...

<?php
/*
The state pattern encapsulates the varying behavior for the same object based on its
internal state, making an object appear as if it has changed its class.
*/

interface  Statelike {
    public function writeName(StateContext $context, $name);
}

class StateLowerCase implements Statelike {
    public function writeName(StateContext $context, $name) {
        echo strtolower($name);
        $context->setState(new StateMultileUpperCase());
    }
}

class StateMultileUpperCase implements Statelike {
    private $count = 0;

    public function writeName(StateContext $context, $name) {
        $this->count++;
        echo strtoupper($name);

        if ($this->count > 1) {
            $context->setState(new StateLowerCase());
        }
    }
}

class StateContext {
    private $state;

    public function setState(Statelike $state) {
        $this->state = $state;
    }

    public function writeName($name) {
        $this->state->writeName($this, $name);
    }
}

$stateContext = new StateContext();
$stateContext->setState(new StateLowerCase());
$stateContext->writeName('Monday<br/>');
$stateContext->writeName('TuesDay<br/>');
$stateContext->writeName('Wednesday<br/>');
$stateContext->writeName('Thursday<br/>');
$stateContext->writeName('Friday<br/>');
$stateContext->writeName('Saturday<br/>');
$stateContext->writeName('Sunday<br/>');

?>

php状态模式(state pattern)的更多相关文章

  1. 二十四种设计模式:状态模式(State Pattern)

    状态模式(State Pattern) 介绍允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它所属的类. 示例有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法, ...

  2. 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 作者:webabcd 介绍 允 ...

  3. 状态模式-State Pattern(Java实现)

    状态模式-State Pattern 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的.当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. State接口 ...

  4. 设计模式(十二):通过ATM取款机来认识“状态模式”(State Pattern)

    说到状态模式,如果你看过之前发布的重构系列的文章中的<代码重构(六):代码重构完整案例>这篇博客的话,那么你应该对“状态模式”并不陌生,因为我们之前使用到了状态模式进行重构.上一篇博客我们 ...

  5. 十一个行为模式之状态模式(State Pattern)

    定义: 当一个对象有多个状态,并且在每个状态下有不同的行为,可以使用状态模式来在其内部改变状态时改变其行为,而客户端不会察觉状态的改变,仍使用同样的方法或接口与对象进行交互. 结构图: Context ...

  6. 【UE4 设计模式】状态模式 State Pattern

    概述 描述 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类. 其别名为状态对象(Objects for States),状态模式是一种对象行为型模式. 有限状态机(FSMs) ...

  7. 状态模式(State Pattern)

    当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况.把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂 ...

  8. C#设计模式——状态模式(State Pattern)

    一.概述在面向对象软件设计时,常常碰到某一个对象由于状态的不同而有不同的行为.如果用if else或是switch case等方法处理,对象操作及对象的状态就耦合在一起,碰到复杂的情况就会造成代码结构 ...

  9. [设计模式] 20 状态模式 State Pattern

    在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对状态模式是这样说的:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它的类.状态模式的重点在于状态转换,很多时候,对 ...

随机推荐

  1. 不使用xftp上传/下载文件到linux

    yum install lrzsz    # 安装软件 window端上传到linux端: 1. window端先压缩需上传的文件 2. linux端运行命令rz 3. 在弹出的窗口选择压缩好的文件, ...

  2. CF1175D Array Splitting

    题目链接 题意 给出一个长度为\(n\)的序列\(a\),要求分为恰好\(K\)段.第\(i\)个点的贡献是\(a_i \times f(i)\),\(f(x)\)表示x所属的是第几段. 思路 非常巧 ...

  3. [清华集训2017]小 Y 和地铁(神奇思路,搜索,剪枝,树状数组)

    世界上最不缺的就是好题. 首先考虑暴搜.(还有什么题是从这东西推到正解的……) 首先单独一个换乘站明显没用,只用考虑一对对的换乘站. 那么有八种情况:(从题解偷图)         然后大力枚举每个换 ...

  4. [LeetCode] 827. Making A Large Island 建造一个巨大岛屿

    In a 2D grid of 0s and 1s, we change at most one 0 to a 1. After, what is the size of the largest is ...

  5. [LeetCode] 91. Decode Ways 解码方法

    A message containing letters from A-Z is being encoded to numbers using the following mapping: 'A' - ...

  6. 第09组 Beta冲刺(1/5)

    队名:观光队 链接 组长博客 作业博客 组员实践情况 王耀鑫 过去两天完成了哪些任务 文字/口头描述 任务分配 展示GitHub当日代码/文档签入记录 接下来的计划 完成短租车,页面美化 还剩下哪些任 ...

  7. Ubuntu安装微信、钉钉等各种windows软件

    详见这个博客,用sudo dpkg -i 安装软件时,如果出现错误,是因为缺少安装依赖关系,用下面的命令解决: sudo apt-get install -f

  8. torch_09_GAN

    1.生成对抗网络 让两个网络相互竞争,通过生成网络来生成假的数据,对抗网络通过判别器判别真伪,最后希望生成网络生成的数据能够以假乱真骗过判别器 2.生成模型 就是‘生成’样本和‘真实’的样本尽可能的相 ...

  9. PHP stdclass转array的方法

    PHP stdclass转array的方法 <pre><?php$a = new stdClass();$a->id = '11 ';$a->username = 'me ...

  10. CentOS7安装图形化界面方法

    一.linux安装(root用户操作) 1. 安装vncserver; yum install tigervnc-server 2. 安装vncviewer; yum install vnc 3. 设 ...