精灵类(CCSprite)
一、对精灵的理解
玩家控制的主角、AI控制的NPC,以及地图上的宝箱、石块,甚至游戏主菜单的背景图片都是精灵。因此,可以这样认为,玩家看到的一切几乎都是由精灵构成的。
精灵不一定是静态的。通常,一个精灵可以不断变化,变化的方式包括:移动、旋转、缩放、变形、显现消失、动画效果(类似GIF动画)等。精灵按照层次结构组合起来,并与玩家互动,构成了一个完整的游戏。
以《捕鱼达人》的游戏场景为例,我们选择动作层,其中包含的主要精灵如图2-3所示。

图2-3 动作层包含的精灵
在Cocos2d-x中,精灵的实现是CCSprite类。


二、绘制图片
cocos2dx中并没有直接绘制图片的概念,我们一般是使用CCSprite。核心代码如下:
CCSize winSize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
// Add a splash screen(启动画面), show the cocos2d splash image.
CCSprite* pSprite = CCSprite::createe("HelloWorld.png");
pSprite->setFlipX(true); //可以手动设置图形旋转和镜像,而不是使用Action,因为有许多Action是个过程,而不是直接显示结果
pSprite->setRotation(90);
// Place the sprite on the center of the screen
pSprite->setPosition(ccp(winSize.width/2, winSize.height/2));
// Add the sprite to HelloWorld layer as a child layer.
this->addChild(pSprite, 0);
.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
.csharpcode .str { color: #006080; }
.csharpcode .op { color: #0000c0; }
.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
.csharpcode .html { color: #800000; }
.csharpcode .attr { color: #ff0000; }
.csharpcode .alt
{
background-color: #f4f4f4;
width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }
.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
.csharpcode .str { color: #006080; }
.csharpcode .op { color: #0000c0; }
.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
.csharpcode .html { color: #800000; }
.csharpcode .attr { color: #ff0000; }
.csharpcode .alt
{
background-color: #f4f4f4;
width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }
精灵类(CCSprite)的更多相关文章
- [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 概念类之精灵类(CCSprite)
上一节说布景层CCLayer是小容器,那么精灵类CCSprite就是容器添加的内容,它是构成游戏的主要元素.精灵这个名称应该是游戏专用,它表示游戏中玩家操作的主角.敌人.NPC(Non Player ...
- [windows+cocos2dx]CCSprite精灵类
序言 回想cocos2dx,之前在mac+Xcode平台学习了一遍cocos2dx,一年时间不接触cocos了.一直在搞Unity3d.如今还是就之前所学温故温故,但不再用Xcode来写.用经常使用的 ...
- 在lua脚本中使用我们自定义的精灵类
首先创建cocos2dx-lua项目,然后在项目中添加我们的自定义精灵类:这里Himi类名为:HSprite // // HSprite.h // cocos2dx_lua_tests_by_Himi ...
- Cocos2dx项目启程一 之 封装属于我的精灵类
给自己的假期就快要结束了,该要做点事情了,哪怕简单的不好的也比不做的有意义. /*#pragma once 保证头文件只被编译一次 #pragma once是编译器相关的,就是说即使这个编译系统上有效 ...
- Cocos2d-JS中的Sprite精灵类
精灵类是cc.Sprite,它的类图如下图所示.cc.Sprite类直接继承了cc.Node类,具有cc.Node基本特征. 创建Sprite精灵对象 创建精灵对象可以使用构造函数实现,它们接受相同的 ...
- pixi之加载纹理贴图和精灵类的使用
因为之前看过three.js的缘故,所以pixi学习起来也是很快的,主要就是熟悉pixi的API,所以,在这里记录一下pixi常用API,废话不多说,下面上干货. 一.为你的PIXI场景添加图片(精灵 ...
- Cocos2d-x Lua中Sprite精灵类
精灵类是Sprite,它的类图如下图所示. Sprite类图 Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征.此外,我们还可以看到Sprite类的子类有:PhysicsSprite和Skin ...
- cocos2d-x ios游戏开发初认识(五) CCsprite精灵类
这次写一下精灵创建的几种类型: 一.通过文件创建: 在原有的基础上加入例如以下代码: //一.通过文件创建精灵 CCSprite *bg =CCSprite::create("map.png ...
- cocos2dx 3.x以上(Sprite精灵类的相关属性与创建)
// // MainScene.cpp // helloworld // // Created by apple on 16/9/19. // // #include "MainSce ...
随机推荐
- Python和C|C++的混编(一):Python调用C、C++---Boost库
不使用boost.python库来直接构建dll的话比较繁琐,下面实例是借助boost库实现python对C.C++的调用 1 首先确定已经安装python和boost库,本例测试环境是python2 ...
- 【HDOJ】1071 The area
数学题,先求抛物线和直线的系数,再利用积分公式求面积. #include <stdio.h> #include <math.h> int main() { double x1, ...
- Java实现人民币大写精讲
想要实现人民币大写,在发票等场景中使用?? 1234.56显示为:壹仟贰佰叁拾肆元伍角陆分,那就往下看看吧! 本程序可以实现 0 到 9999 9999 9999.994 以内的人民币大写转换,精确到 ...
- NameValueCollection类
最近在研究HttpRequest类,发现里面的很多属性都返回一个NameValueCollection对象,今天再来了解一下这个神秘的对象. 随便写了个例子,发现跟HashTable类似.但是这个东西 ...
- linux 系统获取网络ip, mask, gateway, dns信息小程序
net_util.c #define WIRED_DEV "eth0" #define WIRELESS_DEV ...
- 如何监听非本地IP
做HA的时候,如果每个机器上同时需要监听多个IP的同一个端口.那么肯定是需要写死监听的IP和端口.比如在haproxy里面: frontend free bind default_backend te ...
- 普通Java类获取spring 容器的bean的5种方法
方法一:在初始化时保存ApplicationContext对象方法二:通过Spring提供的工具类获取ApplicationContext对象方法三:继承自抽象类ApplicationObjectSu ...
- Frame 处理
# -*- coding:utf-8 -*- """ 通过 id 或 name 识别处理 fram 框架 """ from selenium ...
- C# Dynamic特性
C# 4.0 dynamic:声明动态对象 dynamic关键字用于声明一个动态对象,然后通过该动态对象去调用方法或读写属性.这是C#4.0 添加的特性.官方解释:dynamic类型是帮助我们绕过编译 ...
- plsql的参数IN和OUT
代码片段一 create or replace procedure scott.pro_para_inout(p_dname in out scott.dept.dname%TYPE, p_loc o ...