unity3d用的人挺多。

。

。本来想写个3d游戏试试。

。额。。貌似挺麻烦。。 。

。。

。。先用unity写个简单的2d游戏吧。。

(adsw回车  或者  触摸屏虚拟摇杆)

开发环境 unity4.5.1f3      vs2013 express       win8.1

实现方法例如以下

1.创建自己的坦克Sprite

2.创建敌方坦克Prefab

3.创建子弹Prefab

4.加入虚拟摇杆

5.碰撞检測

详细实现

1.控制自己坦克的代码

		if (Input.GetKey (KeyCode.W)) {
Rotate (0);
}
else if (Input.GetKey (KeyCode.S)) {
Rotate (180);
} else if (Input.GetKey (KeyCode.A)) {
Rotate (90); } else if (Input.GetKey (KeyCode.D)) {
Rotate (270);
} i++;
if (i == 10) {i=0;
if (Input.GetKey (KeyCode.Return)||rotateJoystick.tapCount > 0) {
m.tag = "GOOD";
Instantiate (m, transform.position, transform.rotation);
}
}

2.控制地方坦克的代码

		if (step == 0)
{
int i=Random.Range(0, 4);
Rotate(angles[i]);
step = Random.Range(0, 20) + 85;
if(Random.Range(0,50)>40)
{
m.tag="BAD";
Instantiate(m, transform.position, transform.rotation);
}
}
else
{
step--;
}
transform.Translate (Vector3.up*Time.deltaTime*4);

3.控制子弹移动

transform.Translate (Vector3.up * Time.deltaTime * 10);

4.虚拟摇杆用的Untiy   里面  Standard Assets(Mobile).unityPackage自带的

5.碰撞检測代码

	void OnTriggerEnter2D(Collider2D mCollider)
{
if ((mCollider.gameObject.tag == "Enemy"&&gameObject.tag=="GOOD")||(mCollider.gameObject.tag == "Player"&&gameObject.tag=="BAD"))
{
Destroy(mCollider.gameObject);
Destroy(this.gameObject);
if(gameObject.tag=="BAD")
{
PlayerPrefs.SetString("key","OVER");
Application.LoadLevel(1);
}
}
}

代码下载:http://download.csdn.net/detail/xiaoxiao108/7674235





假设你发现有什么不合理的,须要改进的地方,请留言。或者能够通过 328452421@qq.com 联系我。很感谢。

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