1.编译时遇到找不到文件的错误:比如fatal error: cocos-ext.h: No such file or directory    ,

fatal error: CocosGUI.h: No such file or directory等。

原因:1,可能android.mk中没有加入对应的cpp文件。2,在xcode下开发。能够直接#include "cocos-ext.h",由于xcode会自己主动匹配路径,但转到android下,就要加上对应的文件夹,所以要改成#include "ui/CocosGUI.h"  ,#include "extensions/cocos-ext.h"

2.project中用到了第三方库libpomelo。正确做法应该是放到cocos2d/external文件夹下,可是项目由于某种原因没有这么做。所以后面在编写android.mk文件时遇到了一些错误:

Cannot find module with tag 'libpomelo' in import path

Android NDK: Are you sure your NDK_MODULE_PATH variable is properly defined ?

然后网上查找解决的方法,看到了一篇关于NDK_MODULE_PATH定义问题文章,最后我在项目android.mk文件的末尾加上

$(call import-add-path,/Users/jason/Desktop/1000dreams222/Road2God/libs)    #凝视:/Users/jason/Desktop/1000dreams222/Road2God/libs 为libpomelo的绝对路径

$(call import-module,libpomelo)这两句话,搞定。

3.遇到c++语法错误:

error: 'to_string' was not declared in this scope 或者 error: 'to_string' is not a member of 'std'

原因:android上编译不通过。貌似是c++11的bug

解决的方法:我写了一个模版函数,例如以下:

template <typename T>

std::string to_string_platform(T value)

{

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)

std::ostringstream os;

os << value;

return os.str();

#else

return std::to_string(value);

#endif

};

在android上使用流操作,其它平台继续使用string的函数。

4.遇到错误:format not a string literal and no format arguments

原因:预计是gcc编译器比較严格。我的gcc编译器是4.2.1,而xcode默认编译器是LLVM 3.0。

解决的方法:在application.mk文件里增加以下一句:APP_CPPFLAGS += -Wno-error=format-security

5.今天看别人的代码遇到一个非常蛋疼的问题,纠结了我三个多小时。。。

(由于俺是c++菜鸟)

上代码:

auto arenabtn =Button::create();

arenabtn->loadTextures("btn_arena_n.png","btn_arena_o.png",nullptr);

这两句代码看起来没问题吧。。只是在android上就是会崩!看下函数原型

void loadTextures(conststd::string& normal,const
std::string& selected, conststd::string& disabled ="", TextureResType texType =
UI_TEX_TYPE_LOCAL);

看到了没,第三个參数是string类型。调用时赋值为nullptr,结果执行时就崩了。

所以不要用nullptr,NULL去初始化string类型。

cocos2dx 3.0打包android遇到的错误(持续更新)的更多相关文章

  1. H5移动端IOS/Android兼容性总结,持续更新中…

    H5移动端IOS/Android兼容性总结,持续更新中… 1. IOS不识别日期 new Date("2018-07-01 08:00:00")在Android下正常显示可以直接进 ...

  2. 【Cocos2d-x】Mac 在 Cocos2d-x 3.X 打包Android

    今天cocos2d-x 3.0正式版最终公布了,下午特地下载了来尝尝鲜,废话不多说了. 3.0正式版的环境搭建和之前的RC版事实上是一样的,太多的教程也写了怎样搭建.今天来写写我自己是怎样来搭建的. ...

  3. Cocos2d-x 3.0修改Android平台帧率fps - 解决游戏运行手机发热发烫问题

    使用Cocos2d-x 3.0开发游戏之后,发现游戏在android手机上发热非常严重,在魅族2上,几乎担心手机会爆炸了~~~采取的一个措施就是降低帧率,因为游戏对于帧率要求不是非常高. 做过coco ...

  4. Android系统兼容性问题(持续更新)

    相信开发过一段Android的都被Android中的兼容性问题给折腾过,有时这确实很无奈,Android被不同的厂商改的七零八落的.本文主要总结下本人在实际的项目开发过程中所遇到的兼容性问题,以及最后 ...

