POJ-2318 TOYS,暴力+叉积判断!
2页的提交记录终于搞明白了。
题意:一个盒子由n块挡板分成n+1块区域,有m个玩具,每次给出一个玩具的坐标,最后输出各个区域玩具的数量,玩具不会在线上或者盒子外面,挡板也不会相交。输出格式请看样例!
思路:考察叉积的性质,用一个结构体存线段(两个点共4个坐标),然后输入一个玩具坐标就遍历所有的区域找到然后对应区域加1。
这题看起来也不难,数据5000,开始想着用二分即可,但区域形状不规则,二分可能没有确定的区域,会有极端的例子如挡板全部是平行的斜线,倾斜度越高越不好找,于是放弃了这种思路,后来想着既然输入的区域顺序是确定的,那么对玩具坐标进行排序,每次只需从前面找的那个区域往后找即可。于是开启了无限WA模式,后来改成两层循环秒A。。。又重复用前面那种思路反复测试发现后台数据最大只有42个,两层循环随便水只要思路没错。
先来一个WA的代码:
struct line
{
double x1,y1,x2,y2;
} a[N],b[N];
int v[N];
int cmp(line a,line b)
{
return a.x1<b.x1;
}
double multi(line b,line a)
{
return (a.x1-b.x1)*(a.y2-b.y1)-(a.x2-b.x1)*(a.y1-b.y1);
}
int main()
{
int n,m;
double x1,y1,x2,y2;
while(~scanf("%d",&n)&&n)
{
scanf("%d%lf%lf%lf%lf",&m,&x1,&y1,&x2,&y2);
memset(v,0,sizeof(v));
for(int i=1; i<=n; i++) //n条分界分成n+1个区域
{
scanf("%lf%lf",&a[i].x1,&a[i].x2);
a[i].y1=y1;
a[i].y2=y2;
}
a[0].x1=x1,a[0].y1=y1,a[0].x2=x1,a[0].y2=y2;//开始隔板
a[n+1].x1=x2,a[n+1].y1=y1,a[n+1].x2=x2,a[n+1].y2=y2;//最后一块区域
for(int i=0; i<m; i++) scanf("%lf%lf",&b[i].x1,&b[i].y1);
sort(b,b+m,cmp);
int j=0;
for(int i=0; i<m; i++)
{
while(multi(b[i],a[j])>0&&j<=n+1) j++;//接着前一个区域往后找直到满足条件。
j--;
v[j]++;
//j-=41;//就是这里测出了后台。
//if(j<0) j=0;
}
for(int i=0; i<=n; i++)
printf("%d: %d\n",i,v[i]);
printf("\n");
}
return 0;
}
以上思路看似很正确,但还是有退化的例子,比如:
2 2 0 100 100 0
1 50
8 70
25 99
40 1
应该输出:
0: 1
1: 1
2: 0
而运行结果:
0: 0
1: 1
2: 1
正确代码:
struct line
{
double x1,y1,x2,y2;
} a[N];
int v[N];
double multi(double x,double y,line a)
{
return (a.x1-x)*(a.y2-y)-(a.x2-x)*(a.y1-y);
}
int main()
{
int n,m;
double x1,y1,x2,y2;
while(~scanf("%d",&n)&&n)
{
scanf("%d%lf%lf%lf%lf",&m,&x1,&y1,&x2,&y2);
memset(v,0,sizeof(v));
for(int i=1; i<=n; i++) //n条分界分成n+1个区域
{
scanf("%lf%lf",&a[i].x1,&a[i].x2);
a[i].y1=y1,a[i].y2=y2;
}
a[0].x1=x1,a[0].y1=y1,a[0].x2=x1,a[0].y2=y2;//开始隔板
a[n+1].x1=x2,a[n+1].y1=y1,a[n+1].x2=x2,a[n+1].y2=y2;//最后一块区域
double x,y;
for(int i=0; i<m; i++)
{
int j=0;
scanf("%lf%lf",&x,&y);
while(multi(x,y,a[j])>0) j++;
v[j-1]++;
}
for(int i=0; i<=n; i++)
printf("%d: %d\n",i,v[i]);
printf("\n");
}
return 0;
}
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