14软二杨近星(2014551622)

刚刚过去清明节, 意味着离交项目的时间, 还有三个星期, 有点着急了, 可是, 还是觉得无所适从。。。

项目进展:

  刚刚过去的一周, 事非常多, 以至于, 进展不是很明显。

  首先, 上次聚在一起, 定下来:

    XC:背景的移动变更。

    YXF:远距离攻击实现。

    W:人物按住移动的收尾, 以及随机生成怪物。

  这个进展还算顺利, 我的移动做完了, 不过交给他们的时候, 他们提到了关于帧延迟的问题, 参数要改一下, 随机怪有bug, 还没找出来, YDS的貌似在做, 不过成果没有公布, XDS的任务只剩一点小bug, 总之, 不出意外的话, 这周末或者下周就可以进行整合了, 虽然我们都是新手, 我们js用的都不熟, 但是, 基本逻辑已经算得上了解的程度了。

/*

ps:老师上课讲的js。。。估计和我们用的基本搭不上边, 网页开发和游戏脚本开发唯一的共同点可能也就是基本语法差不多了吧。。。脚本语言好随意。。。OTZ

*/

需求工程的课还在学, 准备在这一周, 带他们按着面向对象, 再画一套图, 用来完善需求说明书, 改了很多个版本的需求说明书。。。//是时候叫做bate2了。。。

软件工程这部分的话, 说实在的, 工程化管理软件开发, 好处多多但是我们题材选错了, 总觉得要是有点什么数据库啊, 什么前端后台啊, 什么管理员客户模式啊那样子工程化管理才会有效果, 这样子程序员说想开发一个游戏, 然后还要写说明书神马的, 真的是在难为自己啊。。。//当初说要借此机会提高自己水平的想法, 脑子肯定进了什么奇怪的液体。。。

立项说明的书已经交了, 感觉用word做的好好地, 挺漂亮的, 结果要改成md。。。事实上word完全可以进行在线预览啊, 试过无数遍了, 只要电脑上有flash//因为上次flash漏洞事件放弃flash的人先不要说话。。。

虽然现在还啥都没出来, 不过好担心黑盒白盒测试的时候, 我们连数据都没有啊TTrz

总之, 就是, 很着急, 很担心, 但是还要继续, 游戏的完善过程, 放在结课以后, 如果/*老师*/大家还有兴趣关注我们的项目, 我们的进展会同步在这里和coding

<img class="desc_img" src="http://i7.qhimg.com/t01755f436ab31acc3e.jpg">

项目游戏开发日记 No.0x000003的更多相关文章

  1. 项目游戏开发日记 No.0x000005

    14软二杨近星(2014551622) 还有一周就要交项目了, 看着周围的人也都忙碌了起来, 看着大部分人的项目都已经初具容貌, 我们团队里面也搞得人心惶惶, 一来是, 时间不多了, 还有很多事情要做 ...

  2. 项目游戏开发日记 No.0x000002

    14软二杨近星(2014551622) 项目开发的开始, 到现在已经很久了, 软件工程的课也上了很久了, 不过, 我们的游戏现在依然还没有影子, 只能说...还是啥也不会... 从一开始, 兴致勃勃地 ...

  3. 项目游戏开发日记 No.0x00000

    14软二杨近星(2014551622) ---恢复内容开始--- 2016-03-17 从开始迈进软件工程专业, 已经快两年了, 记得当初选择软件的理由是, 我要学去做东西, 我享受开发过程. 两年来 ...

  4. 项目游戏开发日记 No.0x000006(Finish)

    项目开发的最后一周! 突然一下就把游戏收尾了, 就像一个嘎然而止的乐章, 留下的, 是无尽的回味. 余音绕梁的夜晚, 也还想着, 拼命码代码的日子, 和还留在嘴里回味的烈酒的浓香. ————————— ...

  5. 项目游戏开发日记 No.0x000001

    14软二杨近星(2014551622) 既然已经决定了开发软件, 时不时就要练练手, 还要时不时的去寻找素材, 因为开发的人物设定就是DotA2里面的祈求者, 所以, 就去找了他的相关人物图片和模型, ...

