14软二杨近星(2014551622)

刚刚过去清明节, 意味着离交项目的时间, 还有三个星期, 有点着急了, 可是, 还是觉得无所适从。。。

项目进展:

  刚刚过去的一周, 事非常多, 以至于, 进展不是很明显。

  首先, 上次聚在一起, 定下来:

    XC:背景的移动变更。

    YXF:远距离攻击实现。

    W:人物按住移动的收尾, 以及随机生成怪物。

  这个进展还算顺利, 我的移动做完了, 不过交给他们的时候, 他们提到了关于帧延迟的问题, 参数要改一下, 随机怪有bug, 还没找出来, YDS的貌似在做, 不过成果没有公布, XDS的任务只剩一点小bug, 总之, 不出意外的话, 这周末或者下周就可以进行整合了, 虽然我们都是新手, 我们js用的都不熟, 但是, 基本逻辑已经算得上了解的程度了。

/*

ps:老师上课讲的js。。。估计和我们用的基本搭不上边, 网页开发和游戏脚本开发唯一的共同点可能也就是基本语法差不多了吧。。。脚本语言好随意。。。OTZ

*/

需求工程的课还在学, 准备在这一周, 带他们按着面向对象, 再画一套图, 用来完善需求说明书, 改了很多个版本的需求说明书。。。//是时候叫做bate2了。。。

软件工程这部分的话, 说实在的, 工程化管理软件开发, 好处多多但是我们题材选错了, 总觉得要是有点什么数据库啊, 什么前端后台啊, 什么管理员客户模式啊那样子工程化管理才会有效果, 这样子程序员说想开发一个游戏, 然后还要写说明书神马的, 真的是在难为自己啊。。。//当初说要借此机会提高自己水平的想法, 脑子肯定进了什么奇怪的液体。。。

立项说明的书已经交了, 感觉用word做的好好地, 挺漂亮的, 结果要改成md。。。事实上word完全可以进行在线预览啊, 试过无数遍了, 只要电脑上有flash//因为上次flash漏洞事件放弃flash的人先不要说话。。。

虽然现在还啥都没出来, 不过好担心黑盒白盒测试的时候, 我们连数据都没有啊TTrz

总之, 就是, 很着急, 很担心, 但是还要继续, 游戏的完善过程, 放在结课以后, 如果/*老师*/大家还有兴趣关注我们的项目, 我们的进展会同步在这里和coding

<img class="desc_img" src="http://i7.qhimg.com/t01755f436ab31acc3e.jpg">

项目游戏开发日记 No.0x000003的更多相关文章

  1. 项目游戏开发日记 No.0x000005

    14软二杨近星(2014551622) 还有一周就要交项目了, 看着周围的人也都忙碌了起来, 看着大部分人的项目都已经初具容貌, 我们团队里面也搞得人心惶惶, 一来是, 时间不多了, 还有很多事情要做 ...

  2. 项目游戏开发日记 No.0x000002

    14软二杨近星(2014551622) 项目开发的开始, 到现在已经很久了, 软件工程的课也上了很久了, 不过, 我们的游戏现在依然还没有影子, 只能说...还是啥也不会... 从一开始, 兴致勃勃地 ...

  3. 项目游戏开发日记 No.0x00000

    14软二杨近星(2014551622) ---恢复内容开始--- 2016-03-17 从开始迈进软件工程专业, 已经快两年了, 记得当初选择软件的理由是, 我要学去做东西, 我享受开发过程. 两年来 ...

  4. 项目游戏开发日记 No.0x000006(Finish)

    项目开发的最后一周! 突然一下就把游戏收尾了, 就像一个嘎然而止的乐章, 留下的, 是无尽的回味. 余音绕梁的夜晚, 也还想着, 拼命码代码的日子, 和还留在嘴里回味的烈酒的浓香. ————————— ...

  5. 项目游戏开发日记 No.0x000001

    14软二杨近星(2014551622) 既然已经决定了开发软件, 时不时就要练练手, 还要时不时的去寻找素材, 因为开发的人物设定就是DotA2里面的祈求者, 所以, 就去找了他的相关人物图片和模型, ...

