抽象工厂模式(Abstract Factory)C#实例

本文出处http://www.dofactory.com/net/abstract-factory-design-pattern

一、场景描述

本实例描述了抽象工厂模式的一个使用场景。在动物世界弱肉强食,食肉动物会吃掉食草动物。这是动物世界的规律,因此在动物世界类中有Runfoodchain(运行食物链)方法。在动物世界里总是有食肉动物和食草动物这两个抽象成员。它们之所以是抽象成员是因为他们不是具体的一种动物。而食草动物与食肉动物的区别在于食肉动物有eat方法。为了在动物世界里构造这两个抽象成员,我们就需要大陆工厂这个抽象工厂。这个工厂是抽象的,因为我们不确定这个工厂应该创造怎样的食肉动物和食草动物。因此,在程序里我们选定了两个具体的工厂,非洲大陆工厂和美洲大陆工厂。由于地理位置确定了,那么在这个大陆的动物种类也就确定了,非洲有羚羊和狮子,美洲有野牛和狼。这样他们的食物链关系也就跟着确定了。

二、代码运行

在Visual Studio Express 2013 for Windows Desktop 下新建项目,选择 Visual C# -> 控制台应用程序,项目名字随意。然后在项目里创建一个类文件,命名为AbstractFactory.cs,复制如下代码即可运行。

using System;

namespace AbstractFactory
{
class AbstractFactory
{
/// <summary>
/// 主程序
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
static void Main(string[] args)
{
ContinentFactory africa = new AfricaFactory();
AnimalWorld world = new AnimalWorld(africa);
world.RunFoodChain();
ContinentFactory america = new AmericaFactory();
world = new AnimalWorld(america);
world.RunFoodChain();
Console.ReadKey();
} /// <summary>
/// 食草动物
/// </summary>
abstract class Herbivore
{
}
/// <summary>
/// 野牛
/// </summary>
class Bison : Herbivore
{
}
/// <summary>
/// 羚羊
/// </summary>
class Wildebeest : Herbivore
{
}
/// <summary>
/// 食肉动物
/// </summary>
abstract class Carnivore
{
public abstract void Eat(Herbivore h);
}
/// <summary>
/// 狮子
/// </summary>
class Lion : Carnivore
{
public override void Eat(Herbivore h)
{
Console.WriteLine(this.GetType().Name + " eats " + h.GetType().Name);
}
}
/// <summary>
/// 狼
/// </summary>
class Wolf : Carnivore
{
public override void Eat(Herbivore h)
{
Console.WriteLine(this.GetType().Name + " eats " + h.GetType().Name);
}
}
/// <summary>
/// 大陆工厂
/// </summary>
abstract class ContinentFactory
{
public abstract Herbivore CreateHerbivore();
public abstract Carnivore CreateCarnivore();
}
/// <summary>
/// 非洲大陆工厂
/// </summary>
class AfricaFactory : ContinentFactory
{
public override Herbivore CreateHerbivore()
{
return new Wildebeest();
}
public override Carnivore CreateCarnivore()
{
return new Lion();
}
}
/// <summary>
/// 美洲大陆工厂
/// </summary>
class AmericaFactory : ContinentFactory
{
public override Herbivore CreateHerbivore()
{
return new Bison();
}
public override Carnivore CreateCarnivore()
{
return new Wolf();
}
}
/// <summary>
/// 动物世界
/// </summary>
class AnimalWorld
{
private Herbivore _herbivore;
private Carnivore _carnivore;
public AnimalWorld(ContinentFactory factory)
{
_carnivore = factory.CreateCarnivore();
_herbivore = factory.CreateHerbivore();
}
        
public void RunFoodChain()
{
_carnivore.Eat(_herbivore);
}
} }
}

三、运行结果

四、模式评价

工厂模式的好处就是当我们切换到别的大陆,只要实例化一个对应的工厂,产生这个大陆的食肉动物和食草动物,那么接下来的构造食物链等其他操作就又工厂及动物世界自己来完成了。

抽象工厂模式(Abstract Factory)C#实例的更多相关文章

  1. 【设计模式】抽象工厂模式 Abstract Factory Pattern

    简单工厂模式是一个工厂类根据工厂方法的参数创建不出不同的产品, 工厂方法模式是每一个产品都有一个一一对应的工厂负责创建该产品.那么今天要讲的抽象工厂模式是一个工厂能够产生关联的一系列产品.抽象工厂模式 ...

