lua与C交互 具体
什么样类型的函数可以被Lua调用
typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);
符合类型的函数怎样处理后才可以被Lua调用
使用lua_register或者 lua_pushfunction和lua_setglobal()把要调用的函数加入到lua状态机中。
#define lua_register(L,n,f) /
(lua_pushcfunction(L, f), lua_setglobal(L, n))
lua_register的第二个参数就是Lua脚本中对这个函数的调用名称。
举例: 如果C函数名称是foo,使用lua_registe注册(L,”acfoo”,foo),那么在Lua脚本中使用acfoo来表示使用foo函数.
Lua 如何调用c函数 简单,使用注册的名称直接调用
如何传递参数和计算结果
① 使用堆栈交互
引用使用手册上的一段话:
Lua 使用一个虚拟栈来和 C 传递值。栈上的的每个元素都是一个 Lua 值(nil,数字,字符串,等等)。
无论何时 Lua 调用 C,被调用的函数都得到一个新的栈,(这个栈独立于 C 函数本身的堆栈,也独立于以前的栈) 它里面包含了 Lua 传递给 C 函数的所有参数,而 C 函数则把要返回的结果也放入堆栈以返回给调用者。
方便起见,所有针对栈的 API 查询操作都不严格遵循栈的操作规则。而是可以用一个索引来指向栈上的任何元素:正的索引指的是栈上的绝对位置(从一开始);负的索引则指从栈顶开始的偏移量。更详细的说明一下,如果堆栈有 n 个元素,那么索引 1 表示第一个元素(也就是最先被压入堆栈的元素)而索引 n 则指最后一个元素;索引 -1 也是指最后一个元素(即栈顶的元素),索引 -n 是指第一个元素。如果索引在 1 到栈顶之间(也就是,1 ≤ abs(index) ≤ top)我们就说这是个有效的索引。
② 从Lua脚本中获取参数
int n = lua_gettop(L); /* get each argument */ lua_tostring(lua_State *L, int index)
index: 1—左边第一个参数,2—左边第二个参数,......
③ 返回返回值
按顺序返回,Lua按照返回顺序接受
Lua_pushXXX(L,第一个返回值)
Lua_pushXXX(L,第二个返回值)
Lua调用C函数例子:
C程序:
static int average(lua_State *L)
{
/* get number of arguments */
int n = lua_gettop(L);
double sum = ;
int i;
/* loop through each argument */
for (i = ; i <= n; i++)
{
if (!lua_isnumber(L, i))
{
lua_pushstring(L, "Incorrect argument to 'average'");
lua_error(L);
}
/* total the arguments */
sum += lua_tonumber(L, i);
} /* push the average */
lua_pushnumber(L, sum / n); //第一个返回值 /* push the sum */
lua_pushnumber(L, sum); //第二个返回值 /* return the number of results */
return ;
} void LuaCallC()
{
/* initialize Lua */
lua_State * L = lua_open(); /* load Lua base libraries */
luaL_openlibs(L); /* register our function */
lua_register(L, "average", average); /* run the script */
luaL_dofile(L, "average.lua"); /* cleanup Lua */
lua_close(L);
}
Lua脚本,average.lua:
avg, sum = average(,,,,)
print("The average is ", avg)
print("The sum is ", sum)
Lua 从C库中调用
生成C函数库
① 所有可以被Lua调用的函数必须是lua_CFunction类型
② 所有被调用的函数加入到一个luaL_reg数组中
③ 一个luaopen_*(*表示库的名称)供lu调用库时打开库
使用luaL_register(lua_State *L, const char *libname, const luaL_Reg *l)
libname,注册lua使用这个库时的使用名称
luaL_Reg *l,把luaL_Reg数组里的函数注册到lua栈里,供lua调用
注意:BCB默认导出的c函数前面加了下划线,因此在动态库工程中加入一个def文件,在生成时不用加下划线。内容是:
Export
FunName = _FunName (FunName表示要导出的函数名称,Lua使用的库中就是luaopen_*)
- Lua使用c库
require(libname) – 打开使用的库
libname.FunName – 使用c库中提供的函数
Lua调用C函数库例子:
C库代码,C函数的名称”dllforlua.dll”
static int lua_msgbox(lua_State* L){
const char* message = luaL_checkstring(L, );
const char* caption = luaL_optstring(L, , "");
int result = MessageBox(NULL, message, caption, MB_YESNO);
lua_pushnumber(L, result);
return ;
}
static const luaL_Reg mylib[] = {
{"msgbox", lua_msgbox},
{NULL, NULL}
};
int __declspec(dllexport) luaopen_dllforlua(lua_State* L){ //入口
luaL_register(L, "dllforlua", mylib);
return ;
}
Lua脚本,Test.lua
require(“dllforlua”)
dllforlua.msgbox("Hey, it worked!", "Lua Message Box");
(三) C调Lua 函数
1 初始化Lua环境: Lua_open或者:lua_newstate
2 加载Lua标准库: Lua_openlibs(打开所有标准库)
不打开所有库,打开需要的库:
Luaopen_base luaopen_package luaopen_string luaopen_table luaopen_math ……….
3 加载Lua和函数
luaL_dofile()
lua_getglobal()
大小写敏感,名字于Lua脚本的函数名称大小写完全一致
4 压入参数
不同类型采用不同的函数,按照从左往右的顺序依次压栈
lua_pushnumber,lua_pushstring,…..
5 执行函数
lua_call, lua_pcall
6 获取返回值
不同类型使用不同的函数,注意索引,获取前要检查类型
从栈中弹出返回值 lua_pop()
7 关闭Lua状态机
lua_close()
C程序掉用Lua函数例子:
void CCallLua()
{
// Create a LUA VMachine
lua_State *L; //L = luaL_newstate();
L = lua_open(); //Load Libraries
luaL_openlibs(L); // 运行脚本 /
luaL_dofile(L, "clua.lua"); lua_getglobal(L,"Sum"); lua_pushnumber(L,);//第一个参数 lua_pushnumber(L,);//第二个参数 lua_pushnumber(L,);//第三个参数 lua_pcall(L,,,); double sum=,ave=; if(lua_isnumber(L,))
{
sum=lua_tonumber(L,);
} if(lua_isnumber(L,))
{
ave=lua_tonumber(L,);
} lua_pop(L,); cout<<"Sum ="<<sum <<"/nAve ="<<ave<<endl; // 清除Lua
lua_close(L); getchar();
}
Lua脚本Clua.lua:
function Sum(...)
local s=
local num=
for k,v in pairs{...} do
s = s + v
num = k
end
return s,s/num
end
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