POJ 3710 Christmas Game#经典图SG博弈
http://poj.org/problem?id=3710
(说实话对于Tarjan算法在搞图论的时候就没搞太懂,以后得找时间深入了解)
(以下有关无向图删边游戏的资料来自论文贾志豪《组合游戏略述——浅谈SG游戏的若干拓展及变形》)
首先,对于无向图的删边游戏有如下定理性质:
1.(Fushion Principle定理)我们可对无向图做如下改动:将图中的任意一个偶环缩成一个新点,任意一个奇环缩成一个新点加一个新边;所有连到原先环上的边全部改为与新点相连;这样的改动不影响图的SG值。
2.(1)对于长度为奇数的环,去掉其中任意一个边之后,剩下的两个链长度同奇偶,抑或之后的SG值不可能为奇数,所以它的SG值为1;
(2)对于长度为偶数的环,去掉其中任意一个边之后,剩下的两个链长度异奇偶,抑或之后的SG值不可能为0,所以它的SG值为0;
3.对于树的删边游戏,有如下定理:
叶子节点的SG值为0;中间节点的SG值为它的所有子节点的SG值+1后的异或和。
所以对于这道题,用连通图的Tarjan算法找出环,然后删环,变成简单树,再进行Nim计算即可。
AC代码如下:
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<vector>
using namespace std; vector<int> edge[105]; //邻接表
int belong[105][105]; //存放边的数量
int low[105],dfn[105];
int s[105],top; //堆栈
bool instack[105];
bool vis[105]; //用于标记不需要的点 void tarjan(int u,int pre,int depth)
{
low[u]=dfn[u]=depth;//depth是时间戳,即level
s[top++]=u;
instack[u]=true;
for(int i=0;i<edge[u].size();i++)
{
int v=edge[u][i];
if(v==pre&&belong[u][v]>1) //判断重边
{
if(belong[u][v]%2==0)//偶环
vis[u]=true;
continue;
}
if(!dfn[v])
{
tarjan(v,u,depth+1);
low[u]=min(low[u],low[v]);
}
else if(v!=pre&&instack[v])
low[u]=min(low[u],dfn[v]);
}
if(dfn[u]==low[u])
{
int cnt=1;
top--;
while(s[top]!=u)
{
vis[s[top--]]=true;
cnt++;
}
if(cnt&&(cnt&1)) //若节点为奇数,则保留两个点加一条边
vis[s[top+1]]=false;
}
} int getsg(int u,int pre)
{
int res=0;
for(int i=0;i<edge[u].size();i++)
{
int v=edge[u][i];
res^=(getsg(v,u)+1);
//叶子节点sg=0,其所有子节点的sg+1后进行异或
}
return res;
} void init(int m)
{
for(int i=1;i<=m;i++)
edge[i].clear();
memset(belong,0,sizeof(belong));
memset(low,0,sizeof(low));
memset(dfn,0,sizeof(dfn));
memset(instack,0,sizeof(instack));
memset(vis,0,sizeof(vis));
top=0;
} void add_edge(int u,int v)
{
belong[u][v]++;
belong[v][u]++;
edge[u].push_back(v);
edge[v].push_back(u);
} int main()
{
int n,m,k;
while(~scanf("%d",&n))
{
int res=0;
while(n--)
{
scanf("%d%d",&m,&k);
init(m); while(k--)
{
int u,v;
scanf("%d%d",&u,&v);
add_edge(u,v);
}
tarjan(1,-1,1);
res^=getsg(1,-1);
}
if(res)
printf("Sally\n");
else printf("Harry\n");
}
return 0;
}
POJ 3710 Christmas Game#经典图SG博弈的更多相关文章
- poj 3710 Christmas Game【博弈论+SG】
也就是转换到树形删边游戏,详见 https://wenku.baidu.com/view/25540742a8956bec0975e3a8.html #include<iostream> ...
- POJ 3710 Christmas Game [博弈]
题意:略. 思路:这是个删边的博弈游戏. 关于删边游戏的预备知识:http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7854532 学习完预备知识后,这一 ...
- poj 3710 Christmas Game(树上的删边游戏)
Christmas Game Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 1967 Accepted: 613 Des ...
