精灵类(CCSprite)
一、对精灵的理解
玩家控制的主角、AI控制的NPC,以及地图上的宝箱、石块,甚至游戏主菜单的背景图片都是精灵。因此,可以这样认为,玩家看到的一切几乎都是由精灵构成的。
精灵不一定是静态的。通常,一个精灵可以不断变化,变化的方式包括:移动、旋转、缩放、变形、显现消失、动画效果(类似GIF动画)等。精灵按照层次结构组合起来,并与玩家互动,构成了一个完整的游戏。
以《捕鱼达人》的游戏场景为例,我们选择动作层,其中包含的主要精灵如图2-3所示。

图2-3 动作层包含的精灵
在Cocos2d-x中,精灵的实现是CCSprite类。


二、绘制图片
cocos2dx中并没有直接绘制图片的概念,我们一般是使用CCSprite。核心代码如下:
CCSize winSize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
// Add a splash screen(启动画面), show the cocos2d splash image.
CCSprite* pSprite = CCSprite::createe("HelloWorld.png");
pSprite->setFlipX(true); //可以手动设置图形旋转和镜像,而不是使用Action,因为有许多Action是个过程,而不是直接显示结果
pSprite->setRotation(90);
// Place the sprite on the center of the screen
pSprite->setPosition(ccp(winSize.width/2, winSize.height/2));
// Add the sprite to HelloWorld layer as a child layer.
this->addChild(pSprite, 0);
.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
.csharpcode .str { color: #006080; }
.csharpcode .op { color: #0000c0; }
.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
.csharpcode .html { color: #800000; }
.csharpcode .attr { color: #ff0000; }
.csharpcode .alt
{
background-color: #f4f4f4;
width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }
.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
.csharpcode .str { color: #006080; }
.csharpcode .op { color: #0000c0; }
.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
.csharpcode .html { color: #800000; }
.csharpcode .attr { color: #ff0000; }
.csharpcode .alt
{
background-color: #f4f4f4;
width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }
精灵类(CCSprite)的更多相关文章
- [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 概念类之精灵类(CCSprite)
上一节说布景层CCLayer是小容器,那么精灵类CCSprite就是容器添加的内容,它是构成游戏的主要元素.精灵这个名称应该是游戏专用,它表示游戏中玩家操作的主角.敌人.NPC(Non Player ...
- [windows+cocos2dx]CCSprite精灵类
序言 回想cocos2dx,之前在mac+Xcode平台学习了一遍cocos2dx,一年时间不接触cocos了.一直在搞Unity3d.如今还是就之前所学温故温故,但不再用Xcode来写.用经常使用的 ...
- 在lua脚本中使用我们自定义的精灵类
首先创建cocos2dx-lua项目,然后在项目中添加我们的自定义精灵类:这里Himi类名为:HSprite // // HSprite.h // cocos2dx_lua_tests_by_Himi ...
- Cocos2dx项目启程一 之 封装属于我的精灵类
给自己的假期就快要结束了,该要做点事情了,哪怕简单的不好的也比不做的有意义. /*#pragma once 保证头文件只被编译一次 #pragma once是编译器相关的,就是说即使这个编译系统上有效 ...
- Cocos2d-JS中的Sprite精灵类
精灵类是cc.Sprite,它的类图如下图所示.cc.Sprite类直接继承了cc.Node类,具有cc.Node基本特征. 创建Sprite精灵对象 创建精灵对象可以使用构造函数实现,它们接受相同的 ...
- pixi之加载纹理贴图和精灵类的使用
因为之前看过three.js的缘故,所以pixi学习起来也是很快的,主要就是熟悉pixi的API,所以,在这里记录一下pixi常用API,废话不多说,下面上干货. 一.为你的PIXI场景添加图片(精灵 ...
- Cocos2d-x Lua中Sprite精灵类
精灵类是Sprite,它的类图如下图所示. Sprite类图 Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征.此外,我们还可以看到Sprite类的子类有:PhysicsSprite和Skin ...
- cocos2d-x ios游戏开发初认识(五) CCsprite精灵类
这次写一下精灵创建的几种类型: 一.通过文件创建: 在原有的基础上加入例如以下代码: //一.通过文件创建精灵 CCSprite *bg =CCSprite::create("map.png ...
- cocos2dx 3.x以上(Sprite精灵类的相关属性与创建)
// // MainScene.cpp // helloworld // // Created by apple on 16/9/19. // // #include "MainSce ...
随机推荐
- 学习笔记-[Maven实战]-第一章:Maven简介
Maven简介: Maven 可翻译为:知识的积累,也可以翻译为"专家"或"内行". Maven 是一个跨平台的项目管理工具,是Apache组织中一个很成功的开 ...
- 【HDOJ】1069 Monkey and Banana
DP问题,我是按照边排序的,排序既要考虑x也要考虑y,同时在每个面中,长宽也要有序.还有注意状态转移,当前高度并不是之前的最大block叠加的高度,而是可叠加最大高度+当前block高度或者是当前bl ...
- hadoop2.2编程:各种API
hadoop2.2 API http://hadoop.apache.org/docs/r0.23.9/api/index.html junit API http://junit.org/javado ...
- poi大数据导入解决方法
This one comes up quite a lot, but often the reason isn't what you might initially think. So, the fi ...
- c程序设计语言_习题1-18_删除输入流中每一行末尾的空格和制表符,并删除完全是空格的行
Write a program to remove all trailing blanks and tabs from each line of input, and to delete entire ...
- spring--处理器拦截器详解——跟着开涛学SpringMVC
5.1.处理器拦截器简介 Spring Web MVC的处理器拦截器(如无特殊说明,下文所说的拦截器即处理器拦截器) 类似于Servlet开发中的过滤器Filter,用于对处理器进行预处理和后处理. ...
- GTK+中的构件II(Widgets)
GTK+中的构件II(Widgets) GTK+中的构件II(Widgets) 在本章的GTK+程序设计中,我们仍然要继续向大家介绍和展示各种各样的构件. GtkComboBox GtkComboBo ...
- 【转】由DFT推导出DCT
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_626631420100xvxd.htm 已知离散傅里叶变换(DFT)为: 由于许多要处理的信号都是实信号,在使用DFT时由于傅 ...
- HTML5/CSS3动画应用
http://www.html5tricks.com/cool-html5-css3-animation.html
- SharePoint 2010 修改默认列表样式
SharePoint 2010 修改默认列表样式 :可以通过修改 下面两个全局配置进行修改.(未完..更新中...) C:\Program Files\Common Files\Microsoft ...