unity3d中namespace的使用注意问题
最近在重构游戏中的老一套逻辑,同时要加入新的功能逻辑,因为各种命名问题,就使用namespace进行控制。
但是namespace在unity3d引擎中的使用与一般不同,需要注意一点:
要作为Component组件的脚本不能放在namespace下,因为组件的脚本命名要和类名一样(即xxxx.cs要和xxxx:MonoBehaviour一致),如果将后者放在namespace下,unity3d在编译时,会无法识别造成警告,在pc端运行时也许不会报错,但是发到手机上运行时(APK)就会出问题。
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