大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.

如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)


我们若要在游戏中做碰撞检测有2种办法,一是利用物理引擎,二是自己写代码做每个Node的碰撞检查.

如果自己写检测代码,将检测代码放在哪里是一个问题.一般的你可能想到的第一个地方是update方法中,所以你可能会这么写代码:

override func update(currentTime: NSTimeInterval) {
        //other code...
        checkCollisions()
    }

不过这里有一个小问题,因为在SpriteKit的游戏循环(game loop)中,对于node动作的执行是放在update之后的,这意味着放在update中的碰撞检测总是落后于实际的渲染之后一帧!

如上图所示,在update中的碰撞检测时可能节点间还没有碰到,但实际在该帧中将要碰到,因为节点使用Action移动的!

在一些游戏中你可能感觉不出来,但是这中行为在某些对碰撞十分敏感的游戏中会很让人头疼.

处理起来也十分简单,我们注意到在执行动作之后还有一个didEvaluateActions回调方法,我们把碰撞检测放在这里就可以啦:

override func didEvaluateActions() {
        checkCollisions()
    }

SpriteKit中为何不要在update方法中测试碰撞的更多相关文章

  1. ArcEngine中IFeatureClass.Search(filter, Recycling)方法中Recycling参数的理解

    转自 ArcEngine中IFeatureClass.Search(filter, Recycling)方法中Recycling参数的理解   ArcGIS Engine中总调用IFeatureCla ...

  2. Hibernate中的session对象update方法的使用

    使一个游离对象转变为持久化对象.例如以下代码在session1中保存了一个Customer对象,然后在session2中更新这个Customer对象: Customer customer = new ...

  3. 关于Cocos2d-x中的scheduleUpdate和update方法的使用

    一.如果要让某类实例对象要连续执行某些语句(比如让每个Block实例从运行框最右边移动到最左边) 要在Block类中增加一些东西 1.先在其.cpp文件的init()函数中执行scheduleUpda ...

  4. Scala 中的 apply 和 update 方法[转]

    原文链接:http://blog.csdn.net/lyrebing/article/details/21696581 Scala 是构建在 JVM 上的静态类型的脚本语言,而脚本语言总是会有些约定来 ...

  5. Unity3D 中的三个Update()方法

            MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当Mo ...

  6. java数组中的三种排序方法中的冒泡排序方法

    我记得我大学学java的时候,怎么就是搞不明白这三种排序方法,也一直不会,现在我有发过来学习下这三种方法并记录下来. 首先说说冒泡排序方法:冒泡排序方法就是把数组中的每一个元素进行比较,如果第i个元素 ...

  7. get set 中 快捷键生成的get方法中 renturn 没有 this.对象 中的this 解决方法

    选EDIT  进行修改

  8. HAL中通过JNI调用java方法【转】

    转载请注明本文出处:http://www.cnblogs.com/xl19862005 作者:Xandy 由于工作的需要,最近一直在研究HAL.JNI.Java方法之间互调的问题,并做了如下一些记录和 ...

  9. 深入理解为什么Java中方法内定义的内部类可以访问方法中的局部变量

    好文转载:http://blog.csdn.net/zhangjg_blog/article/details/19996629 开篇 在我的上一篇博客 深入理解Java中为什么内部类可以访问外部类的成 ...

随机推荐

  1. json pickle ;shelve

    import json dic={'name':'alex'} """ f=open("new_hello","w") # dic ...

  2. c++类与对象(1)——构造,复制构造函数

    CPP的类与对象: 当我们定义一个基本类型变量时,方法如下: int p; #定义一个int类型变量 bool b; #定义一个bool类型变量 float c ; #定义一个float类型变量 显然 ...

  3. [Codeforces 863A]Quasi-palindrome

    Description Let quasi-palindromic number be such number that adding some leading zeros (possible non ...

  4. ●BZOJ 4318 OSU!

    题链: http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4318题解: 期望dp 如果我们能够得到以每个位置结尾形成的连续1的长度的相关期望,那么问题就 ...

  5. 51nod 1364 最大字典序排列(线段树)

    1364 最大字典序排列基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 80 难度:5级算法题 给出一个1至N的排列,允许你做不超过K次操作,每次操作可以将相邻的两个数交换,问能够得到的字 ...

  6. hdu 5437Alisha’s Party(优先队列)

    题意:邀请k个朋友,每个朋友带有礼物价值不一,m次开门,每次开门让一定人数p(如果门外人数少于p,全都进去)进来,当所有人到时会再开一次,每次都是礼物价值高的人先进. /*小伙伴最开始gg了,结果发现 ...

  7. [UOJ UNR#2 黎明前的巧克力]

    来自FallDream的博客,未经允许,请勿转载,谢谢. 传送门 很奇妙的一道题 首先不难发现一个暴力做法,就是f[i]表示异或和为i的答案数,每次FWT上一个F数组,其中F[0]=1,F[ai]=2 ...

  8. AtCoder Beginner Contest 071 D - Coloring Dominoes

    Problem Statement We have a board with a 2×N grid. Snuke covered the board with N dominoes without o ...

  9. bzoj2753[SCOI2012]滑雪与时间胶囊 最小生成树

    Time Limit: 50 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 2843  Solved: 993[Submit][Status][Discuss] Descripti ...

  10. bzoj4665小w的喜糖 dp+容斥

    4665: 小w的喜糖 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 120  Solved: 72[Submit][Status][Discuss] ...