此次学习进度会比之前快很多,有了合适的学习方法后也就会有更多的乐趣产生了。

接上一章代码


上章代码

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html" charset="utf-8"/>
<title>Babylon - Getting Started</title>
<!-- link to the last version of babylon -->
<script src="babylon.2.2.max.js"></script>
</head>
<style>
html, body {
overflow: hidden;
width : 100%;
height : 100%;
margin : 0;
padding : 0;
} #renderCanvas {
width : 100%;
height : 100%;
touch-action: none;
}
</style> <body>
<canvas id="renderCanvas"></canvas>
<script>
window.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
//获取画布对象
var canvas = document.getElementById('renderCanvas');
//加载巴比伦3D引擎
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
//创建场景
var createScene = function() {
// 通过引擎创建基本场景
var scene = new BABYLON.Scene(engine); // 创建一个开放免费的相机,地点位于x:0(横向距离), y:5(高度), z:-10(纵向距离)
var camera = new BABYLON.FreeCamera('camera1', new BABYLON.Vector3(9, 5,-10), scene); // 相机到场景的起源
camera.setTarget(BABYLON.Vector3.Zero()); // 相机放置画布
camera.attachControl(canvas, false); // 创建基本光源, 目标位于 x:0,y:1,z:0 -(由天空出现)
var light = new BABYLON.HemisphericLight('light1', new BABYLON.Vector3(0,1,0), scene); // 创建一个内置的“球”的形状,它的构造函数包括5个参数:名称、宽度、深度、细分,场景(例子中仅4个参数)
var sphere = BABYLON.Mesh.CreateSphere('sphere1', 16, 2, scene); // 球向上移动高的二分之一距离
sphere.position.y = 1; // 创建一个内置的“地面”,它的构造函数包括5个参数:名称、宽度、深度、细分,场景
var ground = BABYLON.Mesh.CreateGround('ground1', 6, 6, 2, scene); // 返回该场景
return scene;
}
//赋予该场景于变量
var scene = createScene();
//在引擎中循环运行这个场景
engine.runRenderLoop(function(){
scene.render();
});
//追加事件:帆布与大小调整程序
window.addEventListener('resize', function(){
engine.resize();
});
}); </script>
</body>
</html>

运行结果


  • 【playground】-basic scene(基础场景)

本部分同上述代码相同。跳过

  • 【playground】-basic elements(基础元素)

本部分引用了新镜头

ArcRotateCamera

该镜头可以锁定一个点成球形观察

以及多个控件的使用

HemisphericLight:灯关

box:箱

sphere:球

plane:平面

cylinder:油缸

torus:环

TorusKnot:环结

lines:线

ribbon:丝带

下面是官方源码:

var createScene = function () {
var scene = new BABYLON.Scene(engine); var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 3 * Math.PI / 2, Math.PI / 8, 50, BABYLON.Vector3.Zero(), scene); camera.attachControl(canvas, true); var light = new BABYLON.HemisphericLight("hemi", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene); //Creation of a box
//(name of the box, size, scene)
var box = BABYLON.Mesh.CreateBox("box", 6.0, scene); //Creation of a sphere
//(name of the sphere, segments, diameter, scene)
var sphere = BABYLON.Mesh.CreateSphere("sphere", 10.0, 10.0, scene); //Creation of a plan
//(name of the plane, size, scene)
var plan = BABYLON.Mesh.CreatePlane("plane", 10.0, scene); //Creation of a cylinder
//(name, height, diameter, tessellation, scene, updatable)
var cylinder = BABYLON.Mesh.CreateCylinder("cylinder", 3, 3, 3, 6, 1, scene, false); // Creation of a torus
// (name, diameter, thickness, tessellation, scene, updatable)
var torus = BABYLON.Mesh.CreateTorus("torus", 5, 1, 10, scene, false); // Creation of a knot
// (name, radius, tube, radialSegments, tubularSegments, p, q, scene, updatable)
var knot = BABYLON.Mesh.CreateTorusKnot("knot", 2, 0.5, 128, 64, 2, 3, scene); // Creation of a lines mesh
var lines = BABYLON.Mesh.CreateLines("lines", [
new BABYLON.Vector3(-10, 0, 0),
new BABYLON.Vector3(10, 0, 0),
new BABYLON.Vector3(0, 0, -10),
new BABYLON.Vector3(0, 0, 10)
], scene); // Creation of a ribbon
// let's first create many paths along a maths exponential function as an example
var exponentialPath = function (p) {
var path = [];
for (var i = -10; i < 10; i++) {
path.push(new BABYLON.Vector3(p, i, Math.sin(p / 3) * 5 * Math.exp(-(i - p) * (i - p) / 60) + i / 3));
}
return path;
};
// let's populate arrayOfPaths with all these different paths
var arrayOfPaths = [];
for (var p = 0; p < 20; p++) {
arrayOfPaths[p] = exponentialPath(p);
} // (name, array of paths, closeArray, closePath, offset, scene)
var ribbon = BABYLON.Mesh.CreateRibbon("ribbon", arrayOfPaths, false, false, 0, scene); // Moving elements
box.position = new BABYLON.Vector3(-10, 0, 0); // Using a vector
sphere.position = new BABYLON.Vector3(0, 10, 0); // Using a vector
plan.position.z = 10; // Using a single coordinate component
cylinder.position.z = -10;
torus.position.x = 10;
knot.position.y = -10;
ribbon.position = new BABYLON.Vector3(-10, -10, 20); return scene;
}

