NGUI事件的种类很多,比如点击、双击、拖动、滑动等等,他们处理事件的原理几乎万全一样,本文只用按钮来举例。

1.直接监听事件

把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不灵活。

void OnClick()
{
Debug.Log("Button is Click!!!");
}

2.使用SendMessage

选择按钮后,在Unity导航菜单栏中选择Component->Interaction->Button Message 组件。

Target:接收按钮消息的游戏对象。

Function Name:接收按钮消息的方法,拥有这个方法的脚本必须绑定在上面Target对象身上。

Trigger:触发的事件,OnClick显然是一次点击。

Include Children :是否让该对象的所有子对象也发送这个点击事件。

到UIButtonMessage.cs这个脚本中看看,其实很简单就是调用Unity自身的SendMessage而已。

void Send ()
{
if (string.IsNullOrEmpty(functionName)) return;
if (target == null) target = gameObject; if (includeChildren)
{
Transform[] transforms = target.GetComponentsInChildren<Transform>(); for (int i = , imax = transforms.Length; i < imax; ++i)
{
Transform t = transforms[i];
t.gameObject.SendMessage(functionName, gameObject, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
}
}
else
{
target.SendMessage(functionName, gameObject, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
}
}

3.使用UIListener

这个也是推荐大家使用的一种方法,选择按钮后在Unity导航菜单栏中选择Component->NGUI->Internal ->Event Listener 。 挂在按钮上就可以,它没有任何参数。。

在任何一个脚本或者类中即可得到按钮的点击事件、把如下代码放在任意类中或者脚本中。

void Awake ()
{
//获取需要监听的按钮对象
GameObject button = GameObject.Find("UI Root (2D)/Camera/Anchor/Panel/LoadUI/MainCommon/Button");
//设置这个按钮的监听,指向本类的ButtonClick方法中。
UIEventListener.Get(button).onClick = ButtonClick;
} //计算按钮的点击事件
void ButtonClick(GameObject button)
{
Debug.Log("GameObject " + button.name); }

怎么样是不是很灵活?再看看它的源码,使用的C#的代理,将UI的场景事件通过代理传递出去了。

public class UIEventListener : MonoBehaviour
{
public delegate void VoidDelegate (GameObject go);
public delegate void BoolDelegate (GameObject go, bool state);
public delegate void FloatDelegate (GameObject go, float delta);
public delegate void VectorDelegate (GameObject go, Vector2 delta);
public delegate void StringDelegate (GameObject go, string text);
public delegate void ObjectDelegate (GameObject go, GameObject draggedObject);
public delegate void KeyCodeDelegate (GameObject go, KeyCode key); public object parameter; public VoidDelegate onSubmit;
public VoidDelegate onClick;
public VoidDelegate onDoubleClick;
public BoolDelegate onHover;
public BoolDelegate onPress;
public BoolDelegate onSelect;
public FloatDelegate onScroll;
public VectorDelegate onDrag;
public ObjectDelegate onDrop;
public StringDelegate onInput;
public KeyCodeDelegate onKey; void OnSubmit () { if (onSubmit != null) onSubmit(gameObject); }
void OnClick () { if (onClick != null) onClick(gameObject); }
void OnDoubleClick () { if (onDoubleClick != null) onDoubleClick(gameObject); }
void OnHover (bool isOver) { if (onHover != null) onHover(gameObject, isOver); }
void OnPress (bool isPressed) { if (onPress != null) onPress(gameObject, isPressed); }
void OnSelect (bool selected) { if (onSelect != null) onSelect(gameObject, selected); }
void OnScroll (float delta) { if (onScroll != null) onScroll(gameObject, delta); }
void OnDrag (Vector2 delta) { if (onDrag != null) onDrag(gameObject, delta); }
void OnDrop (GameObject go) { if (onDrop != null) onDrop(gameObject, go); }
void OnInput (string text) { if (onInput != null) onInput(gameObject, text); }
void OnKey (KeyCode key) { if (onKey != null) onKey(gameObject, key); } /// <summary>
/// Get or add an event listener to the specified game object.
/// </summary> static public UIEventListener Get (GameObject go)
{
UIEventListener listener = go.GetComponent<UIEventListener>();
if (listener == null) listener = go.AddComponent<UIEventListener>();
return listener;
}
}

来自:http://www.xuanyusong.com/archives/2390

NGUI系列教程八(监听NGUI的事件方法)的更多相关文章

  1. NGUI系列教程十(Scroll View实现触摸滚动相册效果)

    NGUI中提供了两种Scroll View 一种是通过手指或鼠标滑动视图时移动平面物体,另一种则是直接移动摄像机,他们各有各的好处.但是NGUI提供的Scroll View很难实现类似Android ...

