unity3d目前支持C#和JS两种脚本语言。

学习过程中发现很多教程使用的是JS语言,自己还是用C#比较多,unity原生使用的是Mono,使用C#会更加接近unity的编程思想。

1.方法的定义,C#为强类型语言,所有的类型都必须明确标注;javascript为弱类型语言。

(强弱类型应该不用解释吧(╯‵□′)╯︵┻━┻)

String GetSomething(int arg){
return "Something";
}
function GetSomething(var arg:int){
return "Something";
}

2.变量

int isInt;
float isFloat;
var isInt:int;
var isFloat:float;

3.控件获取

GameObject.Find ("objectName").GetComponent<Text> ();
gameObject.Find("objectName").GetComponent(Text);

unity3d中C#与JS的一些区别的更多相关文章

  1. Unity3D中C#和js方法相互调用

    通过查找资料,Unity3D中C#和js要相互调用彼此的方法,js文件必须放在"Standard Assets". "Pro Standard Assets" ...

  2. Unity3D中C#和JS的方法互相調用

    因为Unity3D中一些腳本的方法仅仅能用在JS中.在C#中是無效的,而C#能够與服務器端通訊,JS本身卻不行.所以勢必會遇到這兩種語言腳本中方法的互相調用,下面是演示样例. 兩個文件 test1.j ...

  3. Unity3D中的Update, FixedUpdate, LateUpdate的区别

    MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehavi ...

  4. 【Unity3D】Unity3D中Material与ShareMaterial引用的区别

    我们在使用Unity引擎的时候,有时候需要去修改某个物体上的Material,在Unity的Renderer类里,提供了两个方法接口供我们使用. Renderer.material和Renderer. ...

  5. 【前端】js中new和Object.create()的区别

    js中new和Object.create()的区别 var Parent = function (id) { this.id = id this.classname = 'Parent' } Pare ...

  6. Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别

    要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动.碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞.如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对 ...

  7. JS中的== 、===的用法和区别。

    JS中的== .===的用法和区别.[转] == 和 != 比较若类型不同,先偿试转换类型,再作值比较,最后返回值比较结果 . 而  === 和 !== 只有在相同类型下,才会比较其值 ======= ...

  8. JS中三目运算符和if else的区别分析与示例

    本文是通过示例详细分析了JS中三目运算符和if else的区别,是篇非常不错的文章,这里推荐给大家.   今天写了一个图片轮播的小demo,用到了判断 先试了一下if else,代码如下: 复制代码代 ...

  9. js中callback.call()和callback()的区别

    js中callback.call()和callback()的区别在js中callback.call()和callback() 有什么区别,举个例子:function a(){alert('hello! ...

随机推荐

  1. webstrom使用

    主题 主题下载:http://color-themes.com/?view=index&page=1&order=popular&search=&layout=HTML ...

  2. JavaScript如何转换数据库DateTime字段类型?

    Javascript一种直译式脚本语言,是一种动态类型.弱类型.基于原型的语言,内置支持类型.它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在html(标 ...

  3. Verilog分频器的设计

    大三都要结束了,才发现自己太多东西没深入学习. 对于偶分频:(计数到分频数的一半就翻转) 注: 图中只用了一个计数器,当然也可以用多个: 图中只计数到需要分频的一半,当然也可计数到更多: 图中从第一个 ...

  4. c++中explicit关键字用法

    C++ explicit关键字用来修饰类的构造函数,表明该构造函数是显式的,既然有"显式"那么必然就有"隐式",那么什么是显示而什么又是隐式的呢? 如果c++类 ...

  5. QT创建与调用Dll方法(包括类成员)--显式调用

    看网上的好多关于QT调用Dll的方法,大部分都是调用函数的,并没有调用C++类成员的情况,即使是有,比如说: 使用Qt编写模块化插件式应用程序 Qt 一步一步实现dll调用(附源码)---(这一篇里没 ...

  6. 【[SCOI2015]小凸玩矩阵】

    题目 第\(k\)大显然没有什么办法直接求,于是多一个\(log\)来二分一波 现在的问题变成了判断一个\(mid\)是否能成为第\(k\)大 这还是一个非常经典的棋盘模型,于是经典的做法就是转化成二 ...

  7. Spring 上下文操作工具类 ContextUtils

    ContextUtils.java package com.java.config; import org.springframework.beans.BeansException; import o ...

  8. javascript原生API总结

    一.查找: getElementById() 方法返回带有指定 ID 的元素(唯一): getElementsByTagName() 返回包含带有指定标签名称的所有元素的节点列表(集合/节点数组). ...

  9. React后台管理系统-订单管理

    1.订单管理页面和商品管理页面类似,都是一个搜索组件+列表组件 2.搜索框search组件 import React from 'react';   class ListSearch extends ...

  10. java后台导出pdf

    新页面打开wpf @RequestMapping("/showPdf") public String getpic( HttpServletRequest request, Htt ...