将其按照区间分块(即$[(i-1)K+1,iK]$作为一个块),并定义$f_{x}$表示$x$的祖先中编号最小且与$x$在同一个块内的节点,$f_{x}$可以通过$f_{a_{x}}$转移,即$f_{x}=\begin{cases}f_{a_{x}}\ \ \ (x与a_{x}在一个块中)\\x\ \ \ \ \ \ (x与a_{x}不在一个块中)\end{cases}$

(特别的,若$x$在第一个块中则$f_{x}=1$)

通过$f_{x}$,类似于树剖的方式,即若两者$f_{x}$不同则移动$f_{x}$较大的(移动到$f_{x}$),直至相同再用同样的方式爬$a_{x}$,复杂度显然是$o(q\sqrt{n})$的

接下来是如何维护$f_{x}$,即如何支持修改:

对于边角的两个块,显然是可以暴力维护的,对于整块修改,显然当一个块被修改$\sqrt{n}$次后一定有$f_{x}=x$,因此至多$o(n)$次暴力,复杂度也是$o(n\sqrt{n})$

最终总复杂度即为$o((n+q)\sqrt{n})$

 1 #include<bits/stdc++.h>
2 using namespace std;
3 #define N 100005
4 int n,m,K,p,x,y,z,a[N],bl[N],st[N],ed[N],f[N];
5 long long tag[N];
6 int get(int k){
7 return max(a[k]-tag[bl[k]],1LL);
8 }
9 void calc(int x,int y){
10 for(int i=x;i<=y;i++)
11 if (bl[i]==1)f[i]=1;
12 else{
13 int x=get(i);
14 if (bl[x]!=bl[i])f[i]=i;
15 else f[i]=f[x];
16 }
17 }
18 int main(){
19 scanf("%d%d",&n,&m);
20 for(int i=2;i<=n;i++)scanf("%d",&a[i]);
21 K=(int)sqrt(n);
22 for(int i=1;i<=n;i++)bl[i]=(i-1)/K+1;
23 for(int i=1;i<=bl[n];i++){
24 st[i]=(i-1)*K+1;
25 ed[i]=min(i*K,n);
26 calc(st[i],ed[i]);
27 }
28 calc(1,n);
29 for(int i=1;i<=m;i++){
30 scanf("%d%d%d",&p,&x,&y);
31 if (p==1){
32 scanf("%d",&z);
33 if (bl[x]==bl[y]){
34 for(int j=x;j<=y;j++)a[j]=max(a[j]-z,1);
35 calc(st[bl[x]],ed[bl[x]]);
36 }
37 else{
38 for(int j=x;j<=ed[bl[x]];j++)a[j]=max(a[j]-z,1);
39 calc(st[bl[x]],ed[bl[x]]);
40 for(int j=st[bl[y]];j<=y;j++)a[j]=max(a[j]-z,1);
41 calc(st[bl[y]],ed[bl[y]]);
42 for(int j=bl[x]+1;j<=bl[y]-1;j++){
43 tag[j]+=z;
44 if (tag[j]-z<=K)calc(st[j],ed[j]);
45 }
46 }
47 }
48 else{
49 while (f[x]!=f[y]){
50 if (f[x]>f[y])swap(x,y);
51 y=get(f[y]);
52 }
53 if (x==y){
54 printf("%d\n",x);
55 continue;
56 }
57 while (get(x)!=get(y)){
58 if (get(x)>get(y))swap(x,y);
59 y=get(y);
60 }
61 if (x==y)printf("%d\n",x);
62 else printf("%d\n",get(x));
63 }
64 }
65 }

[cf1491H]Yuezheng Ling and Dynamic Tree的更多相关文章

  1. Codeforces 1491H - Yuezheng Ling and Dynamic Tree(分块)

    Codeforces 题目传送门 & 洛谷题目传送门 *3400 的毒瘤 H 题,特意写个题解纪念一下( 首先对于这种数据结构不太好直接维护的东东可以考虑分块.然鹅我除了分块其他啥也没想到 我 ...

  2. Solution -「CF 1491H」Yuezheng Ling and Dynamic Tree

    \(\mathcal{Description}\)   Link. 做题原因:题目名.   给定一个长度 \(n-1\) 的序列 \(\{a_2,a_3,\cdots,a_n\}\),其描述了一棵 \ ...

