/* -*-c++-*- OpenSceneGraph - Copyright (C) 1998-2006 Robert Osfield
*
* This library is open source and may be redistributed and/or modified under
* the terms of the OpenSceneGraph Public License (OSGPL) version 0.0 or
* (at your option) any later version. The full license is in LICENSE file
* included with this distribution, and on the openscenegraph.org website.
*
* This library is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
* OpenSceneGraph Public License for more details.
*/
#include <osg/NodeVisitor> #include <osg/Billboard>
#include <osg/ClearNode>
#include <osg/ClipNode>
#include <osg/CoordinateSystemNode>
#include <osg/Geode>
#include <osg/Group>
#include <osg/LightSource>
#include <osg/LOD>
#include <osg/MatrixTransform>
#include <osg/OccluderNode>
#include <osg/OcclusionQueryNode>
#include <osg/PagedLOD>
#include <osg/PositionAttitudeTransform>
#include <osg/Projection>
#include <osg/ProxyNode>
#include <osg/Sequence>
#include <osg/Switch>
#include <osg/TexGenNode>
#include <osg/Transform>
#include <osg/Camera>
#include <osg/CameraView>
#include <osg/Geometry> #include <stdlib.h> using namespace osg; NodeVisitor::NodeVisitor(TraversalMode tm):
Object(true)
{
_visitorType = NODE_VISITOR;
_traversalNumber = osg::UNINITIALIZED_FRAME_NUMBER; _traversalMode = tm;
_traversalMask = 0xffffffff;
_nodeMaskOverride = 0x0;
} NodeVisitor::NodeVisitor(VisitorType type,TraversalMode tm):
Object(true)
{
_visitorType = type;
_traversalNumber = osg::UNINITIALIZED_FRAME_NUMBER; _traversalMode = tm;
_traversalMask = 0xffffffff;
_nodeMaskOverride = 0x0;
} NodeVisitor::NodeVisitor(const NodeVisitor& nv, const osg::CopyOp& copyop):
Object(nv, copyop),
_visitorType(nv._visitorType),
_traversalNumber(nv._traversalNumber),
_traversalMode(nv._traversalMode),
_traversalMask(nv._traversalMask),
_nodeMaskOverride(nv._nodeMaskOverride)
{
} NodeVisitor::~NodeVisitor()
{
// if (_traversalVisitor) detach from _traversalVisitor;
} void NodeVisitor::apply(Node& node)
{
traverse(node);
} void NodeVisitor::apply(Drawable& drawable)
{
apply(static_cast<Node&>(drawable));
} void NodeVisitor::apply(Geometry& drawable)
{
apply(static_cast<Drawable&>(drawable));
} void NodeVisitor::apply(Geode& node)
{
apply(static_cast<Group&>(node));
} void NodeVisitor::apply(Billboard& node)
{
apply(static_cast<Geode&>(node));
} void NodeVisitor::apply(Group& node)
{
apply(static_cast<Node&>(node));
} void NodeVisitor::apply(ProxyNode& node)
{
apply(static_cast<Group&>(node));
} void NodeVisitor::apply(Projection& node)
{
apply(static_cast<Group&>(node));
} void NodeVisitor::apply(CoordinateSystemNode& node)
{
apply(static_cast<Group&>(node));
} void NodeVisitor::apply(ClipNode& node)
{
apply(static_cast<Group&>(node));
} void NodeVisitor::apply(TexGenNode& node)
{
apply(static_cast<Group&>(node));
} void NodeVisitor::apply(LightSource& node)
{
apply(static_cast<Group&>(node));
} void NodeVisitor::apply(Transform& node)
{
apply(static_cast<Group&>(node));
} void NodeVisitor::apply(Camera& node)
{
apply(static_cast<Transform&>(node));
} void NodeVisitor::apply(CameraView& node)
{
apply(static_cast<Transform&>(node));
} void NodeVisitor::apply(MatrixTransform& node)
{
apply(static_cast<Transform&>(node));
} void NodeVisitor::apply(PositionAttitudeTransform& node)
{
apply(static_cast<Transform&>(node));
} void NodeVisitor::apply(Switch& node)
{
apply(static_cast<Group&>(node));
} void NodeVisitor::apply(Sequence& node)
{
apply(static_cast<Group&>(node));
} void NodeVisitor::apply(LOD& node)
{
apply(static_cast<Group&>(node));
} void NodeVisitor::apply(PagedLOD& node)
{
apply(static_cast<LOD&>(node));
} void NodeVisitor::apply(ClearNode& node)
{
apply(static_cast<Group&>(node));
} void NodeVisitor::apply(OccluderNode& node)
{
apply(static_cast<Group&>(node));
} void NodeVisitor::apply(OcclusionQueryNode& node)
{
apply(static_cast<Group&>(node));
}

NodeVisitor的更多相关文章

  1. NodeVisitor的使用-遍历Geode节点下的Geometry并获取顶点、法向量等数据

    struct Subset { std::vector<float> vertexs;//位置 std::vector<float> normals;//法向 std::vec ...