  6. 项目游戏开发日记 No.0x000004

    14软二杨近星(2014551622) 还有两周就要交项目了, 我们的作品, 作为作业, 好吧, 其实它完成了接近50%, (only the first bate), 其实也是各种各种忙, 然后才赶 ...

  7. Unity3D独立游戏开发日记(二):摆放建筑物

    在沙盒游戏里,能自由建造是很重要的特点,比如说风靡全球的<我的世界>,用一个个方块就能搭建出规模宏大的世界.甚至有偏激的人说,没有自由建造,就不是一个真正的沙盒游戏.的确,沙盒游戏的魅力有 ...

  8. Unity3D独立游戏开发日记(一):动态生成树木

    目前写的独立游戏是一个沙盒类型的游戏.游戏DEMO视频如下: 提到沙盒类型的游戏,就有人给出了这样的定义: 游戏世界离现实世界越近,自由度.随机度越高才叫沙盒游戏.所谓自由度,就是你在游戏里想干啥就干 ...

  9. unity独立游戏开发日记2018/09/27

    今天优化了下昨天的代码,并且添加了树木和其他资源的生成.还修复了接近石头后,挖掘图标不出现的bug.目前可以在unity中稳定60-70fps. 详看文章:https://www.cnblogs.co ...

随机推荐

  1. Log4net入门(回滚日志文件篇)

    在上一篇Log4net(日志文件篇)中,我们使用"log4net.Appender.FileAppender"将日志信息输出到一个单一的文件中,随着应用程序的持续使用,该日志文件会 ...

  2. 支持高并发的IIS Web服务器常用设置

    适用的IIS版本:IIS 7.0, IIS 7.5, IIS 8.0 适用的Windows版本:Windows Server 2008, Windows Server 2008 R2, Windows ...

  3. C#基础回顾(一)—C#访问修饰符

    一.写在前面的话 好久没有停下来总结自己,转眼间15年过去好些天,回首过去的日子,亦或失去,亦或所得!生活的节奏,常常让我们带着急急忙忙的节奏去追赶,也许这并不是每个人所期望的生活方式!于他人,于自己 ...

  4. APP测试入门篇之APP基础知识(001)

    前言        最近两月比较多的事情混杂在一起,静不下心来写点东西,月初想发表一遍接口测试的总结,或者APP测试相关的内容,一晃就月底了,总结提炼一时半会也整不完.放几个早年总结内部培训PPT出来 ...

  5. EChart使用

    EChart ECharts,一个纯 Javascript 的图表库,可以流畅的运行在 PC 和移动设备上,兼容当前绝大部分浏览器(IE8/9/10/11,Chrome,Firefox,Safari等 ...

  6. [Q&A] C1DataGrid 奇葩的 BeginNewRow() 方法

    一.前言 用户千千万,自然需求就千奇百怪都有,某天有人提了这样一个需求: 某个 C1DataGrid 在 ScrollViewer 的底部(使纵向滚动条显示出来),然后当该 C1DataGrid 增加 ...

  7. [Winform] DataGridView 中 DataGridViewComboBox 的可编辑

    在 DataGridView 中设置的 DataGridViewComboBox,默认是不可编辑的,即使将其列属性 DisplayStyle 设置成 ComboBox 或其他,也无法编辑: 故作如下处 ...

  8. QML 从无到有 3 (自动更新)

    新的需求出来啦,需要自动更新功能,不怕程序升级了. 自动更新,QML不好写,需要c++来辅助,这里就涉及QML中调用c++功能(这里就不写了,百度一下,很多). 思路:获取版本>下载程序> ...

  9. FFmpeg滤镜实现区域视频增强 及 D3D实现视频播放区的拉大缩小

    1.区域视频增强 FFmpeg滤镜功能十分强大,用滤镜可以实现视频的区域增强功能. 用eq滤镜就可以实现亮度.对比度.饱和度等的常用视频增强功能. 推荐两篇写得不错的博文: (1)ffmpeg综合应用 ...

  10. Matlab 之 find()函数

    当我第一次用matlab语言编写一个工程项目时,发现自己编写的脚本里循环特别多,导致编程效率很低,这让我特别苦恼.有一次导师让我阅读他编写的一个Matlab脚本,并按照新要求对其进行更改.我发现脚本里 ...