思考题

public void printMenu() {
PancakeHouseMenu pancakeHouseMenu = new PancakeHouseMenu();
ArrayList breakfastItems = pancakeHouseMenu.getMenuItems(); DinerMenu dinerMenu = new DinerMenu();
MenuItem[] lunchItems = dinerMenu.getMenuItems(); for (int i = 0; i < breakfastItems.size(); ++i) {
MenuItem menuItem = (MenuItem) breakfastItems.get(i);
System.out.print(menuItem.getName() + " ");
System.out.println(menuItem.getPrice() + " ");
System.out.println(menuItem.getDescription());
} for (int i = 0; i < lunchItems.length; ++i) {
MenuItem menuItem = lunchItems[i];
System.out.print(menuItem.getName() + " ");
System.out.println(menuItem.getPrice() + " ");
System.out.println(menuItem.getDescription());
}
}

根据我们的 printMenu() 实现,下列哪一项为真? P322

  • [x] A. 我们是针对 PancakeHouseMenuDinerMenu 的具体实现编码,而不是针对接口。

    • 针对具体实现编程,没有解耦,无法动态替换
  • [ ] B. 女招待没有实现 Java 招待 API ,所以她没有遵守标准。
    • 女招待有一个招待规格,算是实现了一个隐式 API,并且内部实现封装了变化
  • [x] C. 如果我们决定从 DinerMenu 切换到另一种菜单,此菜单的项是用 Hashtable 来存放的,我们会因此需要修改女招待中的许多代码。
    • Hashtable 是一种新的具体实现,需要修改代码进行适配
  • [x] D. 女招待需要知道每个菜单如何表达内部的菜单项集合,这违反了封装。
    • 女招待的实现依赖菜单内部实现,与菜单强耦合,没有封装变化
  • [x] E. 我们有重复的代码; printMenu() 方法需要两个循环,来遍历两种不同的菜单。如果我们加上第三种菜单,我们就需要第三个循环。
    • 由于是针对菜单项集合的具体实现编程,所以增加新菜单就需要增加循环
  • [ ] F. 这个实现并没有基于 MXML(Menu XML),所以就没有办法互操作。
    • The implementation isn't based on MXML(Menu XML) and so isn't as interoperable as it shoule be.

    • 互操作性(英文:Interoperability;中文又称为:协同工作能力,互用性)作为一种特性,它指的是不同的系统和组织机构之间相互合作,协同工作(即互操作)的能力。就软件而言,互操作性——这条术语用来描述的是不同的程序(programs)借助于同一套交换格式(exchange formats)来交换数据,读写相同文件格式(file formats)以及采用相同协议(protocols)的能力。

    • 刚开始不懂,看了维基百科后的解释后有点似懂非懂。这个实现内部直接处理了不同数据格式,具有一定的互操作性。

思考题

请继续完成 PancakeHouseIterator 的实现,并对 PancakeHouseMenu 类做出必要的修改。 P327

public class PancakeHouseIterator implements Iterator {
ArrayList items;
int position = 0; public PancakeHouseIterator(ArrayList items) {
this.items = items;
} public Object next() {
return items.get(position++);
} public boolean hasNext() {
return position >= items.size();
}
} public class PancakeHouseMenu {
ArrayList menuItems; // 构造器和其他方法
// 移除 public ArrayList getMenuItems() 方法 public Iterator createIterator() {
return new PancakeHouseIterator(menuItems);
}
}

迭代器模式

提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。 P336

特点
  • 遍历集合内部元素而不暴露内部表示 P336
  • 让聚合的接口和实现变得简洁 P336
  • 管理对象集合,不必理会遍历的事情 P336

思考题

迭代器模式的类图看起来很像我们所学过的另一个模式;你知道是哪个模式吗?提示:子类决定要创建哪个对象。 P337

  • 工厂方法模式

设计原则

单一职责原则:一个类应该只有一个引起变化的原因 P339

  • 高内聚:一个模块或一个类只支持一组相关的功能 P339
特点
  • 尽量将一个责任只指派给一个类 P339
  • 遵循单一职责原则的类是高内聚的 P339

思考题

请很快写下为了能让咖啡厅的菜单代码符合我们的框架,我们要对它做的三件事情: P342

public class CafeMenu {
HashTable menuItems = new Hashtable(); public CafeMenu() {
// 省略下述参数
// addItem(...);
// addItem(...);
// addItem(...);
} public void addItem(String name, String description, boolean vegetarian, double price) {
MenuItem menuItem = new MenuItem(name, description, vegetarian, price);
menuItems.put(menuItem.getName(), menuItem);
} public Hashtable getItems() {
return menuItems;
}
}
  • 实现 Menu 接口
  • 删除 getItems() 方法
  • 增加 createIterator() 方法

本文首发于公众号:满赋诸机(点击查看原文) 开源在 GitHub :reading-notes/head-first-design-patterns

Head First 设计模式 —— 10. 迭代器 (Iterator) 模式的更多相关文章

  1. 1、迭代器 Iterator模式 一个一个遍历 行为型设计模式

    1.Iterator模式 迭代器(iterator)有时又称游标(cursor)是程序设计的软件设计模式,可在容器(container,例如链表或者阵列)上遍访的接口,设计人员无需关心容器的内容. I ...