  2. NodeVisitor的使用-遍历Geode节点并在它与父节点之间添加一个LOD节点

    #include <osg\NodeVisitor>#include <osg\MatrixTransform>#include <osg\PagedLOD>#in ...

  3. osg::NodeVisitor中计算一个节点对应的世界变换矩阵、法向量、顶点坐标

    class MyNodeVisitor:public osg::NodeVisitor { pulic: MyNodeVisitor():osg::NodeVisitor(osg::NodeVisit ...

  4. osg探究补充:Node::accept(NodeVisitor& nv)及NodeVisitor简介

    前言 在前几节中,我自己觉得讲的比较粗糙,因为实在是时间上不是很充足,今天我想弥补一下,希望不是亡羊补牢.我们在osgViewer::Viewer::eventTraversal()函数中经常看到这么 ...

  5. [osg]节点遍历nodevisitor浅析

    参考:https://www.cnblogs.com/hzhg/archive/2010/12/17/1908764.html OSG中节点的访问使用的是一种访问器模式.一个典型的访问器涉及抽象访问者 ...

  6. osg::NodeVisitor example

    [0]osg::Group [1]osg::MatrixTransform [1] osg::MatrixTransform [1]osg::MatrixTransform [2] osg::Geod ...

  7. osg::NodeVisitor

    [1]osg::Group [2]osg::PositionAttitudeTransform [2]osg::MatrixTransform [3]osg::Geode [2]osg::Matrix ...

  8. osg::NodeVisitor osg3.4.0

    x:-89.4588 y:-12.1245 z:-11.7807x:-89.4588 y:-6.44823 z:-11.7807x:-89.2164 y:-9.07239 z:-11.811x:-89 ...

  9. OSG程序设计之osg::NodeVisitor

    本文所有内容来自<OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践>一书. 本文主要讨论的是OSG中节点的访问. 对于节点的访问是从节点接收一个访问器开始的,用户执行某个节点的accep ...

随机推荐

  1. dt6.0之mip改造-img正则替换mip-img

    最近没事,打算把自己的小项目改造为mip,进行测试学习,想把资讯栏目:http://zhimo.yuanzhumuban.cc/news/.全部改造为mip.但是MIP改造一项是:图片标签的改造.而且 ...

  2. destoon修改搜索页面标题方法

    最近研究destoon内核开发,发现destoon6.0的搜索页面模块的标题太长,是搜索标题+模块+首页标题,这样导致标题过长,百度不喜欢,所以我经过修改成百度所喜欢的. 修改前截图: 修改的文件:/ ...

  3. CH6801 棋盘覆盖

    6801 棋盘覆盖 0x60「图论」例题 描述 给定一个N行N列的棋盘,已知某些格子禁止放置.求最多能往棋盘上放多少块的长度为2.宽度为1的骨牌,骨牌的边界与格线重合(骨牌占用两个格子),并且任意两张 ...

  4. 创建型模式(过渡模式) 简单工厂模式(Simple Factory)

    简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创建型模式,又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern) 是通过专门定义一个类来负责创建其他类的 ...

  5. python - django (视图)

    # """ 一:# 视图 (接收请求返回响应的那部分) FBV版:基于 函数的 请求 CBV版:基于 类的 请求 注册方法: url(r'^add_publisher/' ...

  6. 织梦个人空间中调用ip,会员类型,邮箱,金币,会员积分

    织梦个人空间中调用.用户昵称,最后登录,会员等级 ,会员头衔,会员积分,空间访问,邮箱地址 ,金币数量,会员组的有效期天数 ,升级会员组的时间 ,用户的等级,用户的性别 ,会员的类型,ip 第一步确定 ...

  7. char[] byte[] string

    C#  byte 和 char 可以认为是等价的.但是在文本显示的时候有差异. char 占两个字节,unicode字符 1.内存转换: char转化为byte: public static byte ...

  8. 【CSS】Table样式

    一.table td的宽度详解 Table只有Table的宽度是可以设置的,并且各个浏览器理解一致 原则上应该将table的宽度设置成一个固定的值,而不应该设置成一个根据屏幕变化的值 Table的宽度 ...

  9. python 之 字符串的常用方法

    split()函数: 返回以指定的字符将字符串分割成多个元素的列表 my_str = 'name is wangxiaoming' print(my_str.split()) #默认不写参数表示按空格 ...

  10. AtCoder Grand Contest 030 (AGC030) F - Permutation and Minimum 动态规划

    原文链接www.cnblogs.com/zhouzhendong/p/AGC030F.html 草率题解 对于每两个相邻位置,把他们拿出来. 如果这两个相邻位置都有确定的值,那么不管他. 然后把所有的 ...