帧动画

1.把三张帧动画的贴图png制作成图集,NGUI---->Open---->Atlas Maker,生成一个预制体,一个材质球,一个大图

2.创建一个Sprite类型的Sprite2节点在背景Sprite1下作为子节点,添加帧动画组件,Component---->NGUI---->UI---->Sprite Animation

3.UI Sprite Animation组件,想要查看该组件的代码的话点击右上角设置---->Edit Script

 Framerate:每秒钟播放几帧

 Name Prefix:帧动画图片的名字前缀,这是为了以后如果是把所有帧动画贴图都放在一个图集里面,用这个名字前缀可以找到我们想要的某个帧动画贴图小组

 Loop:是否循环

 Pixel Snap:像素是否还原

4.直接选择Atlas为刚才我们制作成的图集,Sprite为刚开始的帧动画图,运行就会播放,播放的顺序默认是根据图片命名的数字来播放。

Tween动画

1.创建一个Sprite类型的Sprite2按钮节点在背景Sprite1下作为子节点,给按钮添加Tween动画,NGUI---->Tween---->Alpha透明度

2.Tween Alpha组件(还有Tween Color组件等等)

 From to:透明度从什么值到什么值

 Play Style:once就是播放一次,Loop就是循环播放From to然后From to...,Ping Pong就是先From to然后再 to From...

 Animation Curve:曲线变化,可以有加速度等效果

 Duration:动画持续时间

 Start Delay:开始播放的延迟时间

 Ignore TimeScale:是否忽略TimeScale这个关系到游戏暂停的参数,忽略的话在Update函数里面不计算这个值

3.运行就可以看到按钮播放Tween动画,这个可以用在任务提示的时候闪啊闪的引起玩家注意。

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