建议调整不同的参数查看不同的效果


学到这里,我的爱人联系到我。突发奇想,写一个英文单词出来如何?

那么我就开始琢磨,就写一个[LOVE]给爱人吧。

由于本人技术拙略,就按照了以下方式处理

L:使用lines完成

O:使用torus完成

V:使用lines完成

E:适用lines完成

镜头:由上至下最好

于是便有了下面的代码

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html" charset="utf-8"/>
<title>Babylon - Getting Started</title>
<!-- link to the last version of babylon -->
<script src="babylon.2.2.max.js"></script>
</head>
<style>
html, body {
overflow: hidden;
width : 100%;
height : 100%;
margin : 0;
padding : 0;
} #renderCanvas {
width : 100%;
height : 100%;
touch-action: none;
}
</style> <body>
<canvas id="renderCanvas"></canvas>
<script>
window.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
//获取画布对象
var canvas = document.getElementById('renderCanvas');
//加载巴比伦3D引擎
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
//创建场景
var createScene = function() {
// 通过引擎创建基本场景
var scene = new BABYLON.Scene(engine); // 创建一个开放免费的相机,地点位于x:0(横向距离), y:5(高度), z:-10(纵向距离)
var camera = new BABYLON.FreeCamera('camera1', new BABYLON.Vector3(0, 10,0), scene); // 相机到场景的起源
camera.setTarget(BABYLON.Vector3.Zero()); // 相机放置画布
camera.attachControl(canvas, false); // 创建基本光源, 目标位于 x:0,y:1,z:0 -(由天空出现)
var light = new BABYLON.HemisphericLight('light1', new BABYLON.Vector3(0,1,0), scene); var lines = BABYLON.Mesh.CreateLines("lines", [
new BABYLON.Vector3(0, 0, 2.5),
new BABYLON.Vector3(0, 0, 0),
new BABYLON.Vector3(1, 0, 0),
], scene);
var torus = BABYLON.Mesh.CreateTorus("torus", 2, 0.1, 16, scene, false);
torus.position.x = 2.3;
torus.position.z = 1;
var lines = BABYLON.Mesh.CreateLines("lines", [
new BABYLON.Vector3(3.5, 0, 2.5),
new BABYLON.Vector3(4, 0, 0),
new BABYLON.Vector3(5, 0, 2.5),
], scene);
var lines = BABYLON.Mesh.CreateLines("lines", [
new BABYLON.Vector3(6, 0, 2.5),
new BABYLON.Vector3(5, 0, 2.5),
new BABYLON.Vector3(5, 0, 1.75),
new BABYLON.Vector3(6, 0, 1.75),
new BABYLON.Vector3(5, 0, 1.75),
new BABYLON.Vector3(5, 0, 0),
new BABYLON.Vector3(6, 0, 0),
], scene);
// 返回该场景
return scene;
}
//赋予该场景于变量
var scene = createScene();
//在引擎中循环运行这个场景
engine.runRenderLoop(function(){
scene.render();
});
//追加事件:帆布与大小调整程序
window.addEventListener('resize', function(){
engine.resize();
});
}); </script>
</body>
</html>

生成后记得左键鼠标,切换镜头。目前还没处理好镜头的初始位置

以下是看到的结果

哈哈,大功告成。这里可以发散思维完成更有趣的东西。

初学WebGL引擎-BabylonJS:第2篇-基础模型体验的更多相关文章

  1. 初学WebGL引擎-BabylonJS:第0篇-起因

    学习WebGL的BabylonJS是在一次偶然的情况下进行的,主要为了满足个人对全栈开发的欲望. 言归正传,下面开始简单说说相关过程 WebGL是什么?WebGL是基于html的客户端页面技术,基于h ...