  5. Android.mk模板(持续更新中)

    此文列出Android.mk的常用模板(部分内容源于多篇他人博客,这里不具体指出),如有错漏,还请在评论中指出,后期持续更新   #链接第三方动态库,在和部分android源码的编译中验证不过 LOC ...

  6. 私人网盘系统2.0—全部升级为layUI+PHP(持续更新中)shang

    网盘系统2.0   上周,我做了第一版的“私人网盘系统”,http://www.cnblogs.com/sunlizheng/p/7822036.html 没看过的朋友可以去看一下,这周在家升级做了第 ...

  7. Mac下cocos2dx-3.0打包Android时,提示&quot;SimpleAudioEngine.h&quot;not found的解决方法

    前段时间触控公布cocos2dx-3.0,在升级之后试过之后,在最初的不习惯之后,感觉比之前的好用了不少,在下之前一直是用xCode模板创建,这回算是一口气升到顶了. 之后再一次编程时须要用到Sima ...

  8. Cocos2d-x 3.2 打包Android平台APK

    (转自:http://www.cnblogs.com/Richard-Core/p/3855130.html) 从cocos2dx 3.2项目打包成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐,但搭 ...

  9. Android 问题汇总(持续更新)

    Q1:Error:(93, 12) 错误: 需要常量表达式 问题描述:这个问题是在添加一个module到项目中时遇到的,主要原因是因为原来module中的R文件是不会以final形式存在的,但是在mo ...

随机推荐

  1. python中set()函数的用法

    set顾名思义是集合,里面不能包含重复的元素,接收一个list作为参数 list1=[1,2,3,4] s=set(list1) print(s) #逐个遍历 for i in s: print(i) ...

  2. python基础学习笔记——列表技巧

    列表: 循环删除列表中的每⼀个元素 li = [, , , ] for e in li: li.remove(e) print(li) 结果: [, ] 分析原因: for的运⾏过程. 会有⼀个指针来 ...

  3. perl 处理文件路径的一些模块

    perl有句格言:There is more than one way to do it.意思就是任何问题用perl都有好几种解决方法.以前处理文件路径的时候都是自己写正则表达式,而用perl的模块来 ...

  4. 使用create datafile... as ...迁移数据文件到裸设备

    下面是一个测试过程 1.首先创建裸设备:root@ultra66 # cd /opt/app/oradata/test             root@ultra66 # lscontrol01.c ...

  5. Leetcode 363.矩形区域不超过k的最大数值和

    矩形区域不超过k的最大数值和 给定一个非空二维矩阵 matrix 和一个整数 k,找到这个矩阵内部不大于 k 的最大矩形和. 示例: 输入: matrix = [[1,0,1],[0,-2,3]], ...

  6. 持续集成---jenkins环境部署

    一.环境准备 操作系统:linux系统,此时我安装的是centos6.5,操作步骤具体见博客<虚拟机安装centos6.5> 依赖软件:1.jdk, 2.tomcat9(需要安装两个,一个 ...

  7. 【Luogu】P2422良好的感觉(单调栈)

    题目链接 写代码能力需要极大提升.我在五分钟之内想到了单调栈,然后花了一个小时的时间去看我单调队列为啥写错了…… 首先这题需要转换自己的思维.枚举所有“最小点”,然后看它往左往右最大能扩展多少. 维护 ...

  8. bzoj1064【Noi2008】假面舞会

    题意:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1064 给一个有向图染色,每个点的后继必须相同,问至少&至多有多少种染色方案 sol: ...

  9. 刷题总结——随机图(ssoi)

    题目: 随机图 (random.cpp/c/pas) [问题描述] BG 为了造数据,随机生成了一张�个点的无向图.他把顶点标号为1~�. 根据BG 的随机算法,对于一个点对�, �(1 ≤ � &l ...

  10. 【CCF】行车路线 改编Dijkstra

    [AC] #include<iostream> #include<cstdio> #include<string> #include<cstring> ...