  2. 【设计模式大法】Iterator模式

    Iterator模式 --一个一个遍历 在Java中的for语句中 i++的作用是让 i 的值在每次循环后自增1,这样就可以访问数组中的下一个元素.下下一个元素.再下下一个元素,也就实现了从头至尾逐一 ...

  3. Java 实现迭代器(Iterator)模式

    类图 /** * 自己定义集合接口, 相似java.util.Collection * 用于数据存储 * @author stone * */ public interface ICollection ...

  4. 设计模式—迭代器Iterator模式

    什么是迭代器模式? 让用户通过特定的接口访问容器的数据,不需要了解容器内部的数据结构. 首先我们先模仿集合中ArrayList和LinkedList的实现.一个是基于数组的实现.一个是基于链表的实现, ...

  5. 设计模式C++描述----20.迭代器(Iterator)模式

    一. 举例说明 我们知道,在 STL 里提供 Iterator 来遍历 Vector 或者 List 数据结构. Iterator 模式也正是用来解决对一个聚合对象的遍历问题,将对聚合的遍历封装到一个 ...

  6. 设计模式——迭代器(Iterator)模式

    概述 迭代器模式简单的说(按我目前的理解)就是一个类提供一个对外迭代的接口,方面调用者迭代.这个迭代接口至少包括两个方法:hasNext()--用于判断是否还有下一个,next()--用于取出下一个对 ...

  7. GoLang设计模式10 - 中介者模式

    中介者模式是一种行为型设计模式.在中介者模式中创建了一个中介对象来负责不同类间的通信.因为这些类不需要直接交互,所以也就能避免它们之间的直接依赖,实现解耦的效果. 中介者模式的一个典型案例是老式小火车 ...

  8. JS常用的设计模式(10)——模版方法模式

    模式方法是预先定义一组算法,先把算法的不变部分抽象到父类,再将另外一些可变的步骤延迟到子类去实现.听起来有点像工厂模式( 非前面说过的简单工厂模式 ). 最大的区别是,工厂模式的意图是根据子类的实现最 ...

  9. 设计模式(10)--Facade(外观模式)--结构型

    作者QQ:1095737364    QQ群:123300273     欢迎加入! 1.模式定义: 外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口.外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使 ...

随机推荐

  1. Acwing 405. 将他们分好队

    大型补档计划 题目链接 看到分成两组,想到二分图判定 + 染色. 二分图的特点是两个有矛盾的点连一条边,考虑在这道题中,如果 \(a, b\) 中有一个人不认识对方(或者两个人互不认识),就不可能分在 ...

  2. 学习笔记:斜率优化DP

    作为数学渣,先复习一下已知两点\((x_1, y_1)\), \((x_2, y_2)\),怎么求过两点的一次函数的斜率... 待定系数法代入 \(y = kx + b\) 有: \(x_1k + b ...

  3. 笔记-[JSOI2011]柠檬

    笔记-[JSOI2011]柠檬 [JSOI2011]柠檬 \(f_i\) 表示到第 \(i\) 只贝壳最多可以换得的柠檬数. 令 \(c_i=\sum_{h=1}^i[s_h=s_i]\). \[\b ...

  4. AcWing 199. 余数之和

    \(\sum_{i = 1}^{n} k \bmod i = n * k - \sum_{i = 1}^{n} \lfloor k / i \rfloor * i\) 显然,\(\lfloor k / ...

  5. Ionic学习记录

    1.跨域问题 浏览器中的运行 当你运行 ionic serve 时发生了什么呢? 启动了一个本地 web 服务器 你的浏览器打开并定位到本地服务器地址 这让你看着你的应用加载到你电脑上一个浏览器里,地 ...

  6. window+nginx+php

    今天在Windows上配置了下nginx,看了不少其他大牛们记录的博客,自己也操作了一番,记录一下备忘. nginx download: http://nginx.org/en/download.ht ...

  7. Django Uwsgi Nginx 部署

    1.django的settings配置 参照博客 https://www.cnblogs.com/xiaonq/p/8932266.html # 1.修改配置 # 正式上线关闭调试模式, 不会暴露服务 ...

  8. 初阶项目一-集成一套linux系统:红帽系统,LVM分区,Apache服务,MySQL服务,数据定时备份脚本

    目录 一.项目目标 二.实施工具 三.项目实施计划 四.安装rhel7.5操作系统 4.1 配置虚拟机 4.2 安装操作系统 4.3 系统配置 4.3.1 网络配置 4.3.2 修改主机名 4.3.3 ...

  9. Hbase备份以及清表脚本

    脚本主要是方便自己工作使用,服务器环境中配置了hbase相关环境变量 1.hbase备份脚本 #!/bin/bash tableList=("table1" "table ...

  10. [OI笔记]三种逆元的求法

    其实这篇博客只是搬运一下我之前(大概是NOIP那会)写在word里的笔记- 下面直接复制原话,题目是洛谷上求逆元的模板题:https://www.luogu.org/problemnew/show/P ...