//获取内部资源贴图
public void setInsideTexture()
{
Texture2D texture = Resources.Load(texture_url) as Texture2D;
Renderer renderer = GetComponent<Renderer>();
renderer.material.mainTexture = texture;
} //获取外部资源贴图(本地路径)
public void setExternalTextureByIO()
{
//创建文件读取流
FileStream fileStream = new FileStream(texture_url, FileMode.Open,
FileAccess.Read);
fileStream.Seek(, SeekOrigin.Begin);
//创建文件长度缓冲区
byte[] bytes = new byte[fileStream.Length];
//读取文件
fileStream.Read(bytes, , (int) fileStream.Length);
//释放文件读取流
fileStream.Close();
fileStream.Dispose();
fileStream = null; //创建Texture
int width = ;
int height = ;
Texture2D texture = new Texture2D(width, height);
texture.LoadImage(bytes);
Renderer renderer = GetComponent<Renderer>();
renderer.material.mainTexture = texture; } /// <summary>
/// 以WWW方式进行加载
/// </summary>
private void setExternalTextureByWWW()
{
StartCoroutine(LoadWWW());
}
IEnumerator LoadWWW()
{
//请求WWW
WWW www = new WWW(texture_url);
yield return www;
Renderer renderer = GetComponent<Renderer>();
renderer.material.mainTexture = www.texture;
Debug.Log(www.ToString());
Stream outStream = File.Create(ExportClass.prePath + "test.png");
byte[] buffer = www.bytes;
outStream.Write(buffer, , buffer.Length);
outStream.Close(); }
/// <summary>
/// 根据json image中的base64数据还原贴图.
/// </summary>
/// <param name="imageStr"></param>
private void setTextureByJsonData(string imageStr)
{
Debug.Log("开始 设置 材质球 来自json的贴图...");
var base64Data = Regex.Match(imageStr, @"data:image/(?<type>.+?),(?<data>.+)").Groups["data"].Value;
byte[] bytes = Convert.FromBase64String(base64Data);
Texture2D tex = new Texture2D(100,100);
tex.LoadImage(bytes);
Renderer renderer = game.GetComponent<Renderer>();
renderer.material.SetTexture("_MainTex",tex);
}
 

设置texture的更多相关文章

  1. 巧妙设置Texture Type,将ShadowMask内存占用变成之前的1/4

    0x00 前言 在这篇文章中,我选择了过去一周Unity官方社区交流群中比较有代表性的几个问题,总结在这里和大家进行分享.同时,也欢迎大家加入我们这个讨论干货的官方技术群,交流看法分享经验. Unit ...

  2. CSharpGL(29)初步封装Texture和Framebuffer

    +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: CSharpGL(29)初步封装Texture和Framebuffer +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: Texture和Framebuffe ...

  3. NVIDIA显卡设置

    在玩3D游戏时,因为我的显卡不是特别给力,所以针对性能做出牺牲质量换取性能的调整. 简单设置 简单的方法是,3D设置-通过预览调整图像设置,根据偏重点来设置平衡:性能或者质量. 高级设置 如果你想自行 ...

  4. ZXing二维码生成在Unity3D中出错,数组超出界限的解决办法

    错误截图: IndexOutOfRangeException: Array index is out of range.ZXing.Color32Renderer.Render (ZXing.Comm ...

  5. Cocos2d-x 3.0心得(01)-图片载入与混合模式

    近期開始用cocos2dx 3.0做东西,略有心(cao)得(dian),略微作下记录吧. v3.0相对v2.2来说,最引人注意的,应该是对触摸层级的优化.和lambda回调函数的引入(嗯嗯.不枉我改 ...

  6. Android显示YUV图像

    需要流畅显示YUV图像需要使用Opengl库调用GPU资源,网上在这部分的资料很少.实际上Android已经为我们提供了相关的Opengl方法 主体过程如下: 1.建立GLSurfaceView 2. ...

  7. 关于opengl的ActiveTexture以及bindXxx函数的分析

    1.GLBindxxx,意思就是,将xxx指定为当前对象,之后的操作都是针对这个xxx进行. 比如,GLBindBuffer(bufferTarget, bufferId),就是指定bufferid和 ...

  8. 实时折射、镜面反射shader

    原文链接:http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=3162&fid=2 Unity没有原生的实时镜面反射Shader,分享几个自己写的,希望能抛砖引玉 ...

  9. UWA 技术分享连载 转载

    技术分享连载1 Q1:Texture占用内存总是双倍,这个是我们自己的问题,还是Unity引擎的机制? Q2:我现在发现两个因素直接影响Overhead,一个是Shader的复杂度,一个是空Updat ...

随机推荐

  1. 标准版 Eclipse (Eclipse standard 4.3.3) 添加 Tomcat 支持

    步骤1:下载 Eclipse Tomcat 插件最新版:tomcatPluginV33.zip,官网下载最新版:http://www.eclipsetotale.com/tomcatPlugin.ht ...

  2. 用vsstudio 设计Winform 高分屏上布局错乱的问题

    在使用win10高分辨率150%,200%系统进行winform开发时, 会有布局错乱的现象,比如之前定义的300px的宽度,往往被设置成600px (200%分辨率下). 这个问题vs2015的解决 ...

  3. ES6的新特性(20)—— Module 的加载实现

    Module 的加载实现 上一章介绍了模块的语法,本章介绍如何在浏览器和 Node 之中加载 ES6 模块,以及实际开发中经常遇到的一些问题(比如循环加载). 浏览器加载 传统方法 HTML 网页中, ...

  4. Hadoop环境搭建01

    根据马士兵老师的Hadoop进行的配置 1.首先列下来需要用到的软件 VirtulBox虚拟机.Centos7系统镜像.xshell.xftp.jdk安装包.hadoop-2.7.0安装包 2.在Vi ...

  5. python爬虫调用搜索引擎及图片爬取实战

    实战三-向搜索引擎提交搜索请求 关键点:利用搜索引擎提供的接口 百度的接口:wd="要搜索的内容" 360的接口:q="要搜索的内容" 所以我们只要把我们提交给 ...

  6. 软工实践-Alpha 冲刺 (4/10)

    队名:起床一起肝活队 组长博客:博客链接 作业博客:班级博客本次作业的链接 组员情况 组员1(队长):白晨曦 过去两天完成了哪些任务 描述: 很胖,刚学,照猫画虎做了登录与注册界面. 展示GitHub ...

  7. 本周WEB技术学习情况

    相较于之前本周有了明显的进步    之前不熟悉的知识点在多次的实机中得到巩固加深,用得越来越得心应手 我认为只要多用功更加自主的学习  web其实并不难 希望自己天天进步

  8. lintcode-427-生成括号

    427-生成括号 给定 n 对括号,请写一个函数以将其生成新的括号组合,并返回所有组合结果. 样例 给定 n = 3, 可生成的组合如下: "((()))", "(()( ...

  9. CCF——折点计数201604-1

    问题描述 给定n个整数表示一个商店连续n天的销售量.如果某天之前销售量在增长,而后一天销售量减少,则称这一天为折点,反过来如果之前销售量减少而后一天销售量增长,也称这一天为折点.其他的天都不是折点.如 ...

  10. 【Linux】- cat命令的源码历史

    转自:Cat 命令的源码历史 以前我和我的一些亲戚争论过计算机科学的学位值不值得读.当时我正在上大学,并要决定是不是该主修计算机.我姨和我表姐觉得我不应该主修计算机.她们承认知道如何编程肯定是很有用且 ...