  2. 初学WebGL引擎-BabylonJS:第1篇-基础构造

    继续上篇随笔 步骤如下: 一:http://www.babylonjs.com/中下载源码.获取其中babylon.2.2.js.建立gulp项目

  3. 初学WebGL引擎-BabylonJS:第8篇-阴影网格与活动

    [playground]-shadows(阴影) 源码 var createScene = function () { var scene = new BABYLON.Scene(engine); / ...

  4. 初学WebGL引擎-BabylonJS:第6篇-碰撞交错与挑选

    [playground]-collisions(碰撞) 先贴官方源码(机器翻译版本) var createScene = function () { var scene = new BABYLON.S ...

  5. 初学WebGL引擎-BabylonJS:第4篇-灯光动画与丛林场景

    前几章接触的案例都是接近静态的,由这张开始开始接触大量动态的内容,包括 球体灯光,变动的形体,以及一个虚拟的丛林场景 下章我会试着结合1-9案例的内容做出一个demo出来 [playground]-l ...

  6. 初学WebGL引擎-BabylonJS:第3篇-方向纹理与相机

    [playground]-rotatuib abd scaling(方向) 源码 var createScene = function () { var scene = new BABYLON.Sce ...

  7. 用基于WebGL的BabylonJS来共享你的3D扫描模型

    转自:http://www.geekfan.net/6578/ 用基于WebGL的BabylonJS来共享你的3D扫描模型 杰克祥子 2014 年 2 月 26 日 0 条评论 标签:3D扫描 , B ...

  8. 深入学习jQuery选择器系列第一篇——基础选择器和层级选择器

    × 目录 [1]id选择器 [2]元素选择器 [3]类选择器[4]通配选择器[5]群组选择器[6]后代选择器[7]兄弟选择器 前面的话 选择器是jQuery的根基,在jQuery中,对事件处理.遍历D ...

  9. [译]PrestaShop开发者指南 第一篇 基础

    # 第一篇 基础 PS(PrestaShop简称)一开始就设定了能够在它的基础上很简单的构建第三方模块的机制,让它成为一款具有极高定制性的电子商务软件. PS的可以在三个方面进行定制: * 主题 * ...

随机推荐

  1. 2 DC电参数测试 (1)

    基本常识: (1)Hot switch好的程序应避免使用热切换(这里热的含义类似于热插拔的“热“),热切换是指带点操作,有电流的情况下断开开关或闭合开关的瞬间,有电流通过,这会减少开关的寿命甚至直接损 ...

  2. node根据excel批量更名

    程序预览 index.js var xlsx = require('node-xlsx'); var fs = require('fs'); process.stdin.setEncoding('ut ...

  3. Python画各种 3D 图形Matplotlib库

    回顾 2D 作图 用赛贝尔曲线作 2d 图.此图是用基于 Matplotlib 的 Path 通过赛贝尔曲线实现的,有对赛贝尔曲线感兴趣的朋友们可以去学习学习,在 matplotlib 中,figur ...

  4. JS 鼠标放上去滑出内容案例

    .sliderbar { width: 200px; height: 40px; position: relative; margin: 0 auto; } .sliderbar span { dis ...

  5. Java基础高级篇 NIO

    nio模型与io模型的对比 netty 是什么 怎么使用

  6. socket传输图片用shutdownoutput()之后无法继续传输数据

    socket传输图片用shutdownoutput()之后无法继续传输数据前言java的socket是一个全双工套接字,任何的输入流或输出流的close()都会造成Socket关闭.使用java服务器 ...

  7. C#LeetCode刷题之#520-检测大写字母(Detect Capital)

    问题 该文章的最新版本已迁移至个人博客[比特飞],单击链接 https://www.byteflying.com/archives/3947 访问. 给定一个单词,你需要判断单词的大写使用是否正确. ...

  8. PowerJob 的自实现高可用方案,妙妙妙!

    本文适合有 Java 基础知识的人群 作者:HelloGitHub-Salieri HelloGitHub 推出的<讲解开源项目>系列. 碎碎念 高可用放到今天已经不是一个新颖的词汇了,怎 ...

  9. jquery—实现能滚动的选项卡效果

    选项卡在网页中很常见,可以说是必备的一个元素了,网上其实也有很多案例讲解选项卡的做法,写这篇文章,就是记录下自己的写一个的实例效果图: html: css样式: 主要是滚动条的的样式设置width:1 ...

  10. Lombok使用指南

    一.Lombok 简介 Lombok 是一款 Java 开发插件,使得 Java 开发者可以通过其定义的一些注解来消除业务工程中冗长和繁琐的代码,尤其对于简单的 Java 模型对象(POJO).在开发 ...