1.摄像机的跟随运动,逻辑就是保持摄像机跟主角的距离不变(Undate()函数)。

offset=trandform.position-player.position.

Undate()

{

transform.position=player.position+offset;

}

2.控制物体的移动(Input读取输入的用法)(其他方法等学到补充)

第一种方法:

获取物体的刚体,刚体打带有AddForce()方法;传入的是一个人向量,Input.GetAxis();通过Horizontal,Vertical读取键盘上下左右的按键。

float h = Input .GetAxis ("Horizontal");
float v = Input .GetAxis ("Vertical");
rd.AddForce (new Vector3 (h,0,v)*force);

3.碰撞检测 OnCollisionEnter()传入的是个与之碰撞的物体,主要是得到它身上的碰撞器collider,可以通过标签(Tag)得到与之碰撞的物体。

void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
//string name = collision .collider.name; //获取长撞到物体的collider(碰撞器)
//print (name);
if(collision.collider .tag =="pickup")
{
Destroy(collision .collider .gameObject );
}
}

4.触发碰撞,OnTriggerEnter(),传入的是一个碰撞器。

/触发检测
void OnTriggerEnter(Collider collider)
{
if(collider .tag =="pickup")
{
score++;
text .text =score .ToString ();//通过Score.ToString()将score得值赋給Text。(UGUI)
if(score==10)
{

winText.SetActive(true);//当满足条件的时候将winText显示出来
}
Destroy(collider .gameObject );
}
}
}

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