  2. NGUI系列教程五(角色信息跟随)

    在一些网络游戏中,我们常常可以看到角色的上方显示着角色的名称,等级,血量等信息.它们可以跟随角色移动,并且可以显示和隐藏.今天我们就来学习一下这些功能的实现方法.1. 新建unity工 程,导入NGU ...

  3. NGUI系列教程四(自定义Atlas,Font)

    今天我们来看一下怎么自定义NGUIAtlas,制作属于自己风格的UI.第一部分:自定义 Atlas1 . 首先我们要准备一些图标素材,也就是我们的UI素材,将其导入到unity工程中.2. 全选我们需 ...

  4. NGUI系列教程三

    接下来我们再来看Progress Bar和Slider,对比参数我们可以发现,Progress Bar和slider的明显区别在于slider多一个Thumb选项,这里的Thumb就是我们拖动的时候点 ...

  5. NGUI系列教程二

    接下来我们创建一个Label,NGUI->Open the Widget Wizard,打开widgetTool对话框,在Template中选择Label,确定AddTo右侧选项为panel,点 ...

  6. 三种方式监听NGUI的事件方法

    NGUI研究院之三种方式监听NGUI的事件方法(七) NGUI事件的种类很多,比如点击.双击.拖动.滑动等等,他们处理事件的原理几乎万全一样,本文只用按钮来举例. 1.直接监听事件 把下面脚本直接绑定 ...

  7. (转)NGUI系列教程七(序列帧动画UITexture 和 UIsprit)

    NGUI系列教程七(序列帧动画)   今天我给大家讲一下如何使用NGUI做序列帧动画.本节主要包括两方面内容,分别是使用UIspirit和使用UITexture 做序列帧动画.废话不说了,下面开始.还 ...

  8. CRL快速开发框架系列教程八(使用CRL.Package)

    本系列目录 CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心) CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询) CRL快速开发框架系列教程三(更新数据) CRL快速开发框 ...

  9. 黄聪:Microsoft Enterprise Library 5.0 系列教程(八) Unity Dependency Injection and Interception

    原文:黄聪:Microsoft Enterprise Library 5.0 系列教程(八) Unity Dependency Injection and Interception 依赖注入容器Uni ...

随机推荐

  1. shareplex三点同步配置

    一.准备工作 主从类型 系统版本 数据库版本 主机地址 主机名 源数据库 Centos6.4 X86_64 11.2.0.4.0 192.168.3.230 dbshareplex 目的数据库 Cen ...

  2. [改善Java代码]在switch的default代码块中增加AssertionError错误

    switch的后跟枚举类型,case后列出所有的枚举项,这是一个使用枚举的主流写法,那留着default语句似乎没有任何作用了,程序已经列举出了所有的可能选项,肯定不会执行到default语句,. 错 ...

  3. 关于JDK中的集合总结(三)

    泛型: jdk1.5出现的安全机制. 好处: 1,将运行时期的问题ClassCastException转到了编译时期. 2,避免了强制转换的麻烦. <>:什么时候用?当操作的引用数据类型不 ...

  4. poj 2728 最优比率生成树

    思路:设sum(cost[i])/sum(dis[i])=r;那么要使r最小,也就是minsum(cost[i]-r*dis[i]);那么就以cost[i]-r*dis[i]为边权重新建边.当求和使得 ...

  5. 在Visual Studio 的 “一般处理程序 ” .ashx 文件中如何创建Session 对象

    只需要继承这个接口即可实现创建Session对象.  IHttpHandler,System.Web.SessionState.IHttpSessionState 代码示例: public class ...

  6. MySQL同主机不同数据库的复制命令

    MySQL同主机不同数据库的复制命令:注意运行在Terminal中,不运行在MySQL命令行中. 1 mysqldump Portal_DEV -u root -ppassword1$ --add-d ...

  7. 转载js实现打印功能

    <div id="print">打印的内容</div><a href="javascript:void(0)" onclick=& ...

  8. javascript事件学习笔记

    事件冒泡 并不是所有的事件都支持事件冒泡,比如submit ,focus,blur不支持事件冒泡,mouseover,mouseout虽然支持冒泡,但是一般不用,因为需要经常计算元素的位置,消耗比较大 ...

  9. MyBatis(3.2.3) - Custom ResultSet processing using ResultSetHandler

    MyBatis provides great support with plenty of options for mapping the query results to JavaBeans. Bu ...

  10. Java MongoDB Driver 3.x - Quick Start

    Maven Dependency: <dependency> <groupId>org.mongodb</groupId> <artifactId>mo ...