Vulkan SDK 之 Depth Buffer
深度缓冲是可选的,比如渲染一个3D的立方体的时候,就需要用到深度缓冲。Swapchain就算有多个images,此时深度缓冲区也只需要一个。vkCreateSwapchainKHR 会创建所有需要的images, 深度缓冲的image需要你手动创建和分配内存,流程如下:
Create the depth buffer image object
Allocate the depth buffer device memory
Bind the memory to the image object
Create the depth buffer image view

Create the Depth Buffer Image Object
1、vkCreateImage仅仅是创建一个image对象,并不分配任何内存;
Allocate the Memory for the Depth Buffer
1、对于同样的image object ,不同显卡所需要分配的内存是不一样的,需要通过vkGetImageMemoryRequirement获取image对象所需的内存;
2、vkAllocateMemory 来分配内存,具体内存的分配策略,可以从vulkan spec里面进行了解。
Bind the Memory to the Depth Buffer
vkBindImageMemory(info.device, info.depth.image, info.depth.mem, 0);
Create the Image View
Vulkan SDK 之 Depth Buffer的更多相关文章
- Vulkan SDK之Vertex Buffer
A vertex buffer is a CPU-visible and GPU-visible buffer that contains the vertex data that describes ...
- [Zz] DX depth buffer
声明:本文完全翻译自DX SDK Documentation depth buffer,通常被称为z-buffer或者w-buffer,是设备的一个属性,用来存储深度信息,被D3D使用.当D3D渲染一 ...
- Vulkan SDK Demo 之一 熟悉
DiligentEngine的API是D3d11和D3D12风格的,vulkan也被封装成了这种风格的API. 在了解Diligent Engine是如何对vulkan进行封装之前,我准备先学习下Vu ...
- Vulkan Tutorial 28 Depth buffering
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 Introduction 到目前为止,我们所使用的几何图形为3D,但仍然完全扁平的. ...
- Vulkan SDK之 FrameBuffer
The Vulkan Framebuffer Framebuffers represent a collection of memory attachments that are used by a ...
- D3D depth buffer的预览
在使用D3D开发游戏的过程中,很多情况下都会用到depth buffer来完成特定的效果,比如DOF,Shadows,SSAO等等.在这些情况下我们就可能需要预览depth buffer来确定它是正确 ...
- 从depth buffer中构建view-space position
观察透视投影矩阵: 对于x和y,矩阵变换只是一个缩放系数,那么逆变换就是缩放系数的倒数,所以 设Xndc Yndc为NDC空间中的XY坐标,Xview Yview Zview为view space中的 ...
- 测试不同格式下depth buffer的精度
这篇文章主要是参考MJP的“Attack of The Depth Buffer”,测试不同格式下depth buffer的精度. 测试的depth buffer包含两类: 一是非线性的depth b ...
- Cesium 中由 Logarithmic Depth Buffer 引起的模型显示不完整的问题
当 Cesium 单个模型过长时,会遇到某些视角模型显示不完整的问题,如下图所示: 经过在官方论坛上询问,该问题由 viewer.scene.logarithmicDepthBuffer 开启造成,关 ...
随机推荐
- 题解 P2801 【教主的魔法】
分块入门题,不错的,建议大家做一做 开始学习 先看一下数列分块入门 2 这道题想让我们求区间[l,r]>=c的个数,然后我们可以看到"数列分块入门 2"是求区间[l,r]&l ...
- 【Unity】稍微说一下关于各种坐标的转换。比如WorldToScreenPoint
之前写了一篇关于在物体头顶上显示名字的随笔. 估计难懂的点就在各种坐标的转换. 这里详细(就我这水平,怎么可能详细~~~)解说一下.额............. 用另一种方式举个栗子吧. 还是实现在物 ...
- 吴裕雄--天生自然JAVA数据库编程:处理大数据对象
import java.sql.Connection ; import java.sql.DriverManager ; import java.sql.SQLException ; import j ...
- 2-10 就业课(2.0)-oozie:2、介绍和安装1
oozie的安装及使用 1. oozie的介绍 Oozie是运行在hadoop平台上的一种工作流调度引擎,它可以用来调度与管理hadoop任务,如,MapReduce.Pig等.那么,对于Oozie ...
- solus linux 更新源
添加源(清华大学开源软件镜像)sudo eopkg ar Solus https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/solus/shannon/eopkg-index.xm ...
- DevOps - 不适用
章节 DevOps – 为什么 DevOps – 与传统方式区别 DevOps – 优势 DevOps – 不适用 DevOps – 生命周期 DevOps – 与敏捷方法区别 DevOps – 实施 ...
- Spark on Yarn | Spark,从入门到精通
?/ 为什么需要 Yarn? /? Yarn?的全称是?Yet Anther Resource Negotiator(另一种资源协商者).它作为 Hadoop?的一个组件,官方对它的定义是一个工作调度 ...
- python中的魔术属性与魔法方法
1.魔法属性 · 1.1__doc__魔法属性 表示类的描述信息 class Fo: """ 这是今天第一个魔术属性__doc__""" ...
- UVA - 1608 Non-boring sequences (分治)
题意:如果一个序列的任意连续子序列中至少有一个只出现一次的元素,则称这个序列式为non-boring.输入一个n(n≤200000)个元素的序列A(各个元素均为109以内的非负整数),判断它是否无聊. ...
- doc转docx
# -*- coding: utf-8-*- import win32com from win32com.client import Dispatch w = win32com.client.Disp ...