【开源java游戏框架libgdx专题】-12-开发工具-图片合成

- 单击【New pack】按钮,输入项目名,单击确定
- 在Input directory处引入要整合的图片的路径
- 在Output directory处,引入整合后的输入路径
- 在文件配置区域,配置图片边距等信息
- 单击【Pack all】按钮,等待图片整合完成。



package com.mygdx.textureatlas;
import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Sprite;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas;
/**
* 使用图片资源
* @author Jack(乐智)
* @blog dtblog.cn
* @qq 984137183
*/
public class MainGame extends ApplicationAdapter{
//声明精灵画笔
private SpriteBatch batch;
//声明图集变量
private TextureAtlas atlas;
//声明精灵
private Sprite sprite;
@Override
public void create() {
//初始化精灵画笔
batch=new SpriteBatch();
//初始化图集对象
atlas=new TextureAtlas("packer/MyFirst.pack");
//获取test02图片,赋值给精灵
sprite=atlas.createSprite("test02");
}
@Override
public void render() {
//设置白色屏幕背景
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
//清屏
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//开始绘制
batch.begin();
//绘制精灵
sprite.draw(batch);
batch.end();
//结束绘制
}
}
测试类代码:
package com.mygdx.game.textureatlas;
import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication;
import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplicationConfiguration;
import com.mygdx.textureatlas.MainGame;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
LwjglApplicationConfiguration config=new LwjglApplicationConfiguration();
new LwjglApplication(new MainGame(),config);
}
}


原文由博主 乐智 编辑撰写,版权归博主所有。
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