POJ 2251:Dungeon Master
| Time Limit: 1000MS | Memory Limit: 65536K | |
| Total Submissions: 20687 | Accepted: 8004 |
Description
the maze is surrounded by solid rock on all sides.
Is an escape possible? If yes, how long will it take?
Input
L is the number of levels making up the dungeon.
R and C are the number of rows and columns making up the plan of each level.
Then there will follow L blocks of R lines each containing C characters. Each character describes one cell of the dungeon. A cell full of rock is indicated by a '#' and empty cells are represented by a '.'. Your starting position is indicated by 'S' and the
exit by the letter 'E'. There's a single blank line after each level. Input is terminated by three zeroes for L, R and C.
Output
Escaped in x minute(s).
where x is replaced by the shortest time it takes to escape.
If it is not possible to escape, print the line
Trapped!
Sample Input
3 4 5
S....
.###.
.##..
###.# #####
#####
##.##
##... #####
#####
#.###
####E 1 3 3
S##
#E#
### 0 0 0
Sample Output
Escaped in 11 minute(s).
Trapped!
一个Test给你几个地图,给了你一个三维的模型,其实质就是之前人在格子里走路只能是上下左右四个方向,这回如果你在中间的地图里的话,又多了两个方向,就叫成前后吧,其实质是bfs,中规中矩的一个模式而已。
代码:
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <vector>
#include <string>
#include <cstring>
#include <queue>
using namespace std; int L,R,C;
char value[50][50][50];
int bushu[50][50][50]; int bfs(int i,int j,int k)
{
int flag=0; queue<int>x;
queue<int>y;
queue<int>z; x.push(i);
y.push(j);
z.push(k); while(x.size())
{
int temp1=x.front();
int temp2=y.front();
int temp3=z.front(); x.pop();
y.pop();
z.pop(); if(temp1-1>=1&&value[temp1-1][temp2][temp3]=='.'&&!bushu[temp1-1][temp2][temp3])
{
x.push(temp1-1);
y.push(temp2);
z.push(temp3);
bushu[temp1-1][temp2][temp3]=bushu[temp1][temp2][temp3]+1;
} if(temp1+1<=L&&value[temp1+1][temp2][temp3]=='.'&&!bushu[temp1+1][temp2][temp3])
{
x.push(temp1+1);
y.push(temp2);
z.push(temp3);
bushu[temp1+1][temp2][temp3]=bushu[temp1][temp2][temp3]+1;
}
if(temp2-1>=1&&value[temp1][temp2-1][temp3]=='.'&&!bushu[temp1][temp2-1][temp3])
{
x.push(temp1);
y.push(temp2-1);
z.push(temp3);
bushu[temp1][temp2-1][temp3]=bushu[temp1][temp2][temp3]+1;
}
if(temp2+1<=R&&value[temp1][temp2+1][temp3]=='.'&&!bushu[temp1][temp2+1][temp3])
{
x.push(temp1);
y.push(temp2+1);
z.push(temp3);
bushu[temp1][temp2+1][temp3]=bushu[temp1][temp2][temp3]+1;
}
if(temp3-1>=1&&value[temp1][temp2][temp3-1]=='.'&&!bushu[temp1][temp2][temp3-1])
{
x.push(temp1);
y.push(temp2);
z.push(temp3-1);
bushu[temp1][temp2][temp3-1]=bushu[temp1][temp2][temp3]+1;
}
if(temp3+1<=C&&value[temp1][temp2][temp3+1]=='.'&&!bushu[temp1][temp2][temp3+1])
{
x.push(temp1);
y.push(temp2);
z.push(temp3+1);
bushu[temp1][temp2][temp3+1]=bushu[temp1][temp2][temp3]+1;
}
if(value[temp1-1][temp2][temp3]=='E'||value[temp1+1][temp2][temp3]=='E'||value[temp1][temp2-1][temp3]=='E'||
value[temp1][temp2+1][temp3]=='E'||value[temp1][temp2][temp3-1]=='E'||value[temp1][temp2][temp3+1]=='E')
{
flag=1;
return bushu[temp1][temp2][temp3]+1;
}
}
return 0;
} void solve()
{
int i,j,k;
for(i=L;i>=1;i--)
{
for(j=R;j>=1;j--)
{
for(k=C;k>=1;k--)
{
if(value[i][j][k]=='S')
{
int temp=bfs(i,j,k);
if(temp==0)
cout<<"Trapped!"<<endl;
else
cout<<"Escaped in "<<temp<<" minute(s)."<<endl;
return;
}
}
}
}
} int main()
{
int i,j,k;
while(scanf("%d%d%d",&L,&R,&C))
{
if(L+R+C==0)
break;
for(i=1;i<=L;i++)
{
for(j=1;j<=R;j++)
{
scanf("%s",value[i][j]+1);
}
}
memset(bushu,0,sizeof(bushu));
solve();
}
return 0;
}
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。
POJ 2251:Dungeon Master的更多相关文章
- 【POJ - 2251】Dungeon Master (bfs+优先队列)
Dungeon Master Descriptions: You are trapped in a 3D dungeon and need to find the quickest way out! ...
