用Unity代码通过Xml配置生成GameObject之——前两天掉的坑
1. Resources.Load(path),path不是绝对路径,而是相对"Resources/"的相对路径!如:
string man1Path = "Research/FBX/man1/"; GameObject weapon = Instantiate(Resources.Load(man1Path + "char_weapon_ani", typeof(GameObject))) as GameObject;
XmlElement root = doc.DocumentElement; //获取所有<character> …… </character> XmlNodeList charactersNodes = root.GetElementsByTagName("character"); //遍历之,继续操作 foreach (XmlNode characterNode in charactersNodes) { …… }
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