• Pointers
  • 在getchar处断点,断点后,调试->窗口->反汇编 查看数据

main

#include <iostream>
#include <Windows.h> /*
Player : object
Name : string
Health : integer
Coins : integer
Coordinates : object
X : float
Z : float
Y : float
Inventory : array - Array of item objects, having the item and item count.
*/ uintptr_t _Inventory[3] = { 1,2,3 }; struct _Coordinates
{
float x = 4.0;
float y = 2.0;
float z = 3.0;
} coordinates; struct Player
{
const char* Name = "ab";
uintptr_t Health = 6;
uintptr_t Coins = 3; /* // 这种方法类似把coordinates直接复制到这里来
// Padding1的偏移量将是 playerBaseAddress+4*6
_Coordinates Coordinates = coordinates; float x = 4.0;
float y = 2.0;
float z = 3.0;
*/ _Coordinates* Coordinates = &coordinates;
// uintptr_t Padding1 = 1; /*
//类似直接复制到这
//std::cout << "arrar[0]: " << *(uintptr_t*)(playerBaseAddress + sizeof(uintptr_t) * 4) << std::endl;
//std::cout << "arrar[1]: " << *(uintptr_t*)(playerBaseAddress + sizeof(uintptr_t) * 5) << std::endl;
//std::cout << "arrar[2]: " << *(uintptr_t*)(playerBaseAddress + sizeof(uintptr_t) * 6) << std::endl;
const int Inventory[3] = { 1,2,3 };
*/ // 数组直接返回的就是指针,所以不用&
uintptr_t* Inventory = _Inventory;
} player; int main()
{
std::cout << "playerBaseAddress: " << &player << std::endl; uintptr_t playerBaseAddress = (uintptr_t)&player; // name
// lea stringNameAddress, [playerBaseAddress]
uintptr_t* stringNameAddress = (uintptr_t*)(playerBaseAddress); // 从指针中获取值
// mov eax, dowrd ptr [stringNameAddress]
std::cout << "Name: " << std::hex << *(uintptr_t*)(*stringNameAddress) << std::endl; // get Health
std::cout << "Health: " << *(uintptr_t*)(playerBaseAddress + sizeof(uintptr_t)) << std::endl; // get Coins
std::cout << "Coins: " << *(uintptr_t*)(playerBaseAddress + sizeof(uintptr_t) * 2) << std::endl; // 获取Coordinates指针
uintptr_t coordinatesAddress = *(uintptr_t*)(playerBaseAddress + sizeof(uintptr_t) * 3);
std::cout << "CoordinatesAddress: " << coordinatesAddress << std::endl;
std::cout << "Coordinates->x: " << *(float*)(coordinatesAddress) << std::endl;
std::cout << "Coordinates->y: " << *(float*)(coordinatesAddress + sizeof(float)) << std::endl;
std::cout << "Coordinates->z: " << *(float*)(coordinatesAddress + sizeof(float) * 2) << std::endl; // 获取Inventory指针
uintptr_t InventoryAddress = *(uintptr_t*)(playerBaseAddress + sizeof(uintptr_t) * 4);
std::cout << "InventoryAddress: " << InventoryAddress << std::endl;
std::cout << "Inventory[0]: " << *(uintptr_t*)(InventoryAddress) << std::endl;
std::cout << "Inventory[1]: " << *(uintptr_t*)(InventoryAddress + sizeof(uintptr_t)) << std::endl;
std::cout << "Inventory[2]: " << *(uintptr_t*)(InventoryAddress + sizeof(uintptr_t) * 2) << std::endl; // set
*(uintptr_t*)(playerBaseAddress + sizeof(uintptr_t)) = 4;
*(uintptr_t*)(playerBaseAddress + sizeof(uintptr_t)*2) = 5; getchar();
return 0;
}

x86打印结果:

playerBaseAddress: 0026D05C
Name: 6261
Health: 6
Coins: 3
CoordinatesAddress: 26d050
Coordinates->x: 4
Coordinates->y: 2
Coordinates->z: 3
InventoryAddress: 26d044
Inventory[0]: 1
Inventory[1]: 2
Inventory[2]: 3

x64打印结果:

playerBaseAddress: 00007FF7CC8AD028
Name: 6261
Health: 6
Coins: 3
CoordinatesAddress: 7ff7cc8ad018
Coordinates->x: 4
Coordinates->y: 2
Coordinates->z: 3
InventoryAddress: 7ff7cc8ad000
Inventory[0]: 1
Inventory[1]: 2
Inventory[2]: 3

c++指针练习的更多相关文章

  1. TODO:Golang指针使用注意事项

    TODO:Golang指针使用注意事项 先来看简单的例子1: 输出: 1 1 例子2: 输出: 1 3 例子1是使用值传递,Add方法不会做任何改变:例子2是使用指针传递,会改变地址,从而改变地址. ...

  2. enote笔记法使用范例(2)——指针(1)智能指针

    要知道什么是智能指针,首先了解什么称为 “资源分配即初始化” what RAII:RAII—Resource Acquisition Is Initialization,即“资源分配即初始化” 在&l ...

