推箱子

Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)

Total Submission(s): 6758    Accepted Submission(s): 1906

Problem Description
推箱子是一个很经典的游戏.今天我们来玩一个简单版本.在一个M*N的房间里有一个箱子和一个搬运工,搬运工的工作就是把箱子推到指定的位置,注意,搬运工只能推箱子而不能拉箱子,因此如果箱子被推到一个角上(如图2)那么箱子就不能再被移动了,如果箱子被推到一面墙上,那么箱子只能沿着墙移动.



现在给定房间的结构,箱子的位置,搬运工的位置和箱子要被推去的位置,请你计算出搬运工至少要推动箱子多少格.





 
Input
输入数据的第一行是一个整数T(1<=T<=20),代表测试数据的数量.然后是T组测试数据,每组测试数据的第一行是两个正整数M,N(2<=M,N<=7),代表房间的大小,然后是一个M行N列的矩阵,代表房间的布局,其中0代表空的地板,1代表墙,2代表箱子的起始位置,3代表箱子要被推去的位置,4代表搬运工的起始位置.
 
Output
对于每组测试数据,输出搬运工最少需要推动箱子多少格才能帮箱子推到指定位置,如果不能推到指定位置则输出-1.
 
Sample Input
1
5 5
0 3 0 0 0
1 0 1 4 0
0 0 1 0 0
1 0 2 0 0
0 0 0 0 0
 
Sample Output
4
 
Author
Ignatius.L & weigang Lee

感觉还是有难度的,刚开始的时候没考虑人所在的位置,这里有一个坑,箱子移动的时候人必须在箱子后边,这样才可以推到箱子,这样的话就会有点复杂,每次推箱子的时候我们都应该判断一下,上一次人所在的位置是否可以到达这次推箱子的位置,所以这就不只是一个bfs可以搞定的了,在结构体中我们记录的应该有箱子和人的位置以及当前步数,每一次位置变换都应该更新人还有箱子的位置,同时判定该方案的可行性(加上了注释就CE了,不知道是什么鬼)
#include<stdio.h>
#include<cstring>
#include<queue>
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
int dx[4]={0,0,1,-1};
int dy[4]={1,-1,0,0};
int map[10][10],mark[10][10][10][10];
int n,m,flag,markk[10][10];
int xiangx,xiangy;
struct dian
{
int x,y;
int renx,reny;
int step;
}st,end;
struct ren
{
int x,y;
}vv,stt;
int bffs(ren stt)
{
queue<ren>q;
markk[stt.x][stt.y]=1;
q.push(stt);
ren v,vn;
while(!q.empty())
{
vn=q.front();
q.pop();
if(vn.x==vv.x&&vn.y==vv.y)
return 1;//可以到达现在推箱子的位置
for(int i=0;i<4;i++)
{
v.x=vn.x+dx[i];
v.y=vn.y+dy[i];
if(v.x>=n||v.x<0||v.y>=m||v.y<0)
continue;//不能出界
if(map[v.x][v.y]==1) continue;
if(v.x==xiangx&&v.y==xiangy) continue;
//不能在以前箱子所在的位置
if(markk[v.x][v.y]) continue;
markk[v.x][v.y]=1;
q.push(v);
}
}
return 0;
}
void bfs(dian st)
{
queue<dian>p;
p.push(st);//使用人还有箱子的位置实现四维标记
mark[st.x][st.y][st.renx][st.reny]=1;
dian v,vn;
while(!p.empty())
{
vn=p.front();
p.pop();
if(vn.x==end.x&&vn.y==end.y)
{//如果现在箱子被推到了指定的位置
flag=1;
printf("%d\n",vn.step);
return;
}
for(int i=0;i<4;i++)
{//箱子位置变更
v.x=vn.x+dx[i];
v.y=vn.y+dy[i];
v.step=vn.step+1;
v.renx=vn.x;
v.reny=vn.y;
vv.x=vn.x-dx[i];//vv中的x,y存储了推箱子时人应该在的位置
vv.y=vn.y-dy[i];
if(v.x>=n||v.x<0||v.y>=m||v.y<0) continue;
if(map[v.x][v.y]==1) continue;
if(map[vv.x][vv.y]==1||vv.x>=n||vv.x<0||vv.y>=m||vv.y<0) continue;
if(mark[v.x][v.y][v.renx][v.reny]) continue;
stt.x=vn.renx;//结构体中存放的有当时人的位置
stt.y=vn.reny;
xiangx=vn.x;
xiangy=vn.y;
memset(markk,0,sizeof(markk));
if(!bffs(stt)) continue;//箱子被推之前的位置,因为还要判定是否可以推
mark[v.x][v.y][v.renx][v.reny]=1;
p.push(v);
}
}
}
int main()
{
int T;
scanf("%d",&T);
while(T--)
{
flag=0;
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i=0;i<n;i++)
for(int j=0;j<m;j++)
{
scanf("%d",&map[i][j]);
if(map[i][j]==2)
{
st.x=i;
st.y=j;
xiangx=i;
xiangy=j;
}
if(map[i][j]==3)
{
end.x=i;
end.y=j;
}
if(map[i][j]==4)
{
st.renx=i;
st.reny=j;
}
}
st.step=0;
memset(mark,0,sizeof(mark));
memset(markk,0,sizeof(markk));
bfs(st);
if(!flag) printf("-1\n");
}
return 0;
}

hdoj--1254--推箱子(bfs好题)的更多相关文章

  1. HDU 1254 推箱子 BFS

    题目链接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1254 题目分析: 做这道题,感觉挺简单的,做着做着就错了20次, 我也是醉了, WA到吐的节奏啊! 思 ...

