14软二杨近星(2014551622)

刚刚过去清明节, 意味着离交项目的时间, 还有三个星期, 有点着急了, 可是, 还是觉得无所适从。。。

项目进展:

  刚刚过去的一周, 事非常多, 以至于, 进展不是很明显。

  首先, 上次聚在一起, 定下来:

    XC:背景的移动变更。

    YXF:远距离攻击实现。

    W:人物按住移动的收尾, 以及随机生成怪物。

  这个进展还算顺利, 我的移动做完了, 不过交给他们的时候, 他们提到了关于帧延迟的问题, 参数要改一下, 随机怪有bug, 还没找出来, YDS的貌似在做, 不过成果没有公布, XDS的任务只剩一点小bug, 总之, 不出意外的话, 这周末或者下周就可以进行整合了, 虽然我们都是新手, 我们js用的都不熟, 但是, 基本逻辑已经算得上了解的程度了。

/*

ps:老师上课讲的js。。。估计和我们用的基本搭不上边, 网页开发和游戏脚本开发唯一的共同点可能也就是基本语法差不多了吧。。。脚本语言好随意。。。OTZ

*/

需求工程的课还在学, 准备在这一周, 带他们按着面向对象, 再画一套图, 用来完善需求说明书, 改了很多个版本的需求说明书。。。//是时候叫做bate2了。。。

软件工程这部分的话, 说实在的, 工程化管理软件开发, 好处多多但是我们题材选错了, 总觉得要是有点什么数据库啊, 什么前端后台啊, 什么管理员客户模式啊那样子工程化管理才会有效果, 这样子程序员说想开发一个游戏, 然后还要写说明书神马的, 真的是在难为自己啊。。。//当初说要借此机会提高自己水平的想法, 脑子肯定进了什么奇怪的液体。。。

立项说明的书已经交了, 感觉用word做的好好地, 挺漂亮的, 结果要改成md。。。事实上word完全可以进行在线预览啊, 试过无数遍了, 只要电脑上有flash//因为上次flash漏洞事件放弃flash的人先不要说话。。。

虽然现在还啥都没出来, 不过好担心黑盒白盒测试的时候, 我们连数据都没有啊TTrz

总之, 就是, 很着急, 很担心, 但是还要继续, 游戏的完善过程, 放在结课以后, 如果/*老师*/大家还有兴趣关注我们的项目, 我们的进展会同步在这里和coding

<img class="desc_img" src="http://i7.qhimg.com/t01755f436ab31acc3e.jpg">

项目游戏开发日记 No.0x000003的更多相关文章

  1. 项目游戏开发日记 No.0x000005

    14软二杨近星(2014551622) 还有一周就要交项目了, 看着周围的人也都忙碌了起来, 看着大部分人的项目都已经初具容貌, 我们团队里面也搞得人心惶惶, 一来是, 时间不多了, 还有很多事情要做 ...

  2. 项目游戏开发日记 No.0x000002

    14软二杨近星(2014551622) 项目开发的开始, 到现在已经很久了, 软件工程的课也上了很久了, 不过, 我们的游戏现在依然还没有影子, 只能说...还是啥也不会... 从一开始, 兴致勃勃地 ...

  3. 项目游戏开发日记 No.0x00000

    14软二杨近星(2014551622) ---恢复内容开始--- 2016-03-17 从开始迈进软件工程专业, 已经快两年了, 记得当初选择软件的理由是, 我要学去做东西, 我享受开发过程. 两年来 ...

  4. 项目游戏开发日记 No.0x000006(Finish)

    项目开发的最后一周! 突然一下就把游戏收尾了, 就像一个嘎然而止的乐章, 留下的, 是无尽的回味. 余音绕梁的夜晚, 也还想着, 拼命码代码的日子, 和还留在嘴里回味的烈酒的浓香. ————————— ...