  3. C++虚函数和函数指针一起使用

    C++虚函数和函数指针一起使用,写起来有点麻烦. 下面贴出一份示例代码,可作参考.(需要支持C++11编译) #include <stdio.h> #include <list> ...

  4. C++11 shared_ptr 智能指针 的使用,避免内存泄露

    多线程程序经常会遇到在某个线程A创建了一个对象,这个对象需要在线程B使用, 在没有shared_ptr时,因为线程A,B结束时间不确定,即在A或B线程先释放这个对象都有可能造成另一个线程崩溃, 所以为 ...

  5. c 数组与指针的使用注意事项

    数组变量和指针变量有一点小小的区别 所以把数组指针赋值给指针变量的时候千万要小心 加入把数组赋值给指针变量,指针变量只会包含数组的地址信息 而对数组的长度一无所知 相当于指针丢失了一部分信息,我们把这 ...

  6. Marshal.Copy将指针拷贝给数组

    lpStatuss是一个UNITSTATUS*的指针类型实例,并包含SensorDust字段 //定义一个数组类型 byte[] SensorDust = new byte[30] //将指针类型拷贝 ...

  7. C++智能指针

    引用计数技术及智能指针的简单实现 基础对象类 class Point { public: Point(int xVal = 0, int yVal = 0) : x(xVal), y(yVal) { ...

  8. EC笔记:第三部分:17、使用独立的语句将newed对象放入智能指针

    一般的智能指针都是通过一个普通指针来初始化,所以很容易写出以下的代码: #include <iostream> using namespace std; int func1(){ //返回 ...

  9. 智能指针shared_ptr的用法

    为了解决C++内存泄漏的问题,C++11引入了智能指针(Smart Pointer). 智能指针的原理是,接受一个申请好的内存地址,构造一个保存在栈上的智能指针对象,当程序退出栈的作用域范围后,由于栈 ...

  10. 智能指针unique_ptr的用法

    unique_ptr是独占型的智能指针,它不允许其他的智能指针共享其内部的指针,不允许通过赋值将一个unique_ptr赋值给另一个unique_ptr,如下面错误用法: std::unique_pt ...

随机推荐

  1. spark join 广告用户特征 与广告特征的 join 拿到训练集

    spark join 广告特征做广播

  2. Java 字符串简介

    从概念上讲,Java 字符串就是 Unicode 字符序列.Java 没有内置的字符串类型,而是在标准 Java 类库中提供了一个预定义类,很自然地叫做 String.每个用双引号括起来的字符串都是 ...

  3. 三:Spring Security 登录添加验证码

    Spring Security 登录添加验证码 1.准备验证码 2.自定义过滤器 3.配置 1.准备验证码 要有验证码,首先得先准备好验证码,本文采用 Java 自画的验证码,代码如下: /** * ...

  4. centos设系统置语言为中文

    [root@host /]# vim /etc/sysconfig/i18n #i18n 是 internationalization 的缩写形式,意即在 i 和 n 之间有 18 个字母,本意是指软 ...

  5. Redis集群搭建很easy

    前言 哨兵模式虽然让读写分离更加高可用,但单台服务器由于本身的内存和CPU瓶颈,对于高并发和大数据业务的应用场景还是远远不能满足:对于这种情况,有点经验的小伙伴会毫不犹豫的想到集群,搞他好几个节点,负 ...

  6. A - 欧拉回路

    欧拉回路是指不令笔离开纸面,可画过图中每条边仅一次,且可以回到起点的一条回路.现给定一个图,问是否存在欧拉回路? Input测试输入包含若干测试用例.每个测试用例的第1行给出两个正整数,分别是节点数N ...

  7. Codeforces Round #648 (Div. 2) A. Matrix Game

    题目链接:https://codeforces.com/contest/1365/problem/A 题意 给出一个 $n \times m$ 的网格,两人轮流选择一个所在行列没有 $1$ 的方块置为 ...

  8. Codeforces Round #660 (Div. 2) Captain Flint and Treasure 拓扑排序(按照出度、入读两边拓扑排序)

    题目链接:Captain Flint and Treasure 题意: 一种操作为 选一个下标 使得ans+=a[i] 且 把a[b[i]]+a[i]   要求每个下标都进行一种这样的操作,问怎么样的 ...

  9. GCD HDU - 1695 容斥原理(复杂度低的版本)

    题意: 让你从区间[a,b]里面找一个数x,在区间[c,d]里面找一个数y.题目上已经设定a=b=1了.问你能找到多少对GCD(x,y)=k.x=5,y=7和y=5,x=7是同一对 题解: 弄了半天才 ...

  10. java——final、权限修饰符

    final修饰类:  final修饰成员方法: final修饰局部变量的时候: 对于基本类型来说,变量的数值不能改变 对于引用类型来说,变量的地址不能改变 final修饰成员变量的情况: 权限修饰符: