unity3d目前支持C#和JS两种脚本语言。

学习过程中发现很多教程使用的是JS语言,自己还是用C#比较多,unity原生使用的是Mono,使用C#会更加接近unity的编程思想。

1.方法的定义,C#为强类型语言,所有的类型都必须明确标注;javascript为弱类型语言。

(强弱类型应该不用解释吧(╯‵□′)╯︵┻━┻)

String GetSomething(int arg){
return "Something";
}
function GetSomething(var arg:int){
return "Something";
}

2.变量

int isInt;
float isFloat;
var isInt:int;
var isFloat:float;

3.控件获取

GameObject.Find ("objectName").GetComponent<Text> ();
gameObject.Find("objectName").GetComponent(Text);

unity3d中C#与JS的一些区别的更多相关文章

  1. Unity3D中C#和js方法相互调用

    通过查找资料,Unity3D中C#和js要相互调用彼此的方法,js文件必须放在"Standard Assets". "Pro Standard Assets" ...

  2. Unity3D中C#和JS的方法互相調用

    因为Unity3D中一些腳本的方法仅仅能用在JS中.在C#中是無效的,而C#能够與服務器端通訊,JS本身卻不行.所以勢必會遇到這兩種語言腳本中方法的互相調用,下面是演示样例. 兩個文件 test1.j ...

  3. Unity3D中的Update, FixedUpdate, LateUpdate的区别

    MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehavi ...

  4. 【Unity3D】Unity3D中Material与ShareMaterial引用的区别

    我们在使用Unity引擎的时候,有时候需要去修改某个物体上的Material,在Unity的Renderer类里,提供了两个方法接口供我们使用. Renderer.material和Renderer. ...

  5. 【前端】js中new和Object.create()的区别

    js中new和Object.create()的区别 var Parent = function (id) { this.id = id this.classname = 'Parent' } Pare ...

  6. Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别

    要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动.碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞.如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对 ...

  7. JS中的== 、===的用法和区别。

    JS中的== .===的用法和区别.[转] == 和 != 比较若类型不同,先偿试转换类型,再作值比较,最后返回值比较结果 . 而  === 和 !== 只有在相同类型下,才会比较其值 ======= ...

  8. JS中三目运算符和if else的区别分析与示例

    本文是通过示例详细分析了JS中三目运算符和if else的区别,是篇非常不错的文章,这里推荐给大家.   今天写了一个图片轮播的小demo,用到了判断 先试了一下if else,代码如下: 复制代码代 ...

  9. js中callback.call()和callback()的区别

    js中callback.call()和callback()的区别在js中callback.call()和callback() 有什么区别,举个例子:function a(){alert('hello! ...

随机推荐

  1. ES6相关特性(let & const)

    [ecma-262/8.0]http://www.ecma-international.org/ecma-262/8.0/index.html 1.Let & const let 的三个特性: ...

  2. java集合框架——Set

    一.Set概述 Set集合的特点是元素不允许重复,而且是无序的(添加和取出的顺序不一致). Set接口中的方法和Collection接口中的方法几乎相同,略. Set接口下常用的两个类:HashSet ...

  3. HDU 4871 Shortest-path tree

    先用dijkstra把最短路树建出来,然后就是树的质心分治了. 经过k个点的路径,要么全在子树上,要么经过根结点,因此可以分治. 如果分治的时候选点不好会变成O(n^2),比较极端的情况是比如树是一条 ...

  4. Android(java)学习笔记97:使用GridView以及重写BaseAdapter

    1. BaseAdapter: 对于ListView.GridView.Gallery.Spinner等等,它是它们的适配器,直接继承自接口类Adapter的,使用BaseAdapter时需要重写很多 ...

  5. 前端高质量知识(三)-JS变量对象详解

    在JavaScript中,我们肯定不可避免的需要声明变量和函数,可是JS解析器是如何找到这些变量的呢?我们还得对执行上下文有一个进一步的了解. 在上一篇文章中,我们已经知道,当调用一个函数时(激活), ...

  6. CORS跨域限制以及预请求验证

    之前我们可以通过“Access-Control-Allow-Origin”,实现跨域请求,那是不是所有跨域请求都可以通过设置Access-Control-Allow-Origin实现跨域请求呢?显然不 ...

  7. vuejs组件参数校验

    父组件向子组件传递一些参数,那么子组件有权对这些参数进行一个校验,这个就是组件参数校验 需求:父组件传递过来的必须是个字符串,这个要怎么去校验呢 <div id='root'> <c ...

  8. ssd论文解读

    https://www.sohu.com/a/168738025_717210 https://www.cnblogs.com/lillylin/p/6207292.html https://blog ...

  9. Hive 配置显示表头和数据库信息

    在 conf/hive-site.xml 中添加如下配置 <property> <name>hive.cli.print.header</name> <val ...

  10. 旧文备份:VC中嵌入NASM编写的汇编函数

    在公司开发的RT下没法使用C库,并且替代库函数没有几个,需要用到setjmp和longjmp函数,没办法,只能自己想办法了,上sourceforge淘换到一个小日本的工程,提供这两个函数的替代源码,名 ...