- poj 3710 Christmas Game 博弈论
思路:首先用Tarjan算法找出树中的环,环为奇数变为边,为偶数变为点. 之后用博弈论的知识:某点的SG值等于子节点+1后的异或和. 代码如下: #include<iostream> #i ...
- POJ 3710 Christmas Game
知识储备: 解决办法(奇偶去环): (1) 对于长度为奇数的环,去掉其中任意一个边之后,剩下的 两个链长度同奇偶,抑或之后的 SG 值不可能为奇数,所 以它的 SG 值为 1: (2) 对于长度为 ...
- POJ.3710.Christmas Game(博弈论 树上删边游戏 Multi-SG)
题目链接 \(Description\) 给定n棵"树",每棵"树"的节点可能"挂着"一个环,保证没有环相交,且与树只有一个公共点. 两人轮 ...
- HDU 1848(sg博弈) Fibonacci again and again
Fibonacci again and again Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Jav ...
- POJ 3710 无向图简单环树上删边
结论题,这题关键在于如何转换环,可以用tarjan求出连通分量后再进行标记,也可以DFS直接找到环后把点的SG值变掉就行了 /** @Date : 2017-10-23 19:47:47 * @Fil ...
- UVA12293 Box Game —— SG博弈
题目链接:https://vjudge.net/problem/UVA-12293 题意: 两人玩游戏,有两个盒子,开始时第一个盒子装了n个球, 第二个盒子装了一个球.每次操作都将刷量少的盒子的球倒掉 ...
随机推荐
- Apache server for win解压版的安装与配置
下载地址: Apache 2.4.16 Win64位:VC14:http://www.apachelounge.com/download/VC14/binaries/httpd-2.4.16-win6 ...
- ios系统视频播放器MPMoviePlayerController应用遇到的坑
最近在做视频播放时应用系统MPMoviePlayerController播放器播放视频,发现点击快进快退会出现黑屏现象,并且点击完成按钮也不会返回,代码以及界面如下所示: NSURL *url=[se ...
- Oracle odi 数据表导出到文件
最近新客户要求,以EXCEL数据方式,将数据表的内容,通过AS2协议传输到客户那边,本来打算使用存储过程直接输出EXCEL,但一想,ODI这么强大的工具应该可以直接进行转换,所以参考了一下官方标准文档 ...
- homebrew for mac
注意 如果bash_profile 文件路径写错了,而导致很多命令不能使用 可以在终端 /usr/bin/vim ~/.bash_profile 打开编辑 esc退出 按冒号(:)再按wq ...
- C++内存池
内存池是一种内存分配方式.通常我们习惯直接使用new.malloc等API申请分配内存,这样做的缺点在于:由于所申请内存块的大小不定,当频繁使用时会造成大量的内存碎片.并由于频繁的分配和回收内存会降低 ...
- Unity3d请求webservice
我们在对接第三方sdk时,第三方sdk通常会以一个webservice接口的形式供我们来调用.而这些接口会以提供我们get,post,soap等协议来进行访问.get,post方法相信大家都比较熟悉了 ...
- 第一百一十七节,JavaScript,DOM元素尺寸和位置
学习要点: 1.获取元素CSS大小 2.获取元素实际大小 3.获取元素周边大小 本章,我们主要讨论一下页面中的某一个元素它的各种大小和各种位置的计算方式,以便更好的理解. 一.获取元素CSS大小 1. ...
- Openjudge-NOI题库-字符串移位包含问题
题目描述 Description 对于一个字符串来说,定义一次循环移位操作为:将字符串的第一个字符移动到末尾形成新的字符串. 给定两个字符串s1和s2,要求判定其中一个字符串是否是另一字符串通过若干次 ...
- Tyvj-超级书架
描述 Farmer John最近为奶牛们的图书馆添置了一个巨大的书架,尽管它是如此的大,但它还是几乎瞬间就被各种各样的书塞满了.现在,只有书架的顶上还留有一点空间. 所有N(1 <= N < ...
- ubuntu开放防火墙端口
root@jbxue:$ sudo ufw enable Firewall started and enabled on system startup root@jbxue:$ sudo ufw ...