  2. hdu - 1254 推箱子 (bfs+bfs)

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1254 题目意思很简单,只要思路对就好. 首先考虑搬运工能否到达推箱子的那个点,这个可以根据箱子前进方向得出搬运工 ...

  3. hdu.1254.推箱子(bfs + 优先队列)

    推箱子 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submis ...

  4. HDU 1254 推箱子(BFS加优先队列)

    传送门: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1254 推箱子 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Me ...

  5. hdu 1254 推箱子(嵌套搜索,bfs中有dfs)

    推箱子 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submiss ...

  6. HDU 1254 推箱子(BFS)

    Problem Description 推箱子是一个很经典的游戏.今天我们来玩一个简单版本.在一个M*N的房间里有一个箱子和一个搬运工,搬运工的工作就是把箱子推到指定的位置,注意,搬运工只能推箱子而不 ...

  7. hdu 1254 推箱子(双重bfs)

    题目链接 Problem Description 推箱子是一个很经典的游戏.今天我们来玩一个简单版本.在一个M*N的房间里有一个箱子和一个搬运工,搬运工的工作就是把箱子推到指定的位置,注意,搬运工只能 ...

  8. [HDU 1254] 推箱子

    推箱子 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submis ...

  9. hdu 1254 推箱子(搜索)

    我写的第一道感觉比较难的搜索 题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1254 首先要推箱子的话要满足人能够在箱子旁边,而且人的对面也是可通的. ...

  10. 推箱子 BFS

    [编程题] 推箱子 大家一定玩过“推箱子”这个经典的游戏.具体规则就是在一个N*M的地图上,有1个玩家.1个箱子.1个目的地以及若干障碍,其余是空地.玩家可以往上下左右4个方向移动,但是不能移动出地图 ...

随机推荐

  1. 常用的四种设计模式 PHP代码

    // 工厂模式 interface Iuser { public function getUserName(); } class UserFactory { static public functio ...

  2. Python之目录结构

    Python之目录结构 项目名project_name project_name -|--bin (可执行文件) --|--start.py import os,sys #设置环境变量 BASE_DI ...

  3. MyBaties异常之 ORA-00918: 未明确定义列

    原因: 如果a表与b表连接,且a与b中存在两个相同的字段,则必须指明字段是哪个表的 箭头所致位置没有指定ROOM_ID为那个表的,应修改为t1.ROOM_ID

  4. Maximun product

    Given a sequence of integers S = {S1, S2, ..., Sn}, you shoulddetermine what is the value of the max ...

  5. 09-看图理解数据结构与算法系列(B树)

    B树 B树即平衡查找树,一般理解为平衡多路查找树,也称为B-树.B_树.是一种自平衡树状数据结构,能对存储的数据进行O(log n)的时间复杂度进行查找.插入和删除.B树一般较多用在存储系统上,比如数 ...

  6. vim 编辑器使用法则

    vim 编辑器使用法则 Vi编辑器有3种使用模式:一般模式.编辑模式和命令模式. $SHELL:查看当前默认shell类型  $BASH_VERSION:查看当前shell版本 3.一般模式: 光标移 ...

  7. allegro中原理图和pcb中元件的交互

    一.前言: 所谓的交互是这样的,在原理图里点击某个元件,在pcb图中就相应的被选中,这样在元器件刚导进pcb中布局放置元器件的时候可以为我们提供很大的方便. 二.前提: pcb中导入元件是这种方式: ...

  8. STM32F407 跑马灯 库函数版 个人笔记

    原理图: MCU在开发板原理图的第二页,LED在开发板原理图的第三页 由图可知,PF9 ,PF10 若输出低电平则灯亮,高电平则灯灭 选推挽输出 代码步骤 使能IO口时钟. 调用函数RCC_AHB1P ...

  9. 56. spring boot中使用@Async实现异步调用【从零开始学Spring Boot】

    什么是"异步调用"? "异步调用"对应的是"同步调用",同步调用指程序按照定义顺序依次执行,每一行程序都必须等待上一行程序执行完成之后才能执 ...

  10. hdu 5093 二分匹配

    /* 题意:给你一些冰岛.公共海域和浮冰,冰岛可以隔开两个公共海域,浮冰无影响 求选尽可能多的选一些公共海域点每行每列仅能选一个. 限制条件:冰山可以隔开这个限制条件.即*#*可以选两个 预处理: * ...