原文:Direct2D 第3篇 绘制文字

#include <windows.h>
#include <d2d1.h>
#include <d2d1helper.h>
#include <dwrite.h>
#pragma comment(lib, "dwrite.lib")
#pragma comment(lib, "d2d1.lib") HINSTANCE g_hinst;
HWND g_hwnd; ID2D1Factory * g_factory;
ID2D1HwndRenderTarget * g_render_target;
ID2D1SolidColorBrush * g_brush; IDWriteFactory * g_write_factory;
IDWriteTextFormat * g_text_format; bool AppInit()
{
D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, &g_factory); RECT rc;
GetClientRect(g_hwnd, &rc); g_factory->CreateHwndRenderTarget(
D2D1::RenderTargetProperties(),
D2D1::HwndRenderTargetProperties(g_hwnd, D2D1::SizeU(rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top) ),
&g_render_target); g_render_target->CreateSolidColorBrush(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::ForestGreen), &g_brush); // Init Font
DWriteCreateFactory(DWRITE_FACTORY_TYPE_SHARED,__uuidof(g_write_factory),reinterpret_cast<IUnknown **>(&g_write_factory));
g_write_factory->CreateTextFormat(L"Arial Block", NULL, DWRITE_FONT_WEIGHT_NORMAL,
DWRITE_FONT_STYLE_NORMAL, DWRITE_FONT_STRETCH_NORMAL, 44, L"",&g_text_format); return true;
} void OnSize(LPARAM lparam)
{
if(g_render_target)
g_render_target->Resize(D2D1::SizeU(LOWORD(lparam),HIWORD(lparam)));
} void OnPaint()
{
if(!g_render_target)
return; g_render_target->BeginDraw(); // Clear Background
g_render_target->Clear(D2D1::ColorF(0.63, 0.84, 0.00)); // Draw Text const wchar_t * text = L"Direct2D Text Sample";
D2D1_SIZE_F size = g_render_target->GetSize(); g_render_target->DrawText(text, wcslen(text),
g_text_format,
D2D1::RectF(100, 170, size.width, size.height),
g_brush); g_render_target->EndDraw();
} void OnDestroy()
{
g_text_format->Release();
g_write_factory->Release();
g_brush->Release();
g_render_target->Release();
g_factory->Release();
} LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
{
switch(msg)
{
case WM_PAINT:
OnPaint();
break; case WM_SIZE:
OnSize(lparam);
break; case WM_DESTROY:
OnDestroy();
PostQuitMessage(0);
break; default:
return DefWindowProc(hwnd, msg, wparam, lparam);
}
return 0;
} int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinst, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
WNDCLASSEX wc;
MSG msg; memset(&wc,0,sizeof(wc));
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.hInstance = hinst;
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wc.lpszClassName = "WindowClass";
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wc.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); if(!RegisterClassEx(&wc))
{
MessageBox(NULL, "Window Registration Failed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);
return 0;
} g_hinst = hinst; g_hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,"WindowClass","Direct2D Demo",WS_VISIBLE|WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
640,
480,
NULL, NULL, hinst, NULL); if(g_hwnd == NULL)
{
MessageBox(NULL, "Window Creation Failed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);
return 0;
} if(!AppInit())
{
MessageBox(NULL, "Application Initialisation Failed !","Error",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);
return 0;
} while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0)
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
} return msg.wParam;
}

Direct2D 第3篇 绘制文字的更多相关文章

  1. Direct2D 第6篇 绘制多种风格的线条

    原文:Direct2D 第6篇 绘制多种风格的线条 上图是使用Direct2D绘制的线条,Direct2D在效率上比GDI/GDI+要快几倍,GDI/GDI+绘图是出了名的"慢", ...

  2. Direct2D 第5篇 绘制图像

    原文:Direct2D 第5篇 绘制图像 我加载的图像是一张透明底PNG图像,背景使用渐变的绿色画刷 #include <windows.h> #include <d2d1.h> ...

  3. Direct2D 第2篇 绘制椭圆

    原文:Direct2D 第2篇 绘制椭圆 #include <windows.h> #include <d2d1.h> #include <d2d1helper.h> ...