  5. 项目游戏开发日记 No.0x000001

    14软二杨近星(2014551622) 既然已经决定了开发软件, 时不时就要练练手, 还要时不时的去寻找素材, 因为开发的人物设定就是DotA2里面的祈求者, 所以, 就去找了他的相关人物图片和模型, ...

  6. 项目游戏开发日记 No.0x000004

    14软二杨近星(2014551622) 还有两周就要交项目了, 我们的作品, 作为作业, 好吧, 其实它完成了接近50%, (only the first bate), 其实也是各种各种忙, 然后才赶 ...

  7. Unity3D独立游戏开发日记(二):摆放建筑物

    在沙盒游戏里,能自由建造是很重要的特点,比如说风靡全球的<我的世界>,用一个个方块就能搭建出规模宏大的世界.甚至有偏激的人说,没有自由建造,就不是一个真正的沙盒游戏.的确,沙盒游戏的魅力有 ...

  8. Unity3D独立游戏开发日记(一):动态生成树木

    目前写的独立游戏是一个沙盒类型的游戏.游戏DEMO视频如下: 提到沙盒类型的游戏,就有人给出了这样的定义: 游戏世界离现实世界越近,自由度.随机度越高才叫沙盒游戏.所谓自由度,就是你在游戏里想干啥就干 ...

  9. unity独立游戏开发日记2018/09/27

    今天优化了下昨天的代码,并且添加了树木和其他资源的生成.还修复了接近石头后,挖掘图标不出现的bug.目前可以在unity中稳定60-70fps. 详看文章:https://www.cnblogs.co ...

随机推荐

  1. java发送http的get、post请求

    转载博客:http://www.cnblogs.com/zhuawang/archive/2012/12/08/2809380.html Http请求类 package wzh.Http; impor ...

  2. 设计模式(十):从电影院中认识"迭代器模式"(Iterator Pattern)

    上篇博客我们从醋溜土豆丝与清炒苦瓜中认识了“模板方法模式”,那么在今天这篇博客中我们要从电影院中来认识"迭代器模式"(Iterator Pattern).“迭代器模式”顾名思义就是 ...

  3. YYModel 源码解读(二)之YYClassInfo.h (2)

    /** Instance variable information. */ @interface YYClassIvarInfo : NSObject @property (nonatomic, as ...

  4. 使用localResizeIMG3+WebAPI实现手机端图片上传

    前言 惯例~惯例~昨天发表的使用OWIN作为WebAPI的宿主..嗯..有很多人问..是不是缺少了什么 - - 好吧,如果你要把OWIN寄宿在其他的地方...代码如下: namespace Conso ...

  5. code

    using System;using System.Threading; namespace ThreadLocalTest{    public class MyObject    {       ...

  6. 一款批量修改AE模板的工具

    一.需求分析 对于视频后期剪辑及相关从业人员来说,AE(After Effects)模板效果是一个不错的开始点.在模板效果的基础上,可以很快的做出各种炫酷的后期效果.但是在网上下载的模板工程中,往往包 ...

  7. 前端开发:css基础知识之盒模型以及浮动布局。

    前端开发:css基础知识之盒模型以及浮动布局 前言 楼主的蛮多朋友最近都在学习html5,他们都会问到同一个问题 浮动是什么东西?  为什么这个浮动没有效果?  这个问题楼主已经回答了n遍.今天则是把 ...

  8. Debug Databinding Issues in WPF

    DataBinding is one of the most powerful features in WPF. But because it resolves the bindings at run ...

  9. IL接口和类的属性

    上一篇文章学习了IL的入门,接下来我们再通过两个例子来了解下类的属性.构造函数以及接口的使用 一.类的属性.构造函数 1.先看下我们要构建的类的C#代码,然后再进行IL的实现,示例代码如下: [Ser ...

  10. 在Application_Error事件中获取当前的Action和Control

    ASP.NET MVC程序处理异常时,方法有很多,网上也有列举了6种,下面是使用全局处理在Global.asax文件的Application_Error事件中实现.既然是ASP.NET MVC,我需要 ...