一、对精灵的理解

玩家控制的主角、AI控制的NPC,以及地图上的宝箱、石块,甚至游戏主菜单的背景图片都是精灵。因此,可以这样认为,玩家看到的一切几乎都是由精灵构成的。

精灵不一定是静态的。通常,一个精灵可以不断变化,变化的方式包括:移动、旋转、缩放、变形、显现消失、动画效果(类似GIF动画)等。精灵按照层次结构组合起来,并与玩家互动,构成了一个完整的游戏。

以《捕鱼达人》的游戏场景为例,我们选择动作层,其中包含的主要精灵如图2-3所示。

图2-3 动作层包含的精灵

在Cocos2d-x中,精灵的实现是CCSprite类。

二、绘制图片

cocos2dx中并没有直接绘制图片的概念,我们一般是使用CCSprite。核心代码如下:

 CCSize winSize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
// Add a splash screen(启动画面), show the cocos2d splash image.
CCSprite* pSprite = CCSprite::createe("HelloWorld.png");
pSprite->setFlipX(true); //可以手动设置图形旋转和镜像,而不是使用Action,因为有许多Action是个过程,而不是直接显示结果
pSprite->setRotation(90);
// Place the sprite on the center of the screen
pSprite->setPosition(ccp(winSize.width/2, winSize.height/2));
// Add the sprite to HelloWorld layer as a child layer.
this->addChild(pSprite, 0);

.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
.csharpcode .str { color: #006080; }
.csharpcode .op { color: #0000c0; }
.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
.csharpcode .html { color: #800000; }
.csharpcode .attr { color: #ff0000; }
.csharpcode .alt
{
background-color: #f4f4f4;
width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }

 

.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
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.csharpcode .op { color: #0000c0; }
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.csharpcode .html { color: #800000; }
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.csharpcode .alt
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width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }

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