  6. 项目游戏开发日记 No.0x000004

    14软二杨近星(2014551622) 还有两周就要交项目了, 我们的作品, 作为作业, 好吧, 其实它完成了接近50%, (only the first bate), 其实也是各种各种忙, 然后才赶 ...

  7. Unity3D独立游戏开发日记(二):摆放建筑物

    在沙盒游戏里,能自由建造是很重要的特点,比如说风靡全球的<我的世界>,用一个个方块就能搭建出规模宏大的世界.甚至有偏激的人说,没有自由建造,就不是一个真正的沙盒游戏.的确,沙盒游戏的魅力有 ...

  8. Unity3D独立游戏开发日记(一):动态生成树木

    目前写的独立游戏是一个沙盒类型的游戏.游戏DEMO视频如下: 提到沙盒类型的游戏,就有人给出了这样的定义: 游戏世界离现实世界越近,自由度.随机度越高才叫沙盒游戏.所谓自由度,就是你在游戏里想干啥就干 ...

  9. unity独立游戏开发日记2018/09/27

    今天优化了下昨天的代码,并且添加了树木和其他资源的生成.还修复了接近石头后,挖掘图标不出现的bug.目前可以在unity中稳定60-70fps. 详看文章:https://www.cnblogs.co ...

随机推荐

  1. iOS 支持 IPv6

    苹果的规定:2016年6月1日提交到App Store必须支持IPv6-only网络. 官方文档:https://developer.apple.com/library/mac/documentati ...

  2. ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(60)-系统总结

    系列目录 前言: 起初写这个框架的时候,可以说在当时来说并不是很流行的设计模式,那是在2012年,面向对象的编程大家都很熟悉, 但是“注入.控制反转(DI,IOC,依赖注入).AOP切面编程”新兴名词 ...

  3. C#设计模式:单件(例)模式 -- 类也玩计划生育

    这里写的代码,相当于<Head First 设计模式>的读书笔记,原书是java的,自己在学习的过程中将其翻译为C#: (一)剖析经典的单件模式实现 单件模式 -- 确保一个类只有一个实例 ...

  4. sql无限递归查询

    --------------所有子集数据包括自己--------------------- CREATE PROCEDURE ALLSON @ID INT AS BEGIN WITH CTE AS ( ...

  5. 网站实现微信登录之嵌入二维码——基于yii2开发的描述

    之前写了一篇yii2获取登录前的页面url地址的文章,然后发现自己对于网站实现微信扫码登录功能的实现不是很熟悉,所以,我会写2-3篇的文章来描述下一个站点如何实现微信扫码登录的功能,来复习下微信扫码登 ...

  6. vertical-align浅析

    一直以来都搞不懂vertical-align,它适用于什么元素,它的对齐规则是什么样的.索性查了下w3c相关规范,发现行高和基线对齐的规范说明里有如下内容: This section is being ...

  7. Oracle 中的操作符

    1.union:对两个结果集进行并集操作,不包括重复行,同时进行默认规则的排序: SELECT * FROM emp WHERE sal < UNION SELECT * FROM emp WH ...

  8. [转载]iOS 10 UserNotifications 框架解析

    活久见的重构 - iOS 10 UserNotifications 框架解析 TL;DR iOS 10 中以前杂乱的和通知相关的 API 都被统一了,现在开发者可以使用独立的 UserNotifica ...

  9. JavaScript触屏滑动API介绍

    随着触屏手机.平板电脑的普及和占有更多用户和使用时间,触屏的触碰.滑动等事件也成为javaScript开发不可避免的知识,现在何问起就和大家一起学习js的触屏操作,js的触屏touchmove事件,为 ...

  10. mysql substring函数截取值后赋给一个declare变量

    今天写的一个mysql存储过程涉及到对一个传入参数的字符串截取,然后需要判断截取字符串进行一系列操作,最开始用select  subtring() into 这样的方法将截取值赋于declare变量直 ...