在OpenGL中使用Dear ImGui
在众多GUI库中,Dear ImGui用起来最简单,它很容易集成到程序中,绘制的窗口看起来也还不错。可以用它画出非常炫酷的GUI界面:
而我则不同:无论使用哪个GUI库,画出来的窗口都惨不忍睹。下面简要介绍如何在OpenGL中使用Dear ImGui.
1. Dear ImGui简介
以下是Dear ImGui的相关链接:
源代码:https://github.com/ocornut/imgui
描述文档:https://imgui-test.readthedocs.io/en/latest/
截至目前(2023/11/20),最新的Dear ImGui版本为1.89.9. 下载源代码后,主目录下的所有*.h、*.cpp文件都要添加到项目中;在目录backends内,根据使用的后端保留相应的文件。比如我这里的环境是Windows+OpenGL+GLFW, 因此保留了backends内的以下文件:
imgui_impl_glfw.cpp
imgui_impl_glfw.h
imgui_impl_opengl3.cpp
imgui_impl_opengl3.h
imgui_impl_opengl3_loader.h
imgui_impl_win32.cpp
imgui_impl_win32.h
这样就基本搞定了。
2. 配置和初始化
在目录examples内提供了不同平台下的使用示例。打开工程文件“imgui_examples.sln”,根据我的使用需求,我选择了example_win32_opengl3作为启动项目。打开其中的源文件main.cpp,就能看到示例代码:
可以看到,使用时,首先要包含以下头文件:
#include <imgui.h>
#include <backends/imgui_impl_glfw.h>
#include <backends/imgui_impl_opengl3.h>
我这里已经将Dear ImGui源代码的根目录添加到编译器include的搜索路径中,所以上面#include中用的是尖括号<>,大家可以根据各自的使用场景灵活设置。
接下来是一段初始化代码:
IMGUI_CHECKVERSION();
ImGui::CreateContext();
ImGuiIO& io = ImGui::GetIO(); (void)io;
io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_NavEnableKeyboard;
io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_NavEnableSetMousePos;
ImGui::StyleColorsDark();
ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(window, true);
ImGui_ImplOpenGL3_Init();
上面的ImGui::StyleColorDark()
表示设置窗口为暗黑模式,另外还有Light和Classic这两种模式,大家敲代码时能在IDE内看到提示。
3. 使用GUI控件
初始化完成后,就可以在窗口的主循环内一遍又一遍地绘制这个窗口啦:
wealth = 1000000 // 假如我现在有一百万元
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
// ... 前面有其它代码
ImGui_ImplOpenGL3_NewFrame();
ImGui_ImplWin32_NewFrame();
ImGui::NewFrame();
{
ImGui::Begin("ImGui Window"); // 创建一个窗口,设置窗口标题为“ImGui Window”
ImGui::Text("Your wealth is %d yuan.", wealth); // Text控件,显示一段文本
if (ImGui::Button("Increase")) { // Button控件,点击后将变量wealth加上一万
wealth += 10000;
}
if (ImGui::Button("Decrease")) { // Button控件,点击后将变量wealth减去一万
wealth = wealth <= 10000 ? 0 : wealth - 10000;
}
ImGui::End(); // 有Begin就有End
ImGui::Render();
ImGui_ImplOpenGL3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());
}
// ... 后面还有其它代码
}
运行程序后,就能看到以下窗口:
对于按钮这类GUI控件,在窗口内点击按钮后会使得ImGui::Button(...)
返回true, 从而可以在用户点击按钮后编写响应的代码。文本控件Text就没有这样的功能,ImGui::Text(...)
并没有返回值。
如果想把两个按钮画在同一行,可以在两个Button间添加一行ImGui::SameLine()
:
if (ImGui::Button("Increase")) {
wealth += 10000;
}
ImGui::SameLine();
if (ImGui::Button("Decrease")) {
wealth = wealth <= 10000 ? 0 : wealth - 10000;
}
修改后,窗口的效果如下:
对于常用的GUI控件,如Combo, Checkbox等等,Dear ImGui都提供了实现。使用前,看看代码中给的示例就好,注意每种控件接受的参数类型即可。另外,像窗口大小、窗口布局这类设置,也请大家根据自身需求参考代码给的示例,示例写得很详细。
4. 显示中文
Dear ImGui在默认情况下只能显示英文,为了让窗口显示中文,还需要启用中文支持。
在之前下载的源代码中,在目录misc内有一个子目录freetype, 此目录下有以下三个文件:
imgui_freetype.cpp
imgui_freetype.h
README.md
其中,README.md文件中给出了启用中文支持的方法:
按照上述3个步骤操作即可:
- 安装FreeType, 我是用vcpkg安装的;
- 将文件imgui_freetype.h和imgui_freetype.cpp添加到项目中;
- 在imconfig.h中添加
#define IMGUI_ENABLE_FREETYPE
.
imconfig.h是一开始被我们添加到项目的文件之一,#define IMGUI_ENABLE_FREETYPE
这一行默认被注释掉了,取消注释即可:
然后在初始化那部分代码的末尾(也就是ImGui_ImplOpenGL3_Init()
这一行的后面)添加以下代码:
// 20.0f设置字体大小,可根据需要自行修改
io.Fonts->AddFontFromFileTTF("这里填入你使用的ttf字体文件所在的路径", 20.0f, NULL, io.Fonts->GetGlyphRangesChineseFull());
将之前窗口内的英文描述全部换成中文,然后运行程序,就能看到如下窗口:
5. 小结
Dear ImGui这个库非常轻量级,用起来也非常简单,简单但足够强大。总之,使用体验还是不错滴。
在OpenGL中使用Dear ImGui的更多相关文章
- CSharpGL(26)在opengl中实现控件布局/渲染文字
CSharpGL(26)在opengl中实现控件布局/渲染文字 效果图 如图所示,可以将文字.坐标轴固定在窗口的一角. 下载 CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入( ...
