using System;
using System.Threading; public class Example
{
// mre is used to block and release threads manually. It is
// created in the unsignaled state.
private static ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false); static void Main()
{
Console.WriteLine("\nStart 3 named threads that block on a ManualResetEvent:\n"); for(int i = ; i <= ; i++)
{
Thread t = new Thread(ThreadProc);
t.Name = "Thread_" + i;
t.Start();
} Thread.Sleep();
Console.WriteLine("\nWhen all three threads have started, press Enter to call Set()" +
"\nto release all the threads.\n");
Console.ReadLine(); mre.Set(); Thread.Sleep();
Console.WriteLine("\nWhen a ManualResetEvent is signaled, threads that call WaitOne()" +
"\ndo not block. Press Enter to show this.\n");
Console.ReadLine(); for(int i = ; i <= ; i++)
{
Thread t = new Thread(ThreadProc);
t.Name = "Thread_" + i;
t.Start();
} Thread.Sleep();
Console.WriteLine("\nPress Enter to call Reset(), so that threads once again block" +
"\nwhen they call WaitOne().\n");
Console.ReadLine(); mre.Reset(); // Start a thread that waits on the ManualResetEvent.
Thread t5 = new Thread(ThreadProc);
t5.Name = "Thread_5";
t5.Start(); Thread.Sleep();
Console.WriteLine("\nPress Enter to call Set() and conclude the demo.");
Console.ReadLine(); mre.Set(); // If you run this example in Visual Studio, uncomment the following line:
//Console.ReadLine();
} private static void ThreadProc()
{
string name = Thread.CurrentThread.Name; Console.WriteLine(name + " starts and calls mre.WaitOne()"); mre.WaitOne(); Console.WriteLine(name + " ends.");
}
} /* This example produces output similar to the following: Start 3 named threads that block on a ManualResetEvent: Thread_0 starts and calls mre.WaitOne()
Thread_1 starts and calls mre.WaitOne()
Thread_2 starts and calls mre.WaitOne() When all three threads have started, press Enter to call Set()
to release all the threads. Thread_2 ends.
Thread_0 ends.
Thread_1 ends. When a ManualResetEvent is signaled, threads that call WaitOne()
do not block. Press Enter to show this. Thread_3 starts and calls mre.WaitOne()
Thread_3 ends.
Thread_4 starts and calls mre.WaitOne()
Thread_4 ends. Press Enter to call Reset(), so that threads once again block
when they call WaitOne(). Thread_5 starts and calls mre.WaitOne() Press Enter to call Set() and conclude the demo. Thread_5 ends.
*/

原文来自:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.threading.manualresetevent(v=vs.110).aspx?cs-save-lang=1&cs-lang=csharp#code-snippet-1

C# ManualResetEvent的使用的更多相关文章

  1. C#各种同步方法 lock, Monitor,Mutex, Semaphore, Interlocked, ReaderWriterLock,AutoResetEvent, ManualResetEvent

    看下组织结构: System.Object System.MarshalByRefObject System.Threading.WaitHandle System.Threading.Mutex S ...

  2. ManualResetEvent知识总结

    一. 用法概述 Manual发音:英[ˈmænjuəl] 直译,手动重置事件 开发者的可以手动对线程间的交互进行手动控制. 二.构造函数 构造函数,如果为 true,则将初始状态设置为终止:如果为 f ...

  3. AutoResetEvent ManualResetEvent WaitOne使用注意事项

    公司还用这些老家伙没办法,用了几次这俩.每次用都要重新翻一下A片. 好好的A片楞是翻译成了禅经.把这东西弄成个玄学.微软也是吃枣药丸.参考了@风中灵药的blog.写的牛逼. 还有一些公司用到的风中灵药 ...

  4. 多线程中的锁系统(三)-WaitHandle、AutoResetEvent、ManualResetEvent

    本章主要介绍下基于内核模式构造的线程同步方式,事件,信号量. 阅读目录: 理论 WaitHandle AutoResetEvent ManualResetEvent 总结 理论 Windows的线程同 ...

