[MenuItem("Tools/Check Text Count")]
public static void CheckText ()
{
//查找指定路径下指定类型的所有资源,返回的是资源GUID
string[] guids = AssetDatabase.FindAssets ("t:GameObject", new string[] { "Assets/Resources/UI" });
//从GUID获得资源所在路径
List<string> paths = new List<string> ();
guids.ToList ().ForEach (m => paths.Add (AssetDatabase.GUIDToAssetPath (m)));
//从路径获得该资源
List<GameObject> objs = new List<GameObject> ();
paths.ForEach (p => objs.Add (AssetDatabase.LoadAssetAtPath (p, typeof (GameObject)) as GameObject));
//下面就可以对该资源做任何你想要的操作了,如查找已丢失的脚本、检查赋值命名等,这里查找所有的Text组件个数
List<Text> texts = new List<Text> ();
objs.ForEach (o => texts.AddRange (o.GetComponentsInChildren<Text> (true)));
Debug.Log ("Text count:" + texts.Count);
}

查找到你想要处理的资源后可以进行各种自定操作了,可参考以下博主的示例:

http://www.xuanyusong.com/archives/3727

其中删除missing的脚本很有用哦,单独Mark一下:

 [MenuItem("Edit/Cleanup Missing Scripts")]
static void CleanupMissingScripts ()
{
for(int i = ; i < Selection.gameObjects.Length; i++)
{
var gameObject = Selection.gameObjects[i]; // We must use the GetComponents array to actually detect missing components
var components = gameObject.GetComponents<Component>(); // Create a serialized object so that we can edit the component list
var serializedObject = new SerializedObject(gameObject);
// Find the component list property
var prop = serializedObject.FindProperty("m_Component"); // Track how many components we've removed
int r = ; // Iterate over all components
for(int j = ; j < components.Length; j++)
{
// Check if the ref is null
if(components[j] == null)
{
// If so, remove from the serialized component array
prop.DeleteArrayElementAtIndex(j-r);
// Increment removed count
r++;
}
} // Apply our changes to the game object
serializedObject.ApplyModifiedProperties();
//这一行一定要加!!!
EditorUtility.SetDirty(gameObject);
}
}

Unity查找Editor下Project视图中特定的资源的更多相关文章

  1. 【Unity】13.1 场景视图中的GI可视化

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-19 一.简介 在场景视图中设计不同的场景内容时,可以根据需要勾选相关的渲染选项,以便让场景仅显示其中的一部分或者全部渲染效果. 在这些 ...

  2. MFC中 在SDI模式下的视图中添加按钮的方法

    在单文档视图(SDI)结构中,视图一般用来显示数据.但是,有时也希望在视图中显示按钮或其他的控件,以满足用户的需要.下面是手动添加按钮并使按钮具有响应事件的功能的方法. 第一步:添加一个按钮      ...

  3. Android 开发中eclipse 下 DDMS 视图中 sdcard 中文件导入的处理

    首先需要说明下,这里说的sdcard的权限并不是指在Android application程序中设置sdcard的权限读 取问题.而是指在DDMS看到的目录下的那个sdcard目录的权限问题.     ...

  4. 批量修改Project视图中Prefab的名字

    简要代码如下: using UnityEditor; using UnityEngine; using System.IO; using System.Collections; using Syste ...

  5. (转)Unity Assets目录下的特殊文件夹名称(作用和是否会被打包到build中)

    原文:http://wiki.unity3d.com/index.php/Special_Folder_Names_in_your_Assets_Folder 1.隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Uni ...

  6. Unity Editor 下创建Lua和Text文件

    预览 在Project视图中,扩展右键菜单,右键 – Create - Text File 创建一个Text文件,或者Lua文件. 关键点 获取当前选择的路径,以Assets路径开头 var sele ...

  7. Unity Assets目录下的特殊文件夹名称

    1.隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略.在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译.也不会出现在Project视图中.2.Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译.这 ...

  8. 【Unity基础知识之三】Unity Assets目录下的特殊文件夹名称

    Unity3D的特殊目录名称   Unity预留了一些目录名称,这些目录有着特殊的含义.比较重要的有: Resources这个目录下的所有文件都会被打包到发布版本中,程序可以通过文件路径来访问它们.这 ...

  9. Unity查找物体的子物体、孙物体

    Unity查找物体下的所有物体 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分 ...

随机推荐

  1. 【Android】图片(文件)上传的请求分析结构

    怎么在android中上传文件,即怎么用Java向服务器上传文件.上传图片,这是个老问题了,在网上能搜到现成的代码,很多朋友用起来也比较熟了,但是为什么这么写,可能很多朋友并不清楚,这篇文章就来分析一 ...

  2. JVM内存布局及GC知识回顾

    注:本文篇幅较长,且需要有一定的java基础,建议各位看官,备好瓜子.饮料.小板凳,摆个让自己舒服的姿势,慢慢细看^_^, 文中所有素材,均来自互联网,本人只是详细梳理了一遍,形成此文. 一.JVM运 ...

  3. SQL 经验总结

    总结日常工作中使用SQL遇到的坑和技巧,一是加深印象,二是方便回顾.会不定期更新. 坑 1.多表联查时要使用表名,如果两个表的有列名相同的情况你没有加别名,那么sql编译器就不知道使用哪个列.这时进行 ...

  4. Complete space 完备空间与柯西序列 巴拿赫空间与完备空间 完备空间与和希尔伯特空间 封闭closed与完备性complete

    http://www.gatsby.ucl.ac.uk/~gretton/coursefiles/RKHS2013_slides1.pdf RKHS: a function space with a ...

  5. 性能测试--Jmeter之wordpress示例

    Jmeter之wordpress示例 WordPress是使用PHP语言开发的博客平台,用户可以在支持PHP和MySQL数据库的服务器上架设属于自己的网站.也可以把 WordPress当作一个内容管理 ...

  6. serve-index用法、实现原理(源码解读)

    本文主要讲解serve-index的用法和实现原理(源代码分析). 一 说明 serve-index的功能是将文件夹中文件列表显示到浏览器中. serve-index是一个NodeJS模块,可以通过N ...

  7. python cookbook第三版学习笔记七:python解析csv,json,xml文件

    CSV文件读取: Csv文件格式如下:分别有2行三列. 访问代码如下: f=open(r'E:\py_prj\test.csv','rb') f_csv=csv.reader(f) for f in ...

  8. 设计模式 - 单件模式(singleton pattern) 具体解释

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/u012515223/article/details/28595349 单件模式(singleton ...

  9. php分10个不同等级压缩优化图片(PNG)

    今天找到一个php写的压缩图片程序,可以分10个等级(0-9)来压缩,0等级时压缩比率不是很大,图片不会失真:随着压缩等级不断增大,图片会变得越来越不清晰,通常压缩后图片大小可以减少到原来的50%,压 ...

  10. linux撤销命令

    u撤销上一步操作 ctrl+r恢复上一步被撤销的操作