一、error CS1612:Cannot modify a value type return value of `UnityEngine.SliderJoint2D.limits'. Consider storing the value in a temporary variable

  

  Solved:

  

Here's how option 1 might look:

     // 1) Copy it.
JointTranslationLimits2D copiedLimits = sliderJoint.limits;
// 2) Change what you need in the copy.
copiedLimits.max = targetLength;
// 3) Assign it back
sliderJoint.limits = copiedLimits;

Option 2 would be something like this:

    // 1) Make a new one.
JointTranslationLimits2D newLimits = new JointTranslationLimits2D();
// 2) Fill out all the fields.
newLimits.max = targetLength;
newLimits.min = 0.0f;
// 3) Assign it.
sliderJoint.limits = newLimits;
 

二、Error building Player: Win32Exception:
  ApplicationName='.../.../.../.../adt-bundle-mac-x86_64-20140624/sdk/tools/zipalign',
CommandLine='4"/.../.../.../.../Asteroid2(2)/Temp/StagingArea/Package.apk'".
CurrentDirectory='Temp/StagingArea'

Find your copy of the Android SDK in explorer
Go to build-tools and choose a version (e.g.build-tools\19.1.0)
Copy zipalign.exe
Come back out of build-tools
Go into tools
Paste zipalign.exe

Unity3D 问题流水总结的更多相关文章

  1. 【译】Unity3D Shader 新手教程(1/6)

    本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 刚开始接触Unity3D Shader编程时,你会发现有关shader的文档相当散,这也造成初学者对Unity3D ...

  2. Unity3D问题之EnhanceScollView选择角色3D循环滚动效果实现

    需求 呈现3D效果(2D素材)选择角色效果 滚动保证层级.缩放比例.间距正常尾随 循环滚动 这个界面需求一般也会有游戏会採用(貌似有挺多) 怎样实现 实现技术关键点 (3D循环效果,依据数学函数和细致 ...

  3. 杂谈:你选择coco 还是unity3d?

    当一个人喜欢的时候,那么这样的兴趣是非常难改变的.你是否会改变自己想法?眼下而言,如今adobe 对flash开发处于维护的状态.为什么?是由于前期错误政策流失非常多人才,这一点也非常难避免.当今年湖 ...

  4. unity3d 数学的数学基础和辅助类

    转载注明smartdot:http://my.oschina.net/u/243648/blog/67193 1.  数学(点乘/叉乘)/unity3d的数学辅助类 2.  坐标系统(本地/世界/屏幕 ...

  5. Unity3d Mecanim动画系统Animator学习笔记

    1. unity3d Mecanim学习  Unity3d新版动画系统网上的介绍很多,但多是流水笔记,外人很难看明白,后来我 终于找到介绍的比较明白的两个作者,特别感谢.一个是58开发网的乐天老师,课 ...

  6. Unity3D学习笔记(一):Unity3D简介

    Unity3D简介一.什么是Unity.U3D?全面整合的专业引擎 二.这个软件能做什么?1.内容:3D2D游戏,教育,建筑,网页,VRAR,家庭娱乐系统2.媒体:PC平台,主机,移动,VR 1.UE ...

  7. Unity3D for VR 学习(8): Unity Shader概述

    从西安到北京高铁上,一位VR老外团队的华人leader对VR技术做了画龙点睛: “3D游戏的核心部分在Render, 国内很多团队美术.程序中间缺失严重.所以3d游戏做不好. VR这块更是至关重要.” ...

  8. Unity3d学习 预设体(prefab)的一些理解

    之前一直在想如果要在Unity3d上创建很多个具有相同结构的对象,是如何做的,后来查了相关资料发现预设体可以解决这个问题! 预设体的概念: 组件的集合体 , 预制物体可以实例化成游戏对象. 创建预设体 ...

  9. Unity3d入门 - 关于unity工具的熟悉

    上周由于工作内容较多,花在unity上学习的时间不多,但总归还是学习了一些东西,内容如下: .1 根据相关的教程在mac上安装了unity. .2 学习了unity的主要的工具分布和对应工具的相关的功 ...

随机推荐

  1. Eclipse+GitHub

    之前一直想研究github的使用,但一直没时间,今天抽空学习了一下,发现真的是非常好用!!! 准备材料 1.你要有最新版的Eclipse(不要问我为什么要最新版的,反正我用的是最新版本) 2.一个gi ...

  2. Connected_Component Labelling(联通区域标记算法) C++实现

    // Connected-Component Labelling.cpp : 定义控制台应用程序的入口点.//如有是使用,请务必注明引用出处网站:http://www.cnblogs.com/Amat ...

  3. C++ Sets

    集合(Set)是一种包含已排序对象的关联容器 begin() 返回指向第一个元素的迭代器 clear() 清除所有元素 count() 返回某个值元素的个数 empty() 如果集合为空,返回true ...

  4. gcc常用命令介绍

    GCC 全称是 GNU C Compiler,是gnu中最流行的c & c++编译器,下面我们看一下一些主要的参数使用方法. 对于一个源文件可以直接生成可执行文件 gcc test.c 默认生 ...

  5. ZigBee HA示例程序分析

    ZigBee协议栈中自带的HomeAutomation例程,虽然也是操作灯泡,但是,是通过ZCL来统一处理的,符合HA profile规范,互连互操作性较好.下面就简要分析以下ZCL的使用. 在任务数 ...

  6. Reveal 配置与使用

    http://www.th7.cn/Program/IOS/201608/939231.shtml http://www.jianshu.com/p/abac941c2e8e 这个比较好.http:/ ...

  7. Sending Email from mailx Command in Linux Using Gmail’s SMTP

    The mailx or mail command in Linux is still providing service for guys like me, especially when we n ...

  8. java 高精度

    package BigDecimal; import java.math.BigDecimal; import java.lang.Object; public class BigDecimalTes ...

  9. vs2010中安装ASP.NET AJAX Control Toolkit

    方法一: 第一步 下载Ajax Control Toolkit 进入网址http://ajaxcontroltoolkit.codeplex.com/ 即可下载 第二步 解压下载下来的Ajax Con ...

  10. Tmall Programmer Triples Smartisan Sales

    页面程序造假,丢脸丢到华尔街日报去咯 http://blogs.wsj.com/chinarealtime/2014/10/13/tmall-programmer-triples-smartisan- ...