介绍:
讲述如何使用Genesis-3D来制作一个横版格斗游戏,涉及如何制作连招系统,如何使用包围盒实现碰撞检测,软键盘的制作,场景切换,技能读表,简单怪物AI等等,并为您提供这个框架的全套资源,源码以及工程。

  • 动作游戏教程

    游戏类型:

    游戏Demo属于横版格斗游戏,是动作游戏的一种。动作游戏(Action Game),简称ACT,游戏类型的一种,是广义上的游戏类型。以"动作"作为游戏主要表现形式的游戏都可以算做动作游戏。现在,动作游戏的定义已经不局限于传统意义上的动作游戏了,像射击游戏、格斗游戏以及不以"动作"为主体,但是含有较多"动作"元素的动作冒险游戏,动作角色游戏等等都可以划分到动作游戏类型中。

    框架简介:

    格斗游戏(Fighting Game,简称为FTG)伴随着整个游戏史的发展,也受到了更多玩家的亲睐。下文中将通过一个横版格斗类动作游戏的Demo的制作,来了解Genesis-3D引擎是怎样实现开发者,对应横版格斗类动作游戏在引擎上的开发的。整个框架教程涉及以下几部分内容的学习:

    (1)资源导入

    (2)动画分割与导入

    (3)碰撞检测

    (4)技能的输入与检测

    (5)技能读表

    (6)技能播放的逻辑关系

    (7)UI

    (8)虚拟键盘实现

    通过以上内容的学习,可以了解和掌握横版格斗类游戏基本框架的组成部分,开发者可参考此份教程,设计和实现此类游戏的开发与制作。

  • 本系列教程官方链接:http://www.genesis-3d.com.cn/tech_sup/framework/wrestling.html
  • 游戏操作介绍:

    触摸操作上,有虚拟按键的设定,玩家可以用摇杆要控制主角左右移动,攻击按钮和跳跃按钮控制角色攻击和跳跃,在主角跳跃中,在点击跳跃按钮,主角即实现二段跳操作。

    按键操作上,有"AD"按键来控制主角的左右移动,"W"按键控制主角跳跃,在跳跃过程中在点击"W"在空中接着按"W"键,角色执行二段跳操作,"J"按键为攻击按键。

    游戏运行效果图,如图1所示。


    图1

本实例框架完整工程及相关素材下载: 点这里


引擎官方网站:http://www.genesis-3d.com.cn/

官方论坛:http://bbs.9tech.cn/genesis-3d/

官方千人大群:59113309   135439306

YY频道-游戏开发大讲堂(完全免费,定期开课):51735288

Genesis-3D开源游戏引擎:游戏起源,皆因有我!!!


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