- 【POJ 2251】Dungeon Master(bfs)
BUPT2017 wintertraining(16) #5 B POJ - 2251 题意 3维的地图,求从S到E的最短路径长度 题解 bfs 代码 #include <cstdio> ...
- 【一本通1248:Dungeon Master&&洛谷UVA532 Dungeon Master】
若不会广搜转向[广搜] [题目描述] 这题是一个三维的迷宫题目,其中用‘.’表示空地,‘#’表示障碍物,‘S’表示起点,‘E’表示终点,求从起点到终点的最小移动次数,解法和二维的类似,只是在行动时除了 ...
- [ACM训练] 算法初级 之 搜索算法 之 深度优先算法DFS (POJ 2251+2488+3083+3009+1321)
对于深度优先算法,第一个直观的想法是只要是要求输出最短情况的详细步骤的题目基本上都要使用深度优先来解决.比较常见的题目类型比如寻路等,可以结合相关的经典算法进行分析. 常用步骤: 第一道题目:Dung ...
- poj 2251 Dungeon Master
http://poj.org/problem?id=2251 Dungeon Master Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submis ...
- POJ 2251 Dungeon Master --- 三维BFS(用BFS求最短路)
POJ 2251 题目大意: 给出一三维空间的地牢,要求求出由字符'S'到字符'E'的最短路径,移动方向可以是上,下,左,右,前,后,六个方向,每移动一次就耗费一分钟,要求输出最快的走出时间.不同L层 ...
- POJ 2251 Dungeon Master (三维BFS)
题目链接:http://poj.org/problem?id=2251 Dungeon Master Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total S ...
- BFS POJ 2251 Dungeon Master
题目传送门 /* BFS:这题很有意思,像是地下城,图是立体的,可以从上张图到下一张图的对应位置,那么也就是三维搜索,多了z坐标轴 */ #include <cstdio> #includ ...
- POJ 2251 Dungeon Master(地牢大师)
p.MsoNormal { margin-bottom: 10.0000pt; font-family: Tahoma; font-size: 11.0000pt } h1 { margin-top: ...
随机推荐
- 51nod 1368:黑白棋 二分图最大匹配
1368 黑白棋 题目来源: TopCoder 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 160 难度:6级算法题 收藏 取消关注 有一个N*M的棋盘(1<=N,M< ...
- 九宫格 android:stretchMode="columnWidth",缩放与列宽大小同步
转载▼ <GridView android:id="@+store/grid" android:layout_width="wrap_content" ...
- 微信小程序—添加背景音乐
问题: 想在打开小程序时就自动播放背景音乐(循环) 解决方法: 1.思路:写一个函数,在 onLoad()中调用 2. //index.js //获取应用实例 const back = wx.get ...
- Redis详解(八)——企业级解决方案
Redis详解(八)--企业级解决方案 缓存预热 缓存预热就是系统上线后,提前将相关的缓存数据直接加载到缓存系统.避免在用户请求的时候,先查询数据库,然后再将数据缓存的问题!用户直接查询事先被预热的缓 ...
- 009.CI4框架CodeIgniter, 网页访问GET的URL参数获取,分段输出URL参数
01.代码如下,我们给在PHP CI4框架中定义了一个show函数,并给了3个参数,代码如下: <?php namespace App\Controllers\System; use App\C ...
- NIO三大组件简介
NIO简介 NIO 是面向缓冲区(或者说面向块)编程的, 因为Buffer底层本质上就是内存块.数据被读取到一个缓冲区, 稍后再被它处理, 需要时数据可在缓冲区前后移动, 从而增加了处理过程中的灵活性 ...
- IDA使用初步
按空格看结构图,再按空格看汇编代码,按F5反编译 shift+F12 搜索中文字符串,通过字符串所在位置定位关键信息. 双击可能出flag的语句跳转至关键字符串. 想F5生成C伪代码,先crtl+X打 ...
- Hbase排错
1.执行MR任务报Error: java.lang.RuntimeException: PipeMapRed.waitOutputThreads():?subprocess failed with c ...
- R语言 plot()函数 基础用法
plot(x=x轴数据,y=y轴数据,main="标题",sub="子标题",type="线型",xlab="x轴名称" ...
- SpringBoot#自定义配置的封装
_震惊,开局 不可避免的需要弄一些自定义的配置. 要点: 1. 把配置项都写出来,分析层次关系:2. 抽象成bean与bean之间的关系,写出bean对应的类,这时候配置项对应了bean的属性,属性可 ...