NodeVisitor
/* -*-c++-*- OpenSceneGraph - Copyright (C) 1998-2006 Robert Osfield
*
* This library is open source and may be redistributed and/or modified under
* the terms of the OpenSceneGraph Public License (OSGPL) version 0.0 or
* (at your option) any later version. The full license is in LICENSE file
* included with this distribution, and on the openscenegraph.org website.
*
* This library is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
* OpenSceneGraph Public License for more details.
*/
#include <osg/NodeVisitor> #include <osg/Billboard>
#include <osg/ClearNode>
#include <osg/ClipNode>
#include <osg/CoordinateSystemNode>
#include <osg/Geode>
#include <osg/Group>
#include <osg/LightSource>
#include <osg/LOD>
#include <osg/MatrixTransform>
#include <osg/OccluderNode>
#include <osg/OcclusionQueryNode>
#include <osg/PagedLOD>
#include <osg/PositionAttitudeTransform>
#include <osg/Projection>
#include <osg/ProxyNode>
#include <osg/Sequence>
#include <osg/Switch>
#include <osg/TexGenNode>
#include <osg/Transform>
#include <osg/Camera>
#include <osg/CameraView>
#include <osg/Geometry> #include <stdlib.h> using namespace osg; NodeVisitor::NodeVisitor(TraversalMode tm):
Object(true)
{
_visitorType = NODE_VISITOR;
_traversalNumber = osg::UNINITIALIZED_FRAME_NUMBER; _traversalMode = tm;
_traversalMask = 0xffffffff;
_nodeMaskOverride = 0x0;
} NodeVisitor::NodeVisitor(VisitorType type,TraversalMode tm):
Object(true)
{
_visitorType = type;
_traversalNumber = osg::UNINITIALIZED_FRAME_NUMBER; _traversalMode = tm;
_traversalMask = 0xffffffff;
_nodeMaskOverride = 0x0;
} NodeVisitor::NodeVisitor(const NodeVisitor& nv, const osg::CopyOp& copyop):
Object(nv, copyop),
_visitorType(nv._visitorType),
_traversalNumber(nv._traversalNumber),
_traversalMode(nv._traversalMode),
_traversalMask(nv._traversalMask),
_nodeMaskOverride(nv._nodeMaskOverride)
{
} NodeVisitor::~NodeVisitor()
{
// if (_traversalVisitor) detach from _traversalVisitor;
} void NodeVisitor::apply(Node& node)
{
traverse(node);
} void NodeVisitor::apply(Drawable& drawable)
{
apply(static_cast<Node&>(drawable));
} void NodeVisitor::apply(Geometry& drawable)
{
apply(static_cast<Drawable&>(drawable));
} void NodeVisitor::apply(Geode& node)
{
apply(static_cast<Group&>(node));
} void NodeVisitor::apply(Billboard& node)
{
apply(static_cast<Geode&>(node));
} void NodeVisitor::apply(Group& node)
{
apply(static_cast<Node&>(node));
} void NodeVisitor::apply(ProxyNode& node)
{
apply(static_cast<Group&>(node));
} void NodeVisitor::apply(Projection& node)
{
apply(static_cast<Group&>(node));
} void NodeVisitor::apply(CoordinateSystemNode& node)
{
apply(static_cast<Group&>(node));
} void NodeVisitor::apply(ClipNode& node)
{
apply(static_cast<Group&>(node));
} void NodeVisitor::apply(TexGenNode& node)
{
apply(static_cast<Group&>(node));
} void NodeVisitor::apply(LightSource& node)
{
apply(static_cast<Group&>(node));
} void NodeVisitor::apply(Transform& node)
{
apply(static_cast<Group&>(node));
} void NodeVisitor::apply(Camera& node)
{
apply(static_cast<Transform&>(node));
} void NodeVisitor::apply(CameraView& node)
{
apply(static_cast<Transform&>(node));
} void NodeVisitor::apply(MatrixTransform& node)
{
apply(static_cast<Transform&>(node));
} void NodeVisitor::apply(PositionAttitudeTransform& node)
{
apply(static_cast<Transform&>(node));
} void NodeVisitor::apply(Switch& node)
{
apply(static_cast<Group&>(node));
} void NodeVisitor::apply(Sequence& node)
{
apply(static_cast<Group&>(node));
} void NodeVisitor::apply(LOD& node)
{
apply(static_cast<Group&>(node));
} void NodeVisitor::apply(PagedLOD& node)
{
apply(static_cast<LOD&>(node));
} void NodeVisitor::apply(ClearNode& node)
{
apply(static_cast<Group&>(node));
} void NodeVisitor::apply(OccluderNode& node)
{
apply(static_cast<Group&>(node));
} void NodeVisitor::apply(OcclusionQueryNode& node)
{
apply(static_cast<Group&>(node));
}
NodeVisitor的更多相关文章
- NodeVisitor的使用-遍历Geode节点下的Geometry并获取顶点、法向量等数据
struct Subset { std::vector<float> vertexs;//位置 std::vector<float> normals;//法向 std::vec ...