  3. 10+ 最流行的 jQuery Tree 菜单插件

    jstree – jQuery Tree Plugin With HTML & JSON Data jstree is a lightweight and flexible jQuery pl ...

  4. java基础十[包、Jar存档文件和部署](阅读Head First Java记录)

    将Java的class文件生成为可执行的Java应用程序.Java应用程序有三种:完全在本机执行的Jar(例如本机的GUI可执行程序):完全在服务器端远程执行的(例如浏览器来进行存取):介于两者之间的 ...

  5. FTP客户端上传下载Demo实现

    1.第一次感觉MS也有这么难用的MFC类: 2.CFtpFileFind类只能实例化一个,多个实例同时查找会出错(因此下载时不能递归),采用队列存储目录再依次下载: 3.本程序支持文件夹嵌套上传下载: ...

  6. [ActionScript 3.0] Away3D 官网实例

    /* Dynamic tree generation and placement in a night-time scene Demonstrates: How to create a height ...

  7. PeopleCode事件和方法只用于online界面不能用于组件接口(component interface)

    在使用CI过程中,哪些方法是不能使用的.以下为PeopleBook解释的内容. 一.搜索框代码不执行:SearchInit, SearchSave, and RowSelect events 意味着使 ...

  8. table2excel使用

    原table2excel代码 /* * 采用jquery模板插件——jQuery Boilerplate * * Made by QuJun * 2017/01/10 */ //table2excel ...

  9. dhtmlxtree 如何得到xml,json等文件中的自定义的属性值

    先看代码: var TreeForJSON = new dhtmlXTreeObject('TreeForJSON', '100%', '100%', 0); TreeForJSON.setImage ...

随机推荐

  1. 常用的SQL查询思维/场景

    前言 现在大多数开发工作中,已经可以使用一些组件或框架提供的强大的条件构造器来完成查询数据了,虽然强大而且方便,但也还是存在很多业务场景需要实打实的编写传统SQL语句.特别一些测试.维护.问题排查的时 ...

  2. 1. SSTI(模板注入)漏洞(入门篇)

    好久没更新博客了,现在主要在作源码审计相关工作,在工作中也遇到了各种语言导致的一些SSTI,今天就来大概说一下SSTI模板注入这个老生常谈的漏洞 前言 模板引擎 模板引擎(这里特指用于Web开发的模板 ...

  3. linux版火狐浏览器部署详解

    Firefox下载地址 Firefox全历史版本下载: http://ftp.mozilla.org/pub/firefox/releases/ Firefox驱动问题下载  https://gith ...

  4. C 编译预处理和宏

    前置知识 0x00 cmd编译运行程序 https://blog.csdn.net/WWIandMC/article/details/106265734 0x01 --save-temps gcc m ...

  5. 小甲鱼零基础学python第25讲课后习题动手练习--通讯录

    小甲鱼零基础学python第25讲课后习题动手练习---通讯录 **************************通讯录要求******************************* 输入指令: ...

  6. python json中的 dumps loads函数

    一.概念理解 1.json.dumps()和json.loads()是json格式处理函数(可以这么理解,json是字符串) (1)json.dumps()函数是将一个Python数据类型列表进行js ...

  7. 【UE4 设计模式】抽象工厂模式 Abstract Factory Pattern

    概述 描述 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类:具体的工厂负责实现具体的产品实例 抽象工厂中每个工厂可以创建多种产品(如苹果公司生产iPhone.iPad): 工厂方法 ...

  8. UML图 | 时序图(顺序、序列图)绘制

    上一次写过一篇 UML | 类图 相关的文章,平时规范开发会用的上,或者是写什么文档,就还是需要画图,就像毕业设计就是如此.希望能够帮助到大家. 注:本文中所用画图软件为 Microsoft Visi ...

  9. Beta实际开发与初始计划的比较

    零.说明 本篇博客为Beta阶段开始十天后,实际开发工作与初始计划的比较 截止至本篇博客发布为止,团队所有成员已完成计网考试,将在本周日进行充分的接口测试 一.比较 1.与初始计划对比 初始计划 实际 ...

  10. Unity 制作不规则形状button

    在游戏开发中,我们有时需要制作不规则形状的按键. Unity3d中使用UGUI的Button控件只能实现规则的长方形按钮.而通过给Button的Image组件添加对应的贴图(sprite)我们可以实现 ...