  4. 【朝花夕拾】Android自定义View篇之(三)Canvas绘制文字

    前言 转载请声明,转自[https://www.cnblogs.com/andy-songwei/p/10968358.html],谢谢! 前面的文章中在介绍Canvas的时候,提到过后续单独讲Can ...

  5. C#+OpenGL+FreeType显示3D文字(3) - 用PointSprite绘制文字

    C#+OpenGL+FreeType显示3D文字(3) - 用PointSprite绘制文字 上一篇实现了把文字绘制到OpenGL窗口,但实质上只是把含有文字的贴图贴到矩形模型上.本篇我们介绍用Poi ...

  6. C#+OpenGL+FreeType显示3D文字(2) - 用GLSL+VBO绘制文字

    C#+OpenGL+FreeType显示3D文字(2) - 用GLSL+VBO绘制文字 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 上一篇得到了字形贴图及其位置字典(可导出为XML).本篇就利用此贴 ...

  7. Canvas入门(3):图像处理和绘制文字

    来源:http://www.ido321.com/997.html 一.图像处理(非特别说明,所有结果均来自最新版Google) 在HTML 5中,不仅可以使用Canvas API绘制图形,也可以用于 ...

  8. Qt 2D绘图之三:绘制文字、路径、图像、复合模式

    一.绘制文字 除了绘制图形以外,还可以使用QPainter::darwText()函数来绘制文字,也可以使用QPainter::setFont()设置文字所使用的字体,使用QPainter::font ...

  9. [Qt2D绘图]-04绘制文字&&绘制路径

    注:学习自<Qt Creator 快速入门>第三版.   文档中的示例参考 Qt Example推荐:Painter Paths Example和Vector Deformation   ...

随机推荐

  1. 订单风险系统BI

    最近被公司叫去协助传统做维表查询服务,项目已经做完.和前端联调过程发现oracle对查询 sql和产品设计还是挺重要的.不能全部堆给代码去做,如何方便代码,代码优化到最高性能才是首要解决的事,前端才能 ...

  2. Mybatis编写配置文件时,需要注意配置节点的顺序

    mybatis-config.xml配置文件配置时,要注意节点顺序 <properties>...</properties> <settings>...</s ...

  3. mahout in Action2.2-给用户推荐图书(3)-评价推荐系统

    推荐系统引擎是一个工具,一种回答问题的手段,"对用户来讲什么是最好的推荐?",在研究回答的前先研究一下这个问题.一个好的推荐的准确含义是什么?如何知道推荐系统是如何生成推荐的?下面 ...

  4. Python中的HTMLParser、cookielib抓取和解析网页、从HTML文档中提取链接、图像、文本、Cookies(二)

    对搜索引擎.文件索引.文档转换.数据检索.站点备份或迁移等应用程序来说,经常用到对网页(即HTML文件)的解析处理.事实上,通过 Python语言提供的各种模块,我们无需借助Web服务器或者Web浏览 ...

  5. Python Flask学习之安装SQL,python3,Pycharm(网上下载安装即可)

    1,下载时更改pypi源.可以额外安装虚拟化环境:pip install -i http://pypi.douban.com/simple/ --trusted-host pypi.douban.co ...

  6. PostgreSQL 优化器代码概览

    简介 PostgreSQL 的开发源自上世纪80年代,它最初是 Michael Stonebraker 等人在美国国防部支持下创建的POSTGRE项目.上世纪末,Andrew Yu 等人在它上面搭建了 ...

  7. 阅读jeecms源码总结

    转载:https://blog.csdn.net/a382064640?t=1   Jeecsm使用框架包括:springMVC,HIbernate(数据持久层框架),Quartz(作业调度框架),a ...

  8. java基础之单例模式

    单列模式: 单例模式指的是一个类只能有一个实例,这样的类被称为单例类,或者单态类,即Singleton Class 单例类的特点 单例类只可有一个实例 它必须自己创立这唯一的一个实例 它必须给所有其它 ...

  9. Codeforces Round #466 (Div. 2) 题解940A 940B 940C 940D 940E 940F

    Codeforces Round #466 (Div. 2) 题解 A.Points on the line 题目大意: 给你一个数列,定义数列的权值为最大值减去最小值,问最少删除几个数,使得数列的权 ...

  10. Mac下,spacy配置

    pip3 install -U spacy -i http://pypi.douban.com/simple --trusted-host pypi.douban.com python3 -m spa ...