  2. 【UE4 设计模式】抽象工厂模式 Abstract Factory Pattern

    概述 描述 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类:具体的工厂负责实现具体的产品实例 抽象工厂中每个工厂可以创建多种产品(如苹果公司生产iPhone.iPad): 工厂方法 ...

  3. .NET设计模式(2):1.2 抽象工厂模式(Abstract Factory)

    概述 抽象工厂模式(Abstract Factory)是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态.抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式.抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口 ...

  4. 乐在其中设计模式(C#) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 抽象工厂模式(Abstract Factor ...

  5. 设计模式 - 抽象工厂模式(abstract factory pattern) 具体解释

    抽象工厂模式(abstract factory pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/2709 ...

  6. 二十四种设计模式:抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

    抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 介绍提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 示例有Message和MessageModel,Messag ...

  7. Net设计模式实例之抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

    一.抽象工厂模式简介(Bref Introduction) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern),提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,而无需制定他们的具体类.优点 ...

  8. 大话设计模式--抽象工厂模式 Abstract Factory -- C++实现实例

    1. 抽象工厂模式: 提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类. 下面是工厂方法模式: 下面是抽象工厂模式: 和工厂方法模式相比 抽象工厂模式可以有多个Product抽象, ...

  9. 设计模式学习心得<抽象工厂模式 Abstract Factory>

    抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂.该超级工厂又称为其他工厂的工厂.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 在抽 ...

随机推荐

  1. NYOJ--139

    原题链接:http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=139 分析:cantor展开,康托展开用于计算一个排列的序数.公式为: X=a[n]*n! ...

  2. Linux系统之路——用CentOS 7打造合适的科研环境

    安装CentOS CentOS 7的安装与其他Linux发行版的安装差不多,个别地方稍有不同. 准备工作 准备材料 U盘:容量700M以上,用于制作U盘启动盘,因为在制作启动盘时会格式化U盘,所以U盘 ...

  3. C/C++ string.h头文件小结

    http://note.youdao.com/noteshare?id=cff515f7b683f579d22f17b54b960e2a

  4. Bootstrapping算法

    sklearn实战-乳腺癌细胞数据挖掘(博主亲自录制视频) https://study.163.com/course/introduction.htm?courseId=1005269003& ...

  5. sourceTree的下载与安装

    一. SourceTree是什么? 一个拥有可视化界面的项目版本控制的软件,适用于git项目管理,在window和mac均可使用. 二. SourceTree下载 下载地址:SourceTree官网 ...

  6. centos7 samba匿名访问设置

    [global] workgroup = WORKGROUP server string = Samba Server %v netbios name = centos security = user ...

  7. web启动@Autowired不能自动注入

    使用struts2,下面为action代码 Java代码 package com.edar.web.platform; import org.apache.struts2.convention.ann ...

  8. uva 1639 Candy (对数处理精度)

    https://vjudge.net/problem/UVA-1639 有两个盒子各有n(n≤2*10 5 )个糖,每天随机选一个(概率分别为p,1-p),然后吃一颗糖. 直到有一天,打开盒子一看,没 ...

  9. Python进行数据分析(一)初步学习 对时区进行计数

    time_zones[:10] Out[19]: [u'America/New_York', u'America/Denver', u'America/New_York', u'America/Sao ...

  10. 初学者必看:.NET 中的静态与非静态的异同

    对于初学者来说,.NET 的静态和非静态一直比较难掌握,这里做一个总结,介绍静态类和普通类,静态方法和实例方法,静态构造函数和实例构造函数,静态字段和非静态字段的区别. 静态类 vs 普通类 静态类与 ...