Though the POSITION semantic must be written out by the vertex shader, it cannot be read in by the pixel shader in ps_2_0. So, the fix is to write out the position twice, but one of those is not labeled as POSITION, it is instead labeled as a TEXCOORD0. Then, the pixel shader does not use the POSITION semantic variable, but uses the TEXCOORD0 instead. To the compiler it effectively means that the POSITION input to the pixel shader can be ignored.

right code:

float4x4 ViewProjection;

struct VS_INPUT
{
float4 Position : POSITION0;
float3 Normal : NORMAL0;
float2 tcBase:TEXCOORD0;
};

struct VS_OUTPUT
{
float4 Position : POSITION0;
float3 Normal : TEXCOORD1;
float2 tcBase:TEXCOORD2;
};

}

VS_OUTPUT vs_main( VS_INPUT Input )
{
VS_OUTPUT Output;

Output.Position = mul( Input.Position, ViewProjection );
Output.Normal = Input.Normal;
Output.tcBase = Input.tcBase;
return( Output );
}

sampler AmbOcclusion;
sampler DiffuseEnvironment;

struct PS_OUTPUT
{
float4 Position : TEXCOORD0;
float3 Normal : TEXCOORD1;
float2 tcBase:TEXCOORD2;
};

float4 ps_main(PS_OUTPUT Input) : COLOR0
{
// Sample the filtered environment map
float4 ambient = texCUBE(DiffuseEnvironment, Input.Normal);

// Sample the ambient occlusion map
float ambientOcclusion = tex2D(AmbOcclusion, Input.tcBase).r;
return ambient * ambientOcclusion;
}

vertex shader must minimally write all four components of POSITION的更多相关文章

  1. linearizing the depth in vertex shader

    please refer to http://www.mvps.org/directx/articles/linear_z/linearz.htm When using a programmable ...

  2. 学习笔记:GLSL Core Tutorial – Vertex Shader(内置变量说明)

    1.每个Vertex Shader都有用户定义的输入属性,例如:位置,法线向量和纹理坐标等.Vertex Shaders也接收一致变量(uniform variables). uniform vari ...

  3. GLSL写vertex shader和fragment shader

    0.一般来说vertex shader处理顶点坐标,然后向后传输,经过光栅化之后,传给fragment shader,其负责颜色.纹理.光照等等. 前者处理之后变成裁剪坐标系(三维),光栅化之后一般认 ...

  4. Stage3d 由浅到深理解AGAL的管线vertex shader和fragment shader || 简易教程 学习心得 AGAL 非常非常好的入门文章

    Everyday Stage3D (一) Everyday Stage3D (二) Triangle Everyday Stage3D (三) AGAL的基本概念 Everyday Stage3D ( ...

  5. vertex shader(4)

    Swizzling and Masking 如果你使用输入.常量.临时寄存器作为源寄存器,你可以彼此独立地swizzle .x,.y,.z,.w值.如果你使用输出.临时寄存器作为目标寄存器,你可以把. ...

  6. vertex shader(3)

    之前我们学习了如何声明顶点着色器.如何设置常量寄存器中的常量.接下来我们学习如何写和编译一个顶点着色器程序. 在我们编译一个顶点着色器之前,首先需要写一个. 有17种不同的指令(instruction ...

  7. vertex shader(2)

    一次只有一个vertex shader是活跃的.你可以有多个vertex shader,如果一个物体特殊的变换或者灯光,你可以选择合适的vertex shader来完成这个任务. 你可能想使用vert ...

  8. vertex shader(1)

    Vertex shader Architecture: 所有在vertex shader中的数据都用128-bit的quad-floats表示(4x32-bit). vertex shader线性地执 ...

  9. PlayCanvas PBR材质shader代码分析(vertex shader)

    顶点shader主要对顶点坐标变换,将顶点坐标从local->world->view->clip 空间变换 local空间:模型物体坐标系 world空间:世界空间坐标系 view空 ...

随机推荐

  1. $Android制作和使用Nine-Patch图片

    Nine-Patch图片是一种经过特殊处理的png图片,能够指定图片的哪些区域可以被拉伸而哪些区域不可以. (一)普通图片被拉伸时的缺陷 有如下xml文件,其中子LinearLayout的背景图片设置 ...

  2. [转]springmvc中的常用的返回

    package com.boventech.learning.controller; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import or ...

  3. 【HackerRank】Coin on the Table

    题目链接:Coin on the Table 一开始想用DFS做的,做了好久都超时. 看了题解才明白要用动态规划. 设置一个三维数组dp,其中dp[i][j][k]表示在时间k到达(i,j)所需要做的 ...

  4. 混淆Android JAR包的方法

    http://blog.csdn.net/vurtne_ye/article/details/35599491 1)导出jar包 如何在eclipse上Android工程中导出jar包?google, ...

  5. Linux 基础一---操作系统&常用命令

    UNIX是一个计算机操作系统,一个用来协调.管理和控制计算机硬件和软件资源的控制程序. 1.UNIX操作系统的特点:多用户和多任务: a) 多用户表示在同一时刻可以有多个用户同时使用UNIX操作系统而 ...

  6. 20145240《Java程序设计》第一周学习总结

    20145240 <Java程序设计>第一周学习总结 教材学习内容总结 第一周学习Java首先从最基本的下载.配置环境.了解基本人机命令行方式等基础知识,以及编写简单的"Hell ...

  7. 发现一个小坑的地方,unity的协程,想要停止,必须以字符串启动

    今天想要停止一个协成,发现调用 StopCoroutine(ShowDebug()); 竟然不管用,后来看了文档才知道,原来想要停止协成,必须用字符启动协程 StartCoroutine(" ...

  8. Go panic recover

    panic 1. 停止当前函数执行 2. 一直向上返回,执行每一层的defer 3. 如果没有遇到recover, 程序退出 recover 1. 仅在defer调用中使用 2. 获取panic的值 ...

  9. Whitewidow:SQL 漏洞自动扫描工具

    Whitewidow 是一个开源的 SQL 漏洞自动扫描器,可用通过文件列表运行,或者从 Google 爬取并发现有潜在漏洞的网站. 这个工具支持自动格式化文件.随机用户代理.IP 地址.服务器信息. ...

  10. showModalDialog改进版,包括Chrome下的特殊处理

    父页面: if(window.ActiveXObject){ //IE          $("#choose_entp").click(function(){           ...