- NodeVisitor的使用-遍历Geode节点并在它与父节点之间添加一个LOD节点
#include <osg\NodeVisitor>#include <osg\MatrixTransform>#include <osg\PagedLOD>#in ...
- osg::NodeVisitor中计算一个节点对应的世界变换矩阵、法向量、顶点坐标
class MyNodeVisitor:public osg::NodeVisitor { pulic: MyNodeVisitor():osg::NodeVisitor(osg::NodeVisit ...
- osg探究补充:Node::accept(NodeVisitor& nv)及NodeVisitor简介
前言 在前几节中,我自己觉得讲的比较粗糙,因为实在是时间上不是很充足,今天我想弥补一下,希望不是亡羊补牢.我们在osgViewer::Viewer::eventTraversal()函数中经常看到这么 ...
- [osg]节点遍历nodevisitor浅析
参考:https://www.cnblogs.com/hzhg/archive/2010/12/17/1908764.html OSG中节点的访问使用的是一种访问器模式.一个典型的访问器涉及抽象访问者 ...
- osg::NodeVisitor example
[0]osg::Group [1]osg::MatrixTransform [1] osg::MatrixTransform [1]osg::MatrixTransform [2] osg::Geod ...
- osg::NodeVisitor
[1]osg::Group [2]osg::PositionAttitudeTransform [2]osg::MatrixTransform [3]osg::Geode [2]osg::Matrix ...
- osg::NodeVisitor osg3.4.0
x:-89.4588 y:-12.1245 z:-11.7807x:-89.4588 y:-6.44823 z:-11.7807x:-89.2164 y:-9.07239 z:-11.811x:-89 ...
- OSG程序设计之osg::NodeVisitor
本文所有内容来自<OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践>一书. 本文主要讨论的是OSG中节点的访问. 对于节点的访问是从节点接收一个访问器开始的,用户执行某个节点的accep ...
随机推荐
- LGOJP3952 时间复杂度
题目链接 题目链接 题解 细心模拟题.最主要就是要细心,并且注释不要嫌多&码风要好,心态要好.思路没捋清晰之前不要动手写代码. 对于\(ERR\),用栈来存放当前的数据.然后用个\(vis\) ...
- linux第一天命令
命令 : 命令 [选项] [参数] /;根目录 用户主目录:/home/用户名 <==> ~ 1.ls 显示路径中的内容 ls [参数] [路径] ls ls -l ...
- NoSql数据库使用半年后在设计上面的一些心得 (转载)
NoSql数据库这个概念听闻许久了,也陆续看到很多公司和产品都在使用,优缺点似乎都被分析的清清楚楚.但我心里一直存有一个疑惑,它的出现究竟是为了解决什么问题? 这个疑惑非常大,为此我看了很多分析文章, ...
- Kafka ISR and AR HW 、 LEO
相信大家已经对 kafka 的基本概念已经有一定的了解了,下面直接来分析一下 ISR 和 AR 的概念. 0|1ISR and AR 简单来说,分区中的所有副本统称为 AR (Assigned Rep ...
- 了解区块链&比特币
https://www.bilibili.com/video/av45247943 假如有ABCD四个比特币交易者,其中A交易给B者10个比特币(BTC),而这条信息要广播给其他所有的交易者知道. 假 ...
- Cayley-Hamilton定理与矩阵快速幂优化、常系数线性递推优化
原文链接www.cnblogs.com/zhouzhendong/p/Cayley-Hamilton.html Cayley-Hamilton定理与矩阵快速幂优化.常系数线性递推优化 引入 在开始本文 ...
- ElasticSearch : 基础简介
1.安装 我用的docker安装,这个用起来比较方便,我是在腾讯云部署的docker,具体的过两天总结一下 安装: docker pull elasticsearch 运行: docker run - ...
- Linux 的crond 任务调度
一.原理示意图 二.概述 任务调度:是指系统在某个时间执行的特定的命令或程序 任务调度分类: 1.系统工作:有些重要的工作周而复始的执行.如病毒扫描等 2.个别用户工作:个别用户可能希望执行程序,比如 ...
- 五笔字典86版wubi拆字图编码查询
五笔字典86版 软件能查询以下数据,五笔编码,汉字拆字图,拼音,部首,笔划,笔顺,解释,五笔口诀等等.这些数据只针对单个汉字查询(大概7000字左右).词组查询只支持五笔编码查询(有60000个词组+ ...
- X-NUCA-ezphp记录
鸽了很久,还是记录一下 比赛的时候搞了很长时间,终于和mlt师傅搞出来了,竟然只有我们一队是预期解== <?php $files = scandir('./'); foreach($files ...