[MenuItem("Tools/Check Text Count")]
public static void CheckText ()
{
//查找指定路径下指定类型的所有资源,返回的是资源GUID
string[] guids = AssetDatabase.FindAssets ("t:GameObject", new string[] { "Assets/Resources/UI" });
//从GUID获得资源所在路径
List<string> paths = new List<string> ();
guids.ToList ().ForEach (m => paths.Add (AssetDatabase.GUIDToAssetPath (m)));
//从路径获得该资源
List<GameObject> objs = new List<GameObject> ();
paths.ForEach (p => objs.Add (AssetDatabase.LoadAssetAtPath (p, typeof (GameObject)) as GameObject));
//下面就可以对该资源做任何你想要的操作了,如查找已丢失的脚本、检查赋值命名等,这里查找所有的Text组件个数
List<Text> texts = new List<Text> ();
objs.ForEach (o => texts.AddRange (o.GetComponentsInChildren<Text> (true)));
Debug.Log ("Text count:" + texts.Count);
}

查找到你想要处理的资源后可以进行各种自定操作了,可参考以下博主的示例:

http://www.xuanyusong.com/archives/3727

其中删除missing的脚本很有用哦,单独Mark一下:

 [MenuItem("Edit/Cleanup Missing Scripts")]
static void CleanupMissingScripts ()
{
for(int i = ; i < Selection.gameObjects.Length; i++)
{
var gameObject = Selection.gameObjects[i]; // We must use the GetComponents array to actually detect missing components
var components = gameObject.GetComponents<Component>(); // Create a serialized object so that we can edit the component list
var serializedObject = new SerializedObject(gameObject);
// Find the component list property
var prop = serializedObject.FindProperty("m_Component"); // Track how many components we've removed
int r = ; // Iterate over all components
for(int j = ; j < components.Length; j++)
{
// Check if the ref is null
if(components[j] == null)
{
// If so, remove from the serialized component array
prop.DeleteArrayElementAtIndex(j-r);
// Increment removed count
r++;
}
} // Apply our changes to the game object
serializedObject.ApplyModifiedProperties();
//这一行一定要加!!!
EditorUtility.SetDirty(gameObject);
}
}

Unity查找Editor下Project视图中特定的资源的更多相关文章

  1. 【Unity】13.1 场景视图中的GI可视化

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-19 一.简介 在场景视图中设计不同的场景内容时,可以根据需要勾选相关的渲染选项,以便让场景仅显示其中的一部分或者全部渲染效果. 在这些 ...

  2. MFC中 在SDI模式下的视图中添加按钮的方法

    在单文档视图(SDI)结构中,视图一般用来显示数据.但是,有时也希望在视图中显示按钮或其他的控件,以满足用户的需要.下面是手动添加按钮并使按钮具有响应事件的功能的方法. 第一步:添加一个按钮      ...

  3. Android 开发中eclipse 下 DDMS 视图中 sdcard 中文件导入的处理

    首先需要说明下,这里说的sdcard的权限并不是指在Android application程序中设置sdcard的权限读 取问题.而是指在DDMS看到的目录下的那个sdcard目录的权限问题.     ...

  4. 批量修改Project视图中Prefab的名字

    简要代码如下: using UnityEditor; using UnityEngine; using System.IO; using System.Collections; using Syste ...

  5. (转)Unity Assets目录下的特殊文件夹名称(作用和是否会被打包到build中)

    原文:http://wiki.unity3d.com/index.php/Special_Folder_Names_in_your_Assets_Folder 1.隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Uni ...

  6. Unity Editor 下创建Lua和Text文件

    预览 在Project视图中,扩展右键菜单,右键 – Create - Text File 创建一个Text文件,或者Lua文件. 关键点 获取当前选择的路径,以Assets路径开头 var sele ...

  7. Unity Assets目录下的特殊文件夹名称

    1.隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略.在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译.也不会出现在Project视图中.2.Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译.这 ...

  8. 【Unity基础知识之三】Unity Assets目录下的特殊文件夹名称

    Unity3D的特殊目录名称   Unity预留了一些目录名称,这些目录有着特殊的含义.比较重要的有: Resources这个目录下的所有文件都会被打包到发布版本中,程序可以通过文件路径来访问它们.这 ...

  9. Unity查找物体的子物体、孙物体

    Unity查找物体下的所有物体 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分 ...

随机推荐

  1. LA 3882 And Then There Was One[约瑟夫问题的变形]

    And Then There Was One UVALive - 3882 Sample Input   Sample Output //设f[i]为(原约瑟夫问题)第i次要删除的标号 #includ ...

  2. 九度OJ 1078:二叉树遍历 (二叉树)

    时间限制:1 秒 内存限制:32 兆 特殊判题:否 提交:3748 解决:2263 题目描述: 二叉树的前序.中序.后序遍历的定义: 前序遍历:对任一子树,先访问跟,然后遍历其左子树,最后遍历其右子树 ...

  3. 关于gcc

    1 the architecture of gcc 2 自己编译gcc时的 --build --host --target选项的含义和用法 <1> --build 执行本次的gcc编译的主 ...

  4. 如果这种方式导致程序明显变慢或者引起其他问题,我们要重新思考来通过 goroutines 和 channels 来解决问题

    https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/09.3.md 9.3 锁和 sync 包 在一些复杂的程序中,通常通 ...

  5. 流畅python学习笔记:第十七章:并发处理二

    本章讨论python3.2引入的concurrent.futures模块.future是中文名叫期物.期物是一种对象,表示异步执行的操作 在很多任务中,特别是处理网络I/O.需要使用并发,因为网络有很 ...

  6. 怎样做大做强企业中的ERP?

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/luozhonghua2014/article/details/37672409           ...

  7. win7计划任务定时执行PHP脚本设置图解

    做php开发的朋友有时候会希望自己的电脑能每天定时的运行一下某个脚本,但定时执行php脚本这种概念似乎多半是在linux中才提到,下面这篇文章主要和大家分享一下在win7下如何设置计划任务,以实现定时 ...

  8. tensorflow:typeerror:‘noneType’ object is not callable

    程序运行报错 typeerror: ‘noneType’ object is not callable 解决方法:删除缓存文件,再次运行没有错误 删除__pycache__文件夹

  9. 在JavaScript中闭包的作用和简单的用法

    在JavaScript中闭包的作用和简单的用法 一.闭包的简介 作用域链:在js中只有函数有作用域的概念,由于函数内能访问函数外部的数据,而函数外部不能访问函数内部的数据,由上述形成一种作用域访问的链 ...

  10. Antler 工具使用(.g 转.java / .cs)

    1. JAVA环境 2. Antler 工具包: antlr-3.5.1-complete-no-st3.jar 路径加入classpath 3. cmd命令行: java org.antlr.Too ...