  5. C#线程同步手动重置事件——ManualResetEvent

    和AutoResetEvent类的区别是,Manual一旦set后不会自动reset,会放行所有waitone的线程,而autoresetevent每一次set之后只会放行一个waitone的线程,然 ...

  6. C#多线程同步事件及等待句柄AutoResetEvent 和 ManualResetEvent

    最近捣鼓了一下多线程的同步问题,发现其实C#关于多线程同步事件处理还是很灵活,这里主要写一下,自己测试的一些代码,涉及到了AutoResetEvent 和 ManualResetEvent,当然还有也 ...

  7. 多线程间通信之AutoResetEvent和ManualResetEvent的原理分析

    AutoResetEvent 允许线程通过发信号互相通信. 通常,当线程需要独占访问资源时使用该类. 线程通过调用 AutoResetEvent 上的 WaitOne 来等待信号. 如果 AutoRe ...

  8. C# ManualResetEvent和AutoResetEvent 使用笔记

    一.两者区别 1.ManualResetEvent 调用一次Set()后将允许恢复所有被阻塞线程.需手动在调用WaitOne()之后调用Reset()重置信号量状态为非终止,然后再次调用WaitOne ...

  9. ManualResetEvent详解

    原文来自:http://www.cnblogs.com/tianzhiliang/archive/2011/03/04/1970726.html 1. 源码下载: 下载地址:http://files. ...

  10. 个人对AutoResetEvent和ManualResetEvent的理解(转载)

    仅个人见解,不对之处请指正,谢谢. 一.作用 AutoResetEvent和ManualResetEvent可用于控制线程暂停或继续,拥有重要的三个方法:WaitOne.Set和Reset. 这三个方 ...

随机推荐

  1. mvc control 请求两次问题

    今天在做项目时,突然发现一个mvc 的control中action被执行了两次,最终发现是由于favicon.ico导致的.问题代码: <link rel="shortcut icon ...

  2. 关于个人博客和Github地址提交

    请大家尽快按照http://www.cnblogs.com/SivilTaram/p/5857858.html的要求提交个人博客和Github地址.谢谢!

  3. survival analysis 生存分析与R 语言示例 入门篇

    原创博客,未经允许,不得转载. 生存分析,survival analysis,顾名思义是用来研究个体的存活概率与时间的关系.例如研究病人感染了病毒后,多长时间会死亡:工作的机器多长时间会发生崩溃等. ...

  4. 常用的user32API说明

    整理了一下常用的user32API说明 还有软件Microsoft Spy++供大家下载  Spyv10.00.30319.rar using System; using System.Collect ...

  5. 怎样写 OpenStack Neutron 的 Plugin (二)

    其实上一篇博文中的内容已经涵盖了大部分写Neutron插件的技术问题,这里主要还遗留了一些有关插件的具体实现的问题. 首先,Neutron对最基本的三个资源:Network, Port 和 Subne ...

  6. 解决angular2页面刷新后报404错误

    如果你的angular项目部署到一个tomcat容器里面,localhost:8080是JavaWeb的主页,localhost:8080/driver/login是你angular2项目的登陆地址. ...

  7. Daily Scrum – 1/11

    Meeting Minutes 发现了一个新的bug,即当背诵单词过多时,会出现统计信息超出文字框的现象: 更新了tfs,明白了打包的方式: Burndown     Progress   part ...

  8. 使用Ps制作透明ico

    准备好图片 打开Ps新建透明图片->抠取图片->复制粘贴 保存为gif格式->使用ico在线转换即可

  9. WordPress 插件机制的简单用法和原理(Hook 钩子)

    WordPress 的插件机制实际上只的就是这个 Hook 了,它中文被翻译成钩子,允许你参与 WordPress 核心的运行,是一个非常棒的东西,下面我们来详细了解一下它. PS:本文只是简单的总结 ...

  10. maven_创建quickstart模板时异常

    错误信息: Could not resolve archetype org.apache.maven.archetypes:maven-archetype-quickstart:1.1 from an ...