...

  6. 使用burp插件captcha-killer识别图片验证码

    0x01 开发背景 说起对存在验证码的登录表单进行爆破,大部分人都会想到PKav HTTP Fuzzer,这款工具在前些年确实给我们带来了不少便利.反观burp一直没有一个高度自定义通杀大部分图片验证 ...

  7. Cobaltstrike指令大全/beacon命令

    BeaconCommands=============== Command Description ------- ----------- browserpivot 注入受害者浏览器进程 bypass ...

  8. hdu1253胜利大逃亡(城堡的怪物太狠,主角难免天天逃亡)

    题目链接:http://icpc.njust.edu.cn/Problem/Hdu/1253/ 其实就是二维扩展到三维了,增加了搜索方向,其他的没什么不同. 代码如下: #include<bit ...

  9. selenium 使用教程详解-java版本

    第一章 Selenium 概述 1.1.Selenium 发展史 ​ Selenium是一系列基于Web的自动化工具,提供一套测试函数,用于支持Web自动化测试.函数非常灵活,能够完成界面元素定位.窗 ...

  10. 关于用命令行和idea对项目打jar包

    前提说一下,我们一般是对编译后的项目进行打包,不然打包后还得自己去重新编译class文件. 假如这是你的一个项目目录: 我们要写一个简单的计算器工具类项目,然后对他进行打包, idea里面out文件夹 ...