一、对精灵的理解

玩家控制的主角、AI控制的NPC,以及地图上的宝箱、石块,甚至游戏主菜单的背景图片都是精灵。因此,可以这样认为,玩家看到的一切几乎都是由精灵构成的。

精灵不一定是静态的。通常,一个精灵可以不断变化,变化的方式包括:移动、旋转、缩放、变形、显现消失、动画效果(类似GIF动画)等。精灵按照层次结构组合起来,并与玩家互动,构成了一个完整的游戏。

以《捕鱼达人》的游戏场景为例,我们选择动作层,其中包含的主要精灵如图2-3所示。

图2-3 动作层包含的精灵

在Cocos2d-x中,精灵的实现是CCSprite类。

二、绘制图片

cocos2dx中并没有直接绘制图片的概念,我们一般是使用CCSprite。核心代码如下:

 CCSize winSize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
// Add a splash screen(启动画面), show the cocos2d splash image.
CCSprite* pSprite = CCSprite::createe("HelloWorld.png");
pSprite->setFlipX(true); //可以手动设置图形旋转和镜像,而不是使用Action,因为有许多Action是个过程,而不是直接显示结果
pSprite->setRotation(90);
// Place the sprite on the center of the screen
pSprite->setPosition(ccp(winSize.width/2, winSize.height/2));
// Add the sprite to HelloWorld layer as a child layer.
this->addChild(pSprite, 0);

.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
.csharpcode .str { color: #006080; }
.csharpcode .op { color: #0000c0; }
.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
.csharpcode .html { color: #800000; }
.csharpcode .attr { color: #ff0000; }
.csharpcode .alt
{
background-color: #f4f4f4;
width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }

 

.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
.csharpcode .str { color: #006080; }
.csharpcode .op { color: #0000c0; }
.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
.csharpcode .html { color: #800000; }
.csharpcode .attr { color: #ff0000; }
.csharpcode .alt
{
background-color: #f4f4f4;
width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }

精灵类(CCSprite)的更多相关文章

  1. [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 概念类之精灵类(CCSprite)

    上一节说布景层CCLayer是小容器,那么精灵类CCSprite就是容器添加的内容,它是构成游戏的主要元素.精灵这个名称应该是游戏专用,它表示游戏中玩家操作的主角.敌人.NPC(Non Player ...

  2. [windows+cocos2dx]CCSprite精灵类

    序言 回想cocos2dx,之前在mac+Xcode平台学习了一遍cocos2dx,一年时间不接触cocos了.一直在搞Unity3d.如今还是就之前所学温故温故,但不再用Xcode来写.用经常使用的 ...

  3. 在lua脚本中使用我们自定义的精灵类

    首先创建cocos2dx-lua项目,然后在项目中添加我们的自定义精灵类:这里Himi类名为:HSprite // // HSprite.h // cocos2dx_lua_tests_by_Himi ...

  4. Cocos2dx项目启程一 之 封装属于我的精灵类

    给自己的假期就快要结束了,该要做点事情了,哪怕简单的不好的也比不做的有意义. /*#pragma once 保证头文件只被编译一次 #pragma once是编译器相关的,就是说即使这个编译系统上有效 ...

  5. Cocos2d-JS中的Sprite精灵类

    精灵类是cc.Sprite,它的类图如下图所示.cc.Sprite类直接继承了cc.Node类,具有cc.Node基本特征. 创建Sprite精灵对象 创建精灵对象可以使用构造函数实现,它们接受相同的 ...

  6. pixi之加载纹理贴图和精灵类的使用

    因为之前看过three.js的缘故,所以pixi学习起来也是很快的,主要就是熟悉pixi的API,所以,在这里记录一下pixi常用API,废话不多说,下面上干货. 一.为你的PIXI场景添加图片(精灵 ...

  7. Cocos2d-x Lua中Sprite精灵类

    精灵类是Sprite,它的类图如下图所示. Sprite类图 Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征.此外,我们还可以看到Sprite类的子类有:PhysicsSprite和Skin ...

  8. cocos2d-x ios游戏开发初认识(五) CCsprite精灵类

    这次写一下精灵创建的几种类型: 一.通过文件创建: 在原有的基础上加入例如以下代码: //一.通过文件创建精灵 CCSprite *bg =CCSprite::create("map.png ...

  9. cocos2dx 3.x以上(Sprite精灵类的相关属性与创建)

    // //  MainScene.cpp //  helloworld // //  Created by apple on 16/9/19. // // #include "MainSce ...

随机推荐

  1. Android ServiceConnection

    绑定到一个Service 应用组件(客户端)可以调用bindService()绑定到一个service.Android系统之后调用service的onBind()方法,它返回一个用来与service交 ...

  2. ActionBar官方教程(8)ShareActionProvider与自定义操作项提供器

    Adding an Action Provider Similar to an action view, an action provider replaces an action button wi ...

  3. UltraEdit (Ctrl + F) 查找、(Ctrl + R)替换功能失效

    环境: Windows 7 Service Pack 1 X64 工具: UltraEdit Version 21 症状: UltraEdit (Ctrl + F) 查找.(Ctrl + R)替换功能 ...

  4. NOI 2014 感想

    NOI2014结束了,我卡线登上了领奖台... 这是我第一次NOI,我觉得我收获了很多东西: 1.考前心态不重要,重要的是实力 真正考试的时候是顾不得想其他事情的 2.测试数据是人出的!不是随机的!不 ...

  5. nginx-rrd监控nginx访问数

    一 .查看已安装的nginx是否包含stub_status模块 /usr/local/nginx/sbin/nginx -V nginx version: Nginx/1.2.0 configure ...

  6. C#格式化数值结果表

    C#格式化数值结果表 字符 说明 示例 输出 C 货币 string.Format("{0:C3}", 2) $2.000 D 十进制 string.Format("{0 ...

  7. Android Matrix用法

    Matrix,中文里叫矩阵,高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于平面的缩放.平移.旋转等操作. 首先介绍一下矩阵运算.加法和减法就不用说了,太简单了,对应位相加就好.图像处理,主要用到的是乘法 ...

  8. SQL Server 2008空间数据应用系列一:空间信息基础

    转自:http://www.cnblogs.com/beniao/archive/2011/01/18/1933412.html Microsoft SQL Server 2008 提供了全面性的空间 ...

  9. Spring面试题汇总

    一.Spring最核心的功能是什么?使用Spring框架的最核心的原因是什么? Spring 框架中核心组件有三个:Core.Context 和 Beans.其中最核心的组件就是Beans, Spri ...

  10. 生产环境下JAVA进程高CPU占用故障排查

    问题描述:生产环境下的某台tomcat7服务器,在刚发布时的时候一切都很正常,在运行一段时间后就出现CPU占用很高的问题,基本上是负载一天比一天高. 问题分析:1,程序属于CPU密集型,和开发沟通过, ...