1. 介绍

新建一个GameObject-Cube,在Window下添加Animation(快捷键ctrl+6)。会添加用于播放动画的三个东西。物体上的Animator组件、Animator Controller状态机、Animation Clip动画。

1.1. Animator组件


Controller:用状态机进行赋值,Cube可以使用这个状态机下的所有动画。
Avatar:只有当物体为人形时才可以使用,之后学习篇会说到。
Apply Root Motion:勾选了就不能改变物体Transform来运动,只能通过动画去运动了。

1.2. Animation Clip动画


samples:表示多少帧1s,越小动画播放的越慢。
record:录制,点击后在物体上修改组件内容,会自动添加到Animation上面(推荐使用)!
小红点下面的按钮可以再在状态机里创建动画。

1.3. Animator Controller状态机(后续有详细介绍)


状态机中可以放入许多Clip动画进行动画混合。
Any State:任何状态
Entry:默认开始状态
Exit:退出状态
CubeMoveAnimation是刚开始创建的那个动画,当运行时会自动播放Entry指向的CubeMoveAnimation动画。

2. 实现

2.1. Cube移动的实现

如上图CLip,添加三个关键帧,
第1个关键帧Cube.X为 0
第2个关键帧Cube.X为 5
第3个关键帧Cube.X为 0
勾选Clip面板中的Loop,让其重复播放

2.2. 添加事件


点击添加事件,添加事件后每当Cube运动到这里后都会触发一次选择的事件。
点击事件,会在Inspector面板显示选择方法。
方法只能从挂载在Cube上的脚本中的public方法中选择。

Unity---动画系统学习(1)---在状态机中简单控制物体运动的更多相关文章

  1. Layabox 3D游戏开发学习笔记---射线检测,鼠标控制物体运动

    核心要点:3D物体碰撞是靠射线检测,射线与碰撞器相撞获取对应的碰撞点信息. class RayPicking03 { private ray: Laya.Ray; private point: Lay ...

  2. Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(一):认识Mecanim动画系统

    Mecanim简介 Mecanim动画系统是Unity3D4.0开始引入的一套全新的动画系统,主要提供了下面4个方面的功能: 针对人形角色提供一套特殊的工作流. 动画重定向的能力,可以非常方便的把动画 ...

  3. Unity3D之Legacy动画系统学习笔记

    Unity3D的Mecanim动画系统是非常强大的,而且作为Unity推荐的动画系统,其未来会完全代替老的一套动画系统,即Legacy动画系统.目前的情况是Mecanim与Legacy两套动画系统同时 ...

  4. Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(九):Blend Tree(混合树)

    认识Blend Tree 我们在Animator Controller中除了可以创建一个State外还可以创建一个Blend Tree,如下: 那么我们看下新创建的Blend Tree和State有什 ...

  5. Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(七):IK(反向动力学)动画

    什么是IK? IK(Inverse Kinematics)即反向动力学,即可以使用场景中的各种物体来控制和影响角色身体部位的运动,一般来说骨骼动画都是传统的从父节点到子节点的带动方式(即正向动力学), ...

  6. Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(五):Animator Controller

    简介 Animator Controller在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller,Animator Controller包含了以下几种功能: 可以对多个动 ...

  7. Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(三):Animation View

    动画组件之间的关系 我们先看一张图: 这里我们可以看到,我们在GameObject之上绑定的Animator组件是控制模型进行动画播放的. 而其属性Controller则对应一个Animator Co ...

  8. Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(四):Animation State

    动画的设置 我们先看看Animation Clip的一些设置: Loop time:动画是否循环播放. 下面出现了3个大致一样的选项: Root Transform Rotation:表示为播放动画的 ...

  9. Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(二):模型导入

    我们要在Unity3D中使用上模型和动画,需要经过下面几个阶段的制作,下面以一个人形的模型开发为准来介绍. 模型制作 模型建模(Modelling) 我们的美术在建模时一般会制作一个称为T-Pose( ...

随机推荐

  1. Python基础学习三 字典、元组

    一.元组 元组,提示别人,这个值是不能被改变的,元组的定义方式是用(),小括号: 元组只有两个方法,那就是count和index mysql1 = ('127.0.0.1',3306,'my','ro ...

  2. c盘不能新建文件的解决办法

    来自为知笔记(Wiz) 附件列表

  3. Linux下查看进程的命令输出的内容解释

    Linux下查看进程的命令输出的内容解释 ps (process status) ps -e 或者ps -A (-e和-A完全一样) PID           TTY         TIME   ...

  4. Java多线程-新特征-原子量

    所谓的原子量即操作变量的操作是“原子的”,该操作不可再分,因此是线程安全的. 为何要使用原子变量呢,原因是多个线程对单个变量操作也会引起一些问题.在Java5之前,可以通过volatile.synch ...

  5. Mediator模式

    [Mediator模式] 通过mediator来让各个相互通知的对象解耦.在iOS框架中就是NSNotificationCenter. 参考:http://www.jdon.com/designpat ...

  6. SPQuery DateTime 类型查询

    使用SPQuery查询时间,默认查询会忽略 时分秒,只检查日期,如果要检查时间,则必须添加 IncludeTimeValue='TRUE' 格式如下: <Where>    <Gt& ...

  7. 【HDU3949】XOR

    [题目大意] 给定一个数组,求这些数组通过异或能得到的数中的第k小是多少. 传送门:http://vjudge.net/problem/HDU-3949 [题解] 首先高斯消元求出线性基,然后将k按照 ...

  8. string基本字符系列容器(二)

    string对象作为vector元素 string对象可以作为vector向量元素,这种用法类似字符串数组. #include<string> #include<vector> ...

  9. Java 基于web service 暴露接口 供外部调用

    package cn.zr.out.outinterface; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Date; import jav ...

  10. MySQL——explain性能分析的使用

    用法:explain sql语句: id:查询的序号. ref:进行连接查询时,表得连接关系.可以通过上图看出. select_type:select查询的类型,主要是区别普通查询和联合查询.子查询之 ...