什么样类型的函数可以被Lua调用

typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);

符合类型的函数怎样处理后才可以被Lua调用

使用lua_register或者 lua_pushfunction和lua_setglobal()把要调用的函数加入到lua状态机中。

#define lua_register(L,n,f) /

            (lua_pushcfunction(L, f), lua_setglobal(L, n))

lua_register的第二个参数就是Lua脚本中对这个函数的调用名称。

举例: 如果C函数名称是foo,使用lua_registe注册(L,”acfoo”,foo),那么在Lua脚本中使用acfoo来表示使用foo函数.

Lua 如何调用c函数   简单,使用注册的名称直接调用

如何传递参数和计算结果

① 使用堆栈交互

引用使用手册上的一段话:

  Lua 使用一个虚拟栈来和 C 传递值。栈上的的每个元素都是一个 Lua 值(nil,数字,字符串,等等)。

  无论何时 Lua 调用 C,被调用的函数都得到一个新的栈,(这个栈独立于 C 函数本身的堆栈,也独立于以前的栈) 它里面包含了 Lua 传递给 C 函数的所有参数,而 C 函数则把要返回的结果也放入堆栈以返回给调用者。

  方便起见,所有针对栈的 API 查询操作都不严格遵循栈的操作规则。而是可以用一个索引来指向栈上的任何元素:正的索引指的是栈上的绝对位置(从一开始);负的索引则指从栈顶开始的偏移量。更详细的说明一下,如果堆栈有 n 个元素,那么索引 1 表示第一个元素(也就是最先被压入堆栈的元素)而索引 n 则指最后一个元素;索引 -1 也是指最后一个元素(即栈顶的元素),索引 -n 是指第一个元素。如果索引在 1 到栈顶之间(也就是,1 ≤ abs(index) ≤ top)我们就说这是个有效的索引。

② 从Lua脚本中获取参数

int n = lua_gettop(L);

/* get each argument */

lua_tostring(lua_State *L, int index)

index: 1—左边第一个参数,2—左边第二个参数,......

③ 返回返回值

按顺序返回,Lua按照返回顺序接受

Lua_pushXXX(L,第一个返回值)

Lua_pushXXX(L,第二个返回值)

Lua调用C函数例子:

C程序:

static int average(lua_State *L)
{
/* get number of arguments */
int n = lua_gettop(L);
double sum = ;
int i;
/* loop through each argument */
for (i = ; i <= n; i++)
{
if (!lua_isnumber(L, i))
{
lua_pushstring(L, "Incorrect argument to 'average'");
lua_error(L);
}
/* total the arguments */
sum += lua_tonumber(L, i);
} /* push the average */
lua_pushnumber(L, sum / n); //第一个返回值 /* push the sum */
lua_pushnumber(L, sum); //第二个返回值 /* return the number of results */
return ;
} void LuaCallC()
{
/* initialize Lua */
lua_State * L = lua_open(); /* load Lua base libraries */
luaL_openlibs(L); /* register our function */
lua_register(L, "average", average); /* run the script */
luaL_dofile(L, "average.lua"); /* cleanup Lua */
lua_close(L);
}

Lua脚本,average.lua:

avg, sum = average(,,,,)

print("The average is ", avg)

print("The sum is ", sum)

Lua 从C库中调用

生成C函数库

① 所有可以被Lua调用的函数必须是lua_CFunction类型

② 所有被调用的函数加入到一个luaL_reg数组中

③ 一个luaopen_*(*表示库的名称)供lu调用库时打开库

使用luaL_register(lua_State *L, const char *libname, const luaL_Reg *l)

libname,注册lua使用这个库时的使用名称

luaL_Reg *l,把luaL_Reg数组里的函数注册到lua栈里,供lua调用

注意:BCB默认导出的c函数前面加了下划线,因此在动态库工程中加入一个def文件,在生成时不用加下划线。内容是:

Export

FunName = _FunName (FunName表示要导出的函数名称,Lua使用的库中就是luaopen_*)

  1. Lua使用c库

require(libname) – 打开使用的库

libname.FunName – 使用c库中提供的函数

Lua调用C函数库例子:

C库代码,C函数的名称”dllforlua.dll”

static int lua_msgbox(lua_State* L){
const char* message = luaL_checkstring(L, );
const char* caption = luaL_optstring(L, , "");
int result = MessageBox(NULL, message, caption, MB_YESNO);
lua_pushnumber(L, result);
return ;
} static const luaL_Reg mylib[] = {
{"msgbox", lua_msgbox},
{NULL, NULL}
}; int __declspec(dllexport) luaopen_dllforlua(lua_State* L){ //入口
luaL_register(L, "dllforlua", mylib);
return ;
}

Lua脚本,Test.lua

require(“dllforlua”)

dllforlua.msgbox("Hey, it worked!", "Lua Message Box");

(三)  C调Lua 函数

1 初始化Lua环境:  Lua_open或者:lua_newstate

2 加载Lua标准库:  Lua_openlibs(打开所有标准库)

不打开所有库,打开需要的库:

Luaopen_base  luaopen_package  luaopen_string  luaopen_table  luaopen_math ……….

3 加载Lua和函数

luaL_dofile()

lua_getglobal()

大小写敏感,名字于Lua脚本的函数名称大小写完全一致

4 压入参数

不同类型采用不同的函数,按照从左往右的顺序依次压栈

lua_pushnumber,lua_pushstring,…..

5 执行函数

lua_call, lua_pcall

6 获取返回值

不同类型使用不同的函数,注意索引,获取前要检查类型

从栈中弹出返回值  lua_pop()

7 关闭Lua状态机

lua_close()

C程序掉用Lua函数例子:

void CCallLua()
{
// Create a LUA VMachine
lua_State *L; //L = luaL_newstate();
L = lua_open(); //Load Libraries
luaL_openlibs(L); // 运行脚本 /
luaL_dofile(L, "clua.lua"); lua_getglobal(L,"Sum"); lua_pushnumber(L,);//第一个参数 lua_pushnumber(L,);//第二个参数 lua_pushnumber(L,);//第三个参数 lua_pcall(L,,,); double sum=,ave=; if(lua_isnumber(L,))
{
sum=lua_tonumber(L,);
} if(lua_isnumber(L,))
{
ave=lua_tonumber(L,);
} lua_pop(L,); cout<<"Sum ="<<sum <<"/nAve ="<<ave<<endl; // 清除Lua
lua_close(L); getchar();
}

Lua脚本Clua.lua:

function Sum(...)
local s=
local num=
for k,v in pairs{...} do
s = s + v
num = k
end
return s,s/num
end

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