深度缓冲是可选的,比如渲染一个3D的立方体的时候,就需要用到深度缓冲。Swapchain就算有多个images,此时深度缓冲区也只需要一个。vkCreateSwapchainKHR 会创建所有需要的images, 深度缓冲的image需要你手动创建和分配内存,流程如下:

Create the depth buffer image object
Allocate the depth buffer device memory
Bind the memory to the image object
Create the depth buffer image view

Create the Depth Buffer Image Object

1、vkCreateImage仅仅是创建一个image对象,并不分配任何内存;

Allocate the Memory for the Depth Buffer

1、对于同样的image object ,不同显卡所需要分配的内存是不一样的,需要通过vkGetImageMemoryRequirement获取image对象所需的内存;

2、vkAllocateMemory 来分配内存,具体内存的分配策略,可以从vulkan spec里面进行了解。

Bind the Memory to the Depth Buffer

vkBindImageMemory(info.device, info.depth.image, info.depth.mem, 0);

Create the Image View

Vulkan SDK 之 Depth Buffer的更多相关文章

  1. Vulkan SDK之Vertex Buffer

    A vertex buffer is a CPU-visible and GPU-visible buffer that contains the vertex data that describes ...

  2. [Zz] DX depth buffer

    声明:本文完全翻译自DX SDK Documentation depth buffer,通常被称为z-buffer或者w-buffer,是设备的一个属性,用来存储深度信息,被D3D使用.当D3D渲染一 ...

  3. Vulkan SDK Demo 之一 熟悉

    DiligentEngine的API是D3d11和D3D12风格的,vulkan也被封装成了这种风格的API. 在了解Diligent Engine是如何对vulkan进行封装之前,我准备先学习下Vu ...

  4. Vulkan Tutorial 28 Depth buffering

    操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 Introduction 到目前为止,我们所使用的几何图形为3D,但仍然完全扁平的. ...

  5. Vulkan SDK之 FrameBuffer

    The Vulkan Framebuffer Framebuffers represent a collection of memory attachments that are used by a ...

  6. D3D depth buffer的预览

    在使用D3D开发游戏的过程中,很多情况下都会用到depth buffer来完成特定的效果,比如DOF,Shadows,SSAO等等.在这些情况下我们就可能需要预览depth buffer来确定它是正确 ...

  7. 从depth buffer中构建view-space position

    观察透视投影矩阵: 对于x和y,矩阵变换只是一个缩放系数,那么逆变换就是缩放系数的倒数,所以 设Xndc Yndc为NDC空间中的XY坐标,Xview Yview Zview为view space中的 ...

  8. 测试不同格式下depth buffer的精度

    这篇文章主要是参考MJP的“Attack of The Depth Buffer”,测试不同格式下depth buffer的精度. 测试的depth buffer包含两类: 一是非线性的depth b ...

  9. Cesium 中由 Logarithmic Depth Buffer 引起的模型显示不完整的问题

    当 Cesium 单个模型过长时,会遇到某些视角模型显示不完整的问题,如下图所示: 经过在官方论坛上询问,该问题由 viewer.scene.logarithmicDepthBuffer 开启造成,关 ...

随机推荐

  1. 如何使用Docker部署PHP开发环境

    本文主要介绍了如何使用Docker构建PHP的开发环境,文中作者也探讨了构建基于Docker的开发环境应该使用单容器还是多容器,各有什么利弊.推荐PHP开发者阅读.希望对大家有所帮助. 环境部署一直是 ...

  2. jquery获取select选中的文本值

    误区: 一直以为jquery获取select中option被选中的文本值,是这样写的:   $("#id").text();  //获取所有option的文本值 实际上应该这样: ...

  3. DDD-领域驱动设计之领域模型

    DDD领域驱动设计基本理论知识总结 Posted on 2011-10-10 01:01 netfocus 阅读(120434) 评论(82) 编辑 收藏 领域驱动设计之领域模型 加一个导航,关于如何 ...

  4. SSH框架系列:Spring读取配置文件以及获取Spring注入的Bean

    分类: [java]2013-12-09 16:29 1020人阅读 评论(0) 收藏 举报 1.简介 在SSH框架下,假设我们将配置文件放在项目的src/datasource.properties路 ...

  5. sklearn中的多项式回归算法

    sklearn中的多项式回归算法 1.多项式回归法多项式回归的思路和线性回归的思路以及优化算法是一致的,它是在线性回归的基础上在原来的数据集维度特征上增加一些另外的多项式特征,使得原始数据集的维度增加 ...

  6. python机器学习基本概念快速入门

    //2019.08.01机器学习基础入门1-21.半监督学习的数据特征在于其数据集一部分带有一定的"标记"和或者"答案",而另一部分数据没有特定的标记,而更常见 ...

  7. LeetCode347:返回频率前K高的元素,基于优先队列实现

    package com.lt.datastructure.MaxHeap; import java.util.LinkedList; import java.util.List; import jav ...

  8. 吴裕雄--天生自然JAVA数据库编程:使用元数据分析数据库

    import java.sql.Connection ; import java.sql.DriverManager ; import java.sql.SQLException ; import j ...

  9. 01.DesignParttern设计模式,简单工厂,工厂方法,抽象工厂三大工厂的区别与联系

                工厂用来生产对象,对象具有方法和属性. 简单工厂的缺点(简单工厂并不是23中设计模式): 工厂类的职责相对过重,增加新的产品,需要修改工厂类的判断逻辑,违背开闭原则: JDK源 ...

  10. 在 Delphi 中使用微软全文翻译的小例子

    使用帮助 需要先去申请一个 AppID: http://www.bing.com/toolbox/bingdeveloper/使用帮助在: http://msdn.microsoft.com/en-u ...