- OpenGL中坐标系的理解(一)
在OpenGL中,存在着至少存在着三种矩阵,对应着函数glMatrixMode()的三个参数:GL_MODELVIEW,GL_PROJECTION,GL_TEXTURE. 以下主要描述GL_MODEL ...
- CSharpGL(6)在OpenGL中绘制UI元素
CSharpGL(6)在OpenGL中绘制UI元素 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入 ...
- Opengl中矩阵和perspective/ortho的相互转换
Opengl中矩阵和perspective/ortho的相互转换 定义矩阵 Opengl变换需要用四维矩阵.我们来定义这样的矩阵. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 四维向量 首先,我们定 ...
- OpenGL中glVertex、显示列表(glCallList)、顶点数组(Vertex array)、VBO及VAO区别
OpenGL中glVertex.显示列表(glCallList).顶点数组(Vertex array).VBO及VAO区别 1.glVertex 最原始的设置顶点方法,在glBegin和glEnd之间 ...
- OpenGL中实现双缓冲技术
在OpenGL中实现双缓冲技术的一种简单方法: 1.在调用glutInitDisplayMode函数时, 开启GLUT_DOUBLE,即glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | G ...
- Bullet物理引擎在OpenGL中的应用
Bullet物理引擎在OpenGL中的应用 在开发OpenGL的应用之时, 难免要遇到使用物理来模拟OpenGL中的场景内容. 由于OpenGL仅仅是一个关于图形的开发接口, 因此需要通过第三方库来实 ...
- OpenGL中平移、旋转、缩放矩阵堆栈操作
在OpenGL中,图元的几何变换均为线性变换,通过矩阵变换实现.OpenGL中的坐标用齐次坐标表示,即(x,y,z)表示成(x',y',z',h),其中x=x'/h; y=y'/h; z=z'/h. ...
- OpenGL中各种坐标系的理解[转]
OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系. 世界坐标系:在OpenGL中,世界坐标系是以屏幕中心为原点(0, 0, 0),且是始终不变的.你面对 屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕 ...
- OpenGL中的功能与OSG对应功能 (摘)
将OpenGL中的功能与OSG对应功能进行列举: OpenGL function OpenSceneGraph implementation glClear( GLbitfield mask ) os ...
随机推荐
- 基于Kubernetes的Serverless PaaS稳定性建设万字总结
作者:许成铭(竞霄) 数字经济的今天,云计算俨然已经作为基础设施融入到人们的日常生活中,稳定性作为云产品的基本要求,研发人员的技术底线,其不仅仅是文档里承诺的几个九的 SLA 数字,更是与客户切身利益 ...
- 11、SpringBoot-mybatis-plus-druid多源数据事务
系列导航 springBoot项目打jar包 1.springboot工程新建(单模块) 2.springboot创建多模块工程 3.springboot连接数据库 4.SpringBoot连接数据库 ...
- 十三、docker的四种网络类型
系列导航 一.docker入门(概念) 二.docker的安装和镜像管理 三.docker容器的常用命令 四.容器的网络访问 五.容器端口转发 六.docker数据卷 七.手动制作docker镜像 八 ...
- Eureka相关相关接口和代码位置
1.服务注册:com.netflix.eureka.registry.AbstractInstanceRegistry#register(InstanceInfo registrant, int le ...
- element-china-area-data
https://blog.csdn.net/xiejnpeng/article/details/111400199
- vue-cli3.x中public和assets的区别
今天开发了一个html5视频播放功能. vedio.mp4资源放在public文件夹下.那vue-cli3.x中public和assets的区别 vue-cli3.0有两个放置静态资源的目录分别是pu ...
- freeswitch通过limit限制cps
概述 freeswitch在业务开发中有极大的便利性,因为fs内部实现了很多小功能,这些小功能组合在一起,通过拨号计划就可以实现很多常见的业务功能. 在voip云平台的开发中,我们经常会碰到资源的限制 ...
- C#将日期格式化为指定格式
private void btn_GetTime_Click(object sender, EventArgs e) { lab_time.Text = DateTime.Now.ToString(& ...
- TortoiseSVN 中文手册下载
TortoiseSVN 链接:https://pan.baidu.com/s/1wAxZST9wKc_HebOrBiewjw 提取码:3gjq
- .NET CORE实战项目之CMS 部署篇 思维导图
.NET Core实战项目之CMS 第十七章 CMS网站系统的部署 如何优雅的利用Windows服务